Wartale
Server private internasional, dengan class Brawler dan rumusnya sendiri.
Level maksimal tidak dipublikasikan · 11 class · Buka di kalkulator
Tabel experience berakhir di level 171 (“The Unknown”) dan pemain sudah melewatinya; kalkulator sampai level 180. Rumus attack rating, defense, dan berat dari patch 5256 (20 Feb 2022).
Karakter
HP
Fighter, Mechanician
2,1 × Level + 0,8 × Strength + 2,4 × Health
Archer
1,8 × Level + 0,4 × Strength + 2,6 × Health
Pikeman, Knight, Atalanta
2,1 × Level + 0,6 × Strength + 2,2 × Health
Priestess
2,8 × Level + 2,8 × Health
Magician
1,8 × Level + 2 × Strength
Assassin
2,1 × Level + 0,7 × Strength + 2,1 × Health
Shaman
2,1 × Level + 0,6 × Strength + 1,8 × Health
Brawler
1,9 × Level + 0,8 × Strength + 0,1 × Talent + 2,6 × Health
MP
Fighter, Archer, Pikeman, Assassin, Brawler
0,6 × Level + 2,2 × Spirit
Mechanician, Knight, Atalanta
0,9 × Level + 2,7 × Spirit
Priestess, Magician, Shaman
1,5 × Level + 3,8 × Spirit
Stamina
2,3 × Level + 0,5 × Strength + Spirit + 0,5 × Talent + 1,4 × Health + 80
Berat
5 × Level + 1,6 × Strength + Spirit + Talent + Agility + 1,5 × Health + 60
Kecepatan
0,4 + Health / 200 + Talent / 100 + Level / 200 + equipment (min 1, maks 51)
Dikurangi berat saat ini / berat maksimum (-1 saat penuh). Sejak patch 5317 (20 Agu 2023), dibatasi pada kecepatan mount tertinggi.
Regenerasi (Nilai asli game)
HP = Level + Strength / 2 + Health / 180 + equipment / 1,5
MP = Level + 1,2 × Spirit + Health / 2 / 115 + equipment
Fighter, Pikeman
Stamina = 3,8 + ⌊Level / 7⌋ + equipment
Mechanician, Archer, Knight, Atalanta
Stamina = 3,3 + ⌊Level / 7⌋ + equipment
Priestess, Magician
Stamina = 2,9 + ⌊Level / 7⌋ + equipment
Per detik, saat diam. Saat berjalan: stamina × 0,6; saat menyerang: stamina tidak pulih.
Pertarungan
Attack Power
Fighter, Pikeman, Knight, Assassin, Brawler
Min = 2 + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Strength / 130)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Strength / 130)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)
Mechanician
Min = 2 + ⌊Talent + Agility / 45⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Strength / 150)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Talent + Agility / 45⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Strength / 150)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)
Archer, Atalanta
Min = 2 + ⌊Talent + Strength / 40⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Agility / 130)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Talent + Strength / 40⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Agility / 130)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)
Priestess
Min = 2 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Spirit / 170)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Spirit / 170)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)
Magician, Shaman
Min = 2 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Spirit / 150)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Spirit / 150)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)
Damage dasar 1-3 dengan senjata, ditambah damage tambahan 1-1.
Attack Rating
⌊2,6 × Level + 0,8 × Strength + 0,8 × Spirit + 1,2 × Talent + 1,9 × Agility⌋ + equipment + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)
Peluang kena
Tabel(1,4 × (Attack Rating - Defense monster)) - 28 × (Level monster - Level) / 100 (min 30, maks 95) (Nilai asli game)
Tabel akurasi
Selisih di bawah -190: 50%; di atas 2.100: 95%. Selisih di antara dua baris memakai baris berikutnya.
| Selisih sampai | Peluang |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1.300 | 92% |
| 1.600 | 93% |
| 2.000 | 94% |
| 2.500 | 95% |
Defense
Level + 0,3 × Strength + 0,3 × Spirit + 1,2 × Talent + 0,4 × Agility
Monster menyerangmu
Tabel(2 × (Attack Rating monster - Defense)) - 50 × (Level - Level monster) / 100 (min 30, maks 95) (Nilai asli game)
Defense hanya menentukan apakah hit monster mengenai; defense tidak pernah menurunkan damage. Serangan khusus monster selalu mengenai.
Absorption
Defense / 100 + Strength / 40 + Spirit / 40 + Talent / 40 + Health / 40 + Level / 10 + equipment + 0,5 × item dengan absorption
Dibulatkan ke bawah: 7,124 menjadi 7.
Damage ke monster
Damage = Hit - ⌊Hit × Absorption monster / 100⌋ (Nilai asli game)
Melawan monster dengan level lebih tinggi, hit di atas 1/4 HP-nya turun menjadi antara 1/8 dan 1/4 HP-nya. (Nilai asli game)
Mulai 24 level di bawah monster, hit bisa kehilangan critical dan, di atas 2 × Level, turun menjadi antara Level dan 2 × Level; mulai 26 level di bawah, selalu. (Nilai asli game)
Critical
equipment (maks 50) (Nilai asli game)
Critical hit: +70% damage
60% di PvP sejak patch 5256.
Melawan monster
Critical + ⌊25 × (Level - Level monster) / 100⌋ (maks 70) (Nilai asli game)
Serangan biasa dengan wand atau staff, sihir, dan sebagian besar skill area tidak pernah memberi critical hit.
Block
equipment (Nilai asli game)
Melawan monster
Block + 25 × (Level - Level monster) / 100 (maks 50) (Nilai asli game)
Hit yang di-block tidak memberi damage; batas 50% berlaku dengan shield. Serangan khusus monster tidak bisa di-block.
Evasion
Tidak ada evasion dari stat: setiap skill evasion (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) dan setiap scroll diundi sendiri-sendiri. (Nilai asli game)
Resistansi elemen
Damage = Bagian elemen - ⌊Bagian elemen × Resistansi / 100⌋ (Nilai asli game)
Resistansi dihitung dari -100 sampai 100.
Diterapkan sebelum absorption monster.
Api dan es saling melemahkan, begitu pula petir dan racun: 10 poin dari satu elemen menghapus 1 poin elemen lainnya.
PvP
Satu target = 0,2 × Hit
Area = 0,15 × Hit
Nilai PvP berlaku saat melawan pemain; setelah beberapa saat hanya melawan monster, nilai PvE kembali berlaku.
Experience
Selisih level
Dalam party, yang dihitung adalah level rata-rata party, juga untuk quest party.
Party
| Anggota | XP party | Per orang |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 140% | 70% |
| 3 | 180% | 60% |
| 4 | 220% | 55% |
| 5 | 260% | 52% |
| 6 | 300% | 50% |
Setiap anggota setelah yang pertama menambah peluang 20% untuk satu drop tambahan. Selisih level antar anggota bisa sampai 25 level.
XP dan drop menjadi milik penyerang pertama jika ia memberi 40% dari HP monster.
Mati (Nilai asli game)
Quest level 85 (Tears of Kalia) menguranginya 1%. Tidak ada yang hilang di Bellatra atau Hell’s Gate.
Stat awal
Semua class mulai dengan 99 poin.
| Class | STR | SPI | TAL | AGI | HEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Fighter | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mechanician | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pikeman | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Knight | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Priestess | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magician | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Shaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Brawler | 27 | 5 | 25 | 14 | 28 |
Poin stat
- 5 per level mulai level 2
- 7 per level mulai level 80 Test of Kingdom
- 10 per level mulai level 90 Bitter Ordeal
Skill point: 1 di level 10, lalu 1 setiap 2 level, ditambah quest.
Quest
| Level | Quest | Hadiah |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 poin stat |
| 40 | Ganti class tier 3 | +15 HP (Nilai asli game) |
| 55 | The Cave | +1 skill point |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 poin stat, +1 skill point |
| 80 | Sealed Fury | +5 poin stat, +2 skill point |
| 80 | Test of Kingdom | +2 poin stat per level (7 per level) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 poin stat per level (10 per level) |
| 125 | Ring of Endurance | +5 poin stat |
| 125 | Ring of Power | +5 poin stat |
Force Orb (Nilai asli game)
| Force Orb | Attack Power | Level |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 ditambah (min + maks) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 ditambah (min + maks) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 ditambah (min + maks) / 20 | 50+ |
Dengan skill, orb dihitung × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Persentasenya hanya berlaku selama rata-rata Attack Power di bawah 1.000. (Nilai asli game)