priston.net
Bahasa Indonesia

Wartale

Server private internasional, dengan class Brawler dan rumusnya sendiri.

Level maksimal tidak dipublikasikan · 11 class · Buka di kalkulator

Tabel experience berakhir di level 171 (“The Unknown”) dan pemain sudah melewatinya; kalkulator sampai level 180. Rumus attack rating, defense, dan berat dari patch 5256 (20 Feb 2022).

Karakter

HP

Fighter, Mechanician

2,1 × Level + 0,8 × Strength + 2,4 × Health

Archer

1,8 × Level + 0,4 × Strength + 2,6 × Health

Pikeman, Knight, Atalanta

2,1 × Level + 0,6 × Strength + 2,2 × Health

Priestess

2,8 × Level + 2,8 × Health

Magician

1,8 × Level + 2 × Strength

Assassin

2,1 × Level + 0,7 × Strength + 2,1 × Health

Shaman

2,1 × Level + 0,6 × Strength + 1,8 × Health

Brawler

1,9 × Level + 0,8 × Strength + 0,1 × Talent + 2,6 × Health

MP

Fighter, Archer, Pikeman, Assassin, Brawler

0,6 × Level + 2,2 × Spirit

Mechanician, Knight, Atalanta

0,9 × Level + 2,7 × Spirit

Priestess, Magician, Shaman

1,5 × Level + 3,8 × Spirit

Stamina

2,3 × Level + 0,5 × Strength + Spirit + 0,5 × Talent + 1,4 × Health + 80

Berat

5 × Level + 1,6 × Strength + Spirit + Talent + Agility + 1,5 × Health + 60

Kecepatan

0,4 + Health / 200 + Talent / 100 + Level / 200 + equipment (min 1, maks 51)

Dikurangi berat saat ini / berat maksimum (-1 saat penuh). Sejak patch 5317 (20 Agu 2023), dibatasi pada kecepatan mount tertinggi.

Regenerasi (Nilai asli game)

HP = Level + Strength / 2 + Health / 180 + equipment / 1,5

MP = Level + 1,2 × Spirit + Health / 2 / 115 + equipment

Fighter, Pikeman

Stamina = 3,8 + ⌊Level / 7⌋ + equipment

Mechanician, Archer, Knight, Atalanta

Stamina = 3,3 + ⌊Level / 7⌋ + equipment

Priestess, Magician

Stamina = 2,9 + ⌊Level / 7⌋ + equipment

Per detik, saat diam. Saat berjalan: stamina × 0,6; saat menyerang: stamina tidak pulih.

Pertarungan

Attack Power

Fighter, Pikeman, Knight, Assassin, Brawler

Min = 2 + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Strength / 130)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Strength / 130)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)

Mechanician

Min = 2 + ⌊Talent + Agility / 45⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Strength / 150)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Talent + Agility / 45⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Strength / 150)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)

Archer, Atalanta

Min = 2 + ⌊Talent + Strength / 40⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Agility / 130)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Talent + Strength / 40⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Agility / 130)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)

Priestess

Min = 2 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Spirit / 170)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Spirit / 170)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)

Magician, Shaman

Min = 2 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min × (1 + Spirit / 150)⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata maks × (1 + Spirit / 150)⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)

Damage dasar 1-3 dengan senjata, ditambah damage tambahan 1-1.

Attack Rating

⌊2,6 × Level + 0,8 × Strength + 0,8 × Spirit + 1,2 × Talent + 1,9 × Agility⌋ + equipment + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)

Peluang kena

Tabel(1,4 × (Attack Rating - Defense monster)) - 28 × (Level monster - Level) / 100 (min 30, maks 95) (Nilai asli game)

Tabel akurasi

Selisih di bawah -190: 50%; di atas 2.100: 95%. Selisih di antara dua baris memakai baris berikutnya.

Selisih sampaiPeluang
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1.30092%
1.60093%
2.00094%
2.50095%

Defense

Level + 0,3 × Strength + 0,3 × Spirit + 1,2 × Talent + 0,4 × Agility

Monster menyerangmu

Tabel(2 × (Attack Rating monster - Defense)) - 50 × (Level - Level monster) / 100 (min 30, maks 95) (Nilai asli game)

Defense hanya menentukan apakah hit monster mengenai; defense tidak pernah menurunkan damage. Serangan khusus monster selalu mengenai.

Absorption

Defense / 100 + Strength / 40 + Spirit / 40 + Talent / 40 + Health / 40 + Level / 10 + equipment + 0,5 × item dengan absorption

Dibulatkan ke bawah: 7,124 menjadi 7.

Damage ke monster

Damage = Hit - ⌊Hit × Absorption monster / 100⌋ (Nilai asli game)

Melawan monster dengan level lebih tinggi, hit di atas 1/4 HP-nya turun menjadi antara 1/8 dan 1/4 HP-nya. (Nilai asli game)

Mulai 24 level di bawah monster, hit bisa kehilangan critical dan, di atas 2 × Level, turun menjadi antara Level dan 2 × Level; mulai 26 level di bawah, selalu. (Nilai asli game)

Critical

equipment (maks 50) (Nilai asli game)

Critical hit: +70% damage

60% di PvP sejak patch 5256.

Melawan monster

Critical + ⌊25 × (Level - Level monster) / 100⌋ (maks 70) (Nilai asli game)

Serangan biasa dengan wand atau staff, sihir, dan sebagian besar skill area tidak pernah memberi critical hit.

Block

equipment (Nilai asli game)

Melawan monster

Block + 25 × (Level - Level monster) / 100 (maks 50) (Nilai asli game)

Hit yang di-block tidak memberi damage; batas 50% berlaku dengan shield. Serangan khusus monster tidak bisa di-block.

Evasion

Tidak ada evasion dari stat: setiap skill evasion (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) dan setiap scroll diundi sendiri-sendiri. (Nilai asli game)

Resistansi elemen

Damage = Bagian elemen - ⌊Bagian elemen × Resistansi / 100⌋ (Nilai asli game)

Resistansi dihitung dari -100 sampai 100.

Diterapkan sebelum absorption monster.

Api dan es saling melemahkan, begitu pula petir dan racun: 10 poin dari satu elemen menghapus 1 poin elemen lainnya.

PvP

Satu target = 0,2 × Hit

Area = 0,15 × Hit

Nilai PvP berlaku saat melawan pemain; setelah beberapa saat hanya melawan monster, nilai PvE kembali berlaku.

Experience

Selisih level

  • 0 sampai 14 level: 100%
  • 15 sampai 19 level: 75%
  • 20 sampai 24 level: 50%
  • Lebih dari 24 level: 25%

Dalam party, yang dihitung adalah level rata-rata party, juga untuk quest party.

Party

AnggotaXP partyPer orang
1100%100%
2140%70%
3180%60%
4220%55%
5260%52%
6300%50%

Setiap anggota setelah yang pertama menambah peluang 20% untuk satu drop tambahan. Selisih level antar anggota bisa sampai 25 level.

XP dan drop menjadi milik penyerang pertama jika ia memberi 40% dari HP monster.

Mati (Nilai asli game)

  • Mulai level 11: 3% XP level jika kembali ke kota, 4% jika hidup kembali di lapangan
  • Setelah quest level 85: 2% XP level jika kembali ke kota, 3% jika hidup kembali di lapangan
  • Gold yang dibawa: 3%, 2% setelah quest level 85

Quest level 85 (Tears of Kalia) menguranginya 1%. Tidak ada yang hilang di Bellatra atau Hell’s Gate.

Stat awal

Semua class mulai dengan 99 poin.

ClassSTRSPITALAGIHEA
Fighter286211727
Mechanician248251824
Archer1711212723
Pikeman269201925
Knight2613171924
Atalanta2315191923
Priestess1528211520
Magician1629191421
Assassin2510222022
Shaman1527201522
Brawler275251428

Poin stat

Skill point: 1 di level 10, lalu 1 setiap 2 level, ditambah quest.

Quest

LevelQuestHadiah
30For Her+5 poin stat
40Ganti class tier 3+15 HP (Nilai asli game)
55The Cave+1 skill point
70Friendship with Michelle+5 poin stat, +1 skill point
80Sealed Fury+5 poin stat, +2 skill point
80Test of Kingdom+2 poin stat per level (7 per level)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 poin stat per level (10 per level)
125Ring of Endurance+5 poin stat
125Ring of Power+5 poin stat

Force Orb (Nilai asli game)

Force OrbAttack PowerLevel
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 ditambah (min + maks) / 2050+
Devine+60 ditambah (min + maks) / 2050+
Celesto+80 ditambah (min + maks) / 2050+

Dengan skill, orb dihitung × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Persentasenya hanya berlaku selama rata-rata Attack Power di bawah 1.000. (Nilai asli game)

* Nilai asli game: Wartale tidak memublikasikan nilainya sendiri.

⌊ ⌋ dibulatkan ke bawah, ⌈ ⌉ dibulatkan ke atas; setiap hasil dibulatkan ke bawah.