priston.net
ไทย

Wartale

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวระดับนานาชาติ มีอาชีพ Brawler และสูตรคำนวณของตัวเอง

ไม่ได้เผยแพร่เลเวลสูงสุด · 11 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ

ตารางประสบการณ์สิ้นสุดที่เลเวล 171 (“The Unknown”) และผู้เล่นไปเกินแล้ว เครื่องคำนวณไปได้ถึงเลเวล 180 สูตรความแม่นยำ พลังป้องกัน และน้ำหนัก ของแพตช์ 5256 (20 ก.พ. 2022)

ตัวละคร

HP

Fighter, Mechanician

2.1 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ

Archer

1.8 × เลเวล + 0.4 × ความแข็งแกร่ง + 2.6 × สุขภาพ

Pikeman, Knight, Atalanta

2.1 × เลเวล + 0.6 × ความแข็งแกร่ง + 2.2 × สุขภาพ

Priestess

2.8 × เลเวล + 2.8 × สุขภาพ

Magician

1.8 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง

Assassin

2.1 × เลเวล + 0.7 × ความแข็งแกร่ง + 2.1 × สุขภาพ

Shaman

2.1 × เลเวล + 0.6 × ความแข็งแกร่ง + 1.8 × สุขภาพ

Brawler

1.9 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 0.1 × พรสวรรค์ + 2.6 × สุขภาพ

MP

Fighter, Archer, Pikeman, Assassin, Brawler

0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต

Mechanician, Knight, Atalanta

0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต

Priestess, Magician, Shaman

1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต

ความอึด

2.3 × เลเวล + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + 0.5 × พรสวรรค์ + 1.4 × สุขภาพ + 80

น้ำหนัก

5 × เลเวล + 1.6 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว + 1.5 × สุขภาพ + 60

ความเร็ว

0.4 + สุขภาพ / 200 + พรสวรรค์ / 100 + เลเวล / 200 + อุปกรณ์ (ต่ำสุด 1, สูงสุด 51)

ลบด้วยน้ำหนักปัจจุบัน / น้ำหนักสูงสุด (-1 เมื่อเต็ม) ตั้งแต่แพตช์ 5317 (20 ส.ค. 2023) มีเพดานที่ความเร็วของพาหนะที่เร็วที่สุด

การฟื้นฟู (ค่าของเกมต้นฉบับ)

HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์ / 1.5

MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์

Fighter, Pikeman

ความอึด = 3.8 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

Mechanician, Archer, Knight, Atalanta

ความอึด = 3.3 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

Priestess, Magician

ความอึด = 2.9 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

ต่อวินาที ขณะยืนนิ่ง ขณะเดิน: ความอึด × 0.6 ขณะโจมตี: ไม่ฟื้นความอึด

การต่อสู้

พลังโจมตี

Fighter, Pikeman, Knight, Assassin, Brawler

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Mechanician

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Archer, Atalanta

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความแข็งแกร่ง / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ + ความแข็งแกร่ง / 40⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Priestess

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 170)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 170)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Magician, Shaman

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

ความเสียหายพื้นฐาน 1-3 เมื่อมีอาวุธ บวกความเสียหายเพิ่มเติม 1-1

ความแม่นยำ

⌊2.6 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 0.8 × พลังจิต + 1.2 × พรสวรรค์ + 1.9 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

โอกาสโจมตีโดน

ตาราง(1.4 × (ความแม่นยำ - พลังป้องกันมอนสเตอร์)) - 28 × (เลเวลมอนสเตอร์ - เลเวล) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ตารางความแม่นยำ

ส่วนต่างต่ำกว่า -190: 50% สูงกว่า 2,100: 95% ส่วนต่างที่อยู่ระหว่างสองแถวใช้ค่าของแถวถัดไป

ส่วนต่างไม่เกินโอกาส
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1,30092%
1,60093%
2,00094%
2,50095%

พลังป้องกัน

เลเวล + 0.3 × ความแข็งแกร่ง + 0.3 × พลังจิต + 1.2 × พรสวรรค์ + 0.4 × ความคล่องแคล่ว

มอนสเตอร์โจมตีคุณ

ตาราง(2 × (ความแม่นยำมอนสเตอร์ - พลังป้องกัน)) - 50 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

พลังป้องกันมีผลแค่ว่าการโจมตีของมอนสเตอร์จะโดนหรือไม่ ไม่ได้ลดความเสียหาย การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์โดนเสมอ

การดูดซับ

พลังป้องกัน / 100 + ความแข็งแกร่ง / 40 + พลังจิต / 40 + พรสวรรค์ / 40 + สุขภาพ / 40 + เลเวล / 10 + อุปกรณ์ + 0.5 × ไอเท็มที่มีการดูดซับ

ปัดเศษลง: 7.124 ได้ 7

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์

ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × การดูดซับมอนสเตอร์ / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

เมื่อสู้กับมอนสเตอร์เลเวลสูงกว่า การโจมตีที่เกิน 1/4 ของ HP จะลดเหลือระหว่าง 1/8 ถึง 1/4 ของ HP (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ตั้งแต่ต่ำกว่ามอนสเตอร์ 24 เลเวล การโจมตีอาจไม่ติดคริติคอล และถ้าเกิน 2 × เลเวล จะลดเหลือระหว่างเลเวล ถึง 2 × เลเวล ตั้งแต่ต่ำกว่า 26 เลเวล จะเกิดทุกครั้ง (ค่าของเกมต้นฉบับ)

คริติคอล

อุปกรณ์ (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

คริติคอล: ความเสียหาย +70%

60% ใน PvP ตั้งแต่แพตช์ 5256

สู้กับมอนสเตอร์

คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (สูงสุด 70) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การโจมตีปกติด้วยคทาหรือไม้เท้า เวทมนตร์ และสกิลวงกว้างส่วนใหญ่ไม่ติดคริติคอลเลย

บล็อก

อุปกรณ์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

สู้กับมอนสเตอร์

บล็อก + 25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การโจมตีที่ถูกบล็อกไม่ทำความเสียหาย เพดาน 50% ใช้เมื่อมีโล่ การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์บล็อกไม่ได้

หลบหลีก

สเตตัสไม่ให้การหลบหลีก: สกิลหลบหลีกแต่ละสกิล (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) และสกรอลแต่ละใบสุ่มแยกกัน (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ค่าต้านทานธาตุ

ความเสียหาย = ส่วนของธาตุ - ⌊ส่วนของธาตุ × ค่าต้านทาน / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100

คิดก่อนการดูดซับของมอนสเตอร์

ไฟกับน้ำแข็งหักล้างกัน สายฟ้ากับพิษก็เช่นกัน: 10 แต้มของธาตุหนึ่งลบ 1 แต้มของอีกธาตุ

PvP

เป้าหมายเดียว = 0.2 × การโจมตี

วงกว้าง = 0.15 × การโจมตี

ค่า PvP ใช้ขณะสู้กับผู้เล่น เมื่อสู้แต่มอนสเตอร์ไปสักพัก ค่า PvE จะกลับมา

ประสบการณ์

ส่วนต่างเลเวล

  • 0 ถึง 14 เลเวล: 100%
  • 15 ถึง 19 เลเวล: 75%
  • 20 ถึง 24 เลเวล: 50%
  • มากกว่า 24 เลเวล: 25%

ในปาร์ตี้ คิดเลเวลเฉลี่ยของปาร์ตี้ รวมถึงเควสปาร์ตี้ด้วย

ปาร์ตี้

สมาชิกXP ของปาร์ตี้แต่ละคน
1100%100%
2140%70%
3180%60%
4220%55%
5260%52%
6300%50%

สมาชิกแต่ละคนที่เกินคนแรกเพิ่มโอกาส 20% ที่จะได้ดรอปเพิ่มหนึ่งชิ้น สมาชิกมีเลเวลห่างกันได้ไม่เกิน 25

XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์

การตาย (ค่าของเกมต้นฉบับ)

  • ตั้งแต่เลเวล 11: 3% ของ XP ในเลเวลนั้นเมื่อกลับเมือง 4% เมื่อฟื้นในฟิลด์
  • หลังเควสเลเวล 85: 2% ของ XP ในเลเวลนั้นเมื่อกลับเมือง 3% เมื่อฟื้นในฟิลด์
  • โกลด์ที่พกอยู่: 3%, 2% หลังเควสเลเวล 85

เควสเลเวล 85 (Tears of Kalia) ลดลง 1% ไม่เสียอะไรใน Bellatra หรือ Hell’s Gate

สเตตัสเริ่มต้น

ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม

อาชีพSTRSPITALAGIHEA
Fighter286211727
Mechanician248251824
Archer1711212723
Pikeman269201925
Knight2613171924
Atalanta2315191923
Priestess1528211520
Magician1629191421
Assassin2510222022
Shaman1527201522
Brawler275251428

แต้มสเตตัส

สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส

เควส

เลเวลเควสรางวัล
30For Herแต้มสเตตัส +5
40เลื่อนขั้นเทียร์ 3HP +15 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
55The Caveสกิลพอยต์ +1
70Friendship with Michelleแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1
80Sealed Furyแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2
80Test of Kingdomแต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 7 ต่อเลเวล)
90Eura VillageHP +40
90Bitter Ordealแต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 10 ต่อเลเวล)
125Ring of Enduranceแต้มสเตตัส +5
125Ring of Powerแต้มสเตตัส +5

Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Force Orbพลังโจมตีเลเวล
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Devine+60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Celesto+80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+

เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

* ค่าของเกมต้นฉบับ: Wartale ไม่ได้เผยแพร่ค่าของตัวเอง

⌊ ⌋ ปัดลง ⌈ ⌉ ปัดขึ้น ผลลัพธ์ทุกค่าปัดลง