Wartale
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวระดับนานาชาติ มีอาชีพ Brawler และสูตรคำนวณของตัวเอง
ไม่ได้เผยแพร่เลเวลสูงสุด · 11 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ
ตารางประสบการณ์สิ้นสุดที่เลเวล 171 (“The Unknown”) และผู้เล่นไปเกินแล้ว เครื่องคำนวณไปได้ถึงเลเวล 180 สูตรความแม่นยำ พลังป้องกัน และน้ำหนัก ของแพตช์ 5256 (20 ก.พ. 2022)
ตัวละคร
HP
Fighter, Mechanician
2.1 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ
Archer
1.8 × เลเวล + 0.4 × ความแข็งแกร่ง + 2.6 × สุขภาพ
Pikeman, Knight, Atalanta
2.1 × เลเวล + 0.6 × ความแข็งแกร่ง + 2.2 × สุขภาพ
Priestess
2.8 × เลเวล + 2.8 × สุขภาพ
Magician
1.8 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง
Assassin
2.1 × เลเวล + 0.7 × ความแข็งแกร่ง + 2.1 × สุขภาพ
Shaman
2.1 × เลเวล + 0.6 × ความแข็งแกร่ง + 1.8 × สุขภาพ
Brawler
1.9 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 0.1 × พรสวรรค์ + 2.6 × สุขภาพ
MP
Fighter, Archer, Pikeman, Assassin, Brawler
0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต
Mechanician, Knight, Atalanta
0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต
Priestess, Magician, Shaman
1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต
ความอึด
2.3 × เลเวล + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + 0.5 × พรสวรรค์ + 1.4 × สุขภาพ + 80
น้ำหนัก
5 × เลเวล + 1.6 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว + 1.5 × สุขภาพ + 60
ความเร็ว
0.4 + สุขภาพ / 200 + พรสวรรค์ / 100 + เลเวล / 200 + อุปกรณ์ (ต่ำสุด 1, สูงสุด 51)
ลบด้วยน้ำหนักปัจจุบัน / น้ำหนักสูงสุด (-1 เมื่อเต็ม) ตั้งแต่แพตช์ 5317 (20 ส.ค. 2023) มีเพดานที่ความเร็วของพาหนะที่เร็วที่สุด
การฟื้นฟู (ค่าของเกมต้นฉบับ)
HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์ / 1.5
MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์
Fighter, Pikeman
ความอึด = 3.8 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
Mechanician, Archer, Knight, Atalanta
ความอึด = 3.3 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
Priestess, Magician
ความอึด = 2.9 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
ต่อวินาที ขณะยืนนิ่ง ขณะเดิน: ความอึด × 0.6 ขณะโจมตี: ไม่ฟื้นความอึด
การต่อสู้
พลังโจมตี
Fighter, Pikeman, Knight, Assassin, Brawler
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Mechanician
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Archer, Atalanta
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความแข็งแกร่ง / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ + ความแข็งแกร่ง / 40⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Priestess
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 170)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 170)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Magician, Shaman
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 4 + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
ความเสียหายพื้นฐาน 1-3 เมื่อมีอาวุธ บวกความเสียหายเพิ่มเติม 1-1
ความแม่นยำ
⌊2.6 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 0.8 × พลังจิต + 1.2 × พรสวรรค์ + 1.9 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
โอกาสโจมตีโดน
ตาราง(1.4 × (ความแม่นยำ - พลังป้องกันมอนสเตอร์)) - 28 × (เลเวลมอนสเตอร์ - เลเวล) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ตารางความแม่นยำ
ส่วนต่างต่ำกว่า -190: 50% สูงกว่า 2,100: 95% ส่วนต่างที่อยู่ระหว่างสองแถวใช้ค่าของแถวถัดไป
| ส่วนต่างไม่เกิน | โอกาส |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1,300 | 92% |
| 1,600 | 93% |
| 2,000 | 94% |
| 2,500 | 95% |
พลังป้องกัน
เลเวล + 0.3 × ความแข็งแกร่ง + 0.3 × พลังจิต + 1.2 × พรสวรรค์ + 0.4 × ความคล่องแคล่ว
มอนสเตอร์โจมตีคุณ
ตาราง(2 × (ความแม่นยำมอนสเตอร์ - พลังป้องกัน)) - 50 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
พลังป้องกันมีผลแค่ว่าการโจมตีของมอนสเตอร์จะโดนหรือไม่ ไม่ได้ลดความเสียหาย การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์โดนเสมอ
การดูดซับ
พลังป้องกัน / 100 + ความแข็งแกร่ง / 40 + พลังจิต / 40 + พรสวรรค์ / 40 + สุขภาพ / 40 + เลเวล / 10 + อุปกรณ์ + 0.5 × ไอเท็มที่มีการดูดซับ
ปัดเศษลง: 7.124 ได้ 7
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์
ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × การดูดซับมอนสเตอร์ / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
เมื่อสู้กับมอนสเตอร์เลเวลสูงกว่า การโจมตีที่เกิน 1/4 ของ HP จะลดเหลือระหว่าง 1/8 ถึง 1/4 ของ HP (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ตั้งแต่ต่ำกว่ามอนสเตอร์ 24 เลเวล การโจมตีอาจไม่ติดคริติคอล และถ้าเกิน 2 × เลเวล จะลดเหลือระหว่างเลเวล ถึง 2 × เลเวล ตั้งแต่ต่ำกว่า 26 เลเวล จะเกิดทุกครั้ง (ค่าของเกมต้นฉบับ)
คริติคอล
อุปกรณ์ (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
คริติคอล: ความเสียหาย +70%
60% ใน PvP ตั้งแต่แพตช์ 5256
สู้กับมอนสเตอร์
คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (สูงสุด 70) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การโจมตีปกติด้วยคทาหรือไม้เท้า เวทมนตร์ และสกิลวงกว้างส่วนใหญ่ไม่ติดคริติคอลเลย
บล็อก
อุปกรณ์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
สู้กับมอนสเตอร์
บล็อก + 25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การโจมตีที่ถูกบล็อกไม่ทำความเสียหาย เพดาน 50% ใช้เมื่อมีโล่ การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์บล็อกไม่ได้
หลบหลีก
สเตตัสไม่ให้การหลบหลีก: สกิลหลบหลีกแต่ละสกิล (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) และสกรอลแต่ละใบสุ่มแยกกัน (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ค่าต้านทานธาตุ
ความเสียหาย = ส่วนของธาตุ - ⌊ส่วนของธาตุ × ค่าต้านทาน / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100
คิดก่อนการดูดซับของมอนสเตอร์
ไฟกับน้ำแข็งหักล้างกัน สายฟ้ากับพิษก็เช่นกัน: 10 แต้มของธาตุหนึ่งลบ 1 แต้มของอีกธาตุ
PvP
เป้าหมายเดียว = 0.2 × การโจมตี
วงกว้าง = 0.15 × การโจมตี
ค่า PvP ใช้ขณะสู้กับผู้เล่น เมื่อสู้แต่มอนสเตอร์ไปสักพัก ค่า PvE จะกลับมา
ประสบการณ์
ส่วนต่างเลเวล
ในปาร์ตี้ คิดเลเวลเฉลี่ยของปาร์ตี้ รวมถึงเควสปาร์ตี้ด้วย
ปาร์ตี้
| สมาชิก | XP ของปาร์ตี้ | แต่ละคน |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 140% | 70% |
| 3 | 180% | 60% |
| 4 | 220% | 55% |
| 5 | 260% | 52% |
| 6 | 300% | 50% |
สมาชิกแต่ละคนที่เกินคนแรกเพิ่มโอกาส 20% ที่จะได้ดรอปเพิ่มหนึ่งชิ้น สมาชิกมีเลเวลห่างกันได้ไม่เกิน 25
XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์
การตาย (ค่าของเกมต้นฉบับ)
เควสเลเวล 85 (Tears of Kalia) ลดลง 1% ไม่เสียอะไรใน Bellatra หรือ Hell’s Gate
สเตตัสเริ่มต้น
ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม
| อาชีพ | STR | SPI | TAL | AGI | HEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Fighter | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mechanician | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pikeman | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Knight | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Priestess | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magician | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Shaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Brawler | 27 | 5 | 25 | 14 | 28 |
แต้มสเตตัส
- 5 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 2
- 7 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 80 Test of Kingdom
- 10 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 90 Bitter Ordeal
สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส
เควส
| เลเวล | เควส | รางวัล |
|---|---|---|
| 30 | For Her | แต้มสเตตัส +5 |
| 40 | เลื่อนขั้นเทียร์ 3 | HP +15 (ค่าของเกมต้นฉบับ) |
| 55 | The Cave | สกิลพอยต์ +1 |
| 70 | Friendship with Michelle | แต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1 |
| 80 | Sealed Fury | แต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2 |
| 80 | Test of Kingdom | แต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 7 ต่อเลเวล) |
| 90 | Eura Village | HP +40 |
| 90 | Bitter Ordeal | แต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 10 ต่อเลเวล) |
| 125 | Ring of Endurance | แต้มสเตตัส +5 |
| 125 | Ring of Power | แต้มสเตตัส +5 |
Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)
| Force Orb | พลังโจมตี | เลเวล |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)