priston.net
Tiếng Việt

Wartale

Máy chủ tư nhân quốc tế, có hệ phái Brawler và công thức riêng.

Chưa công bố cấp tối đa · 11 hệ phái · Mở trong máy tính

Bảng kinh nghiệm kết thúc ở cấp 171 (“The Unknown”) và người chơi đã vượt qua mức đó; máy tính hỗ trợ đến cấp 180. Công thức chính xác, phòng ngự và sức chứa của bản cập nhật 5256 (20 thg 2, 2022).

Nhân vật

HP

Đấu Sĩ, Thợ Máy

2,1 × Cấp + 0,8 × Sức mạnh + 2,4 × Máu

Cung Thủ

1,8 × Cấp + 0,4 × Sức mạnh + 2,6 × Máu

Giáo Binh, Hiệp Sĩ, Thương Thủ

2,1 × Cấp + 0,6 × Sức mạnh + 2,2 × Máu

Nữ Tu

2,8 × Cấp + 2,8 × Máu

Ma Thuật Sư

1,8 × Cấp + 2 × Sức mạnh

Sát Thủ

2,1 × Cấp + 0,7 × Sức mạnh + 2,1 × Máu

Tế Sư

2,1 × Cấp + 0,6 × Sức mạnh + 1,8 × Máu

Brawler

1,9 × Cấp + 0,8 × Sức mạnh + 0,1 × Thiên phú + 2,6 × Máu

MP

Đấu Sĩ, Cung Thủ, Giáo Binh, Sát Thủ, Brawler

0,6 × Cấp + 2,2 × Tinh thần

Thợ Máy, Hiệp Sĩ, Thương Thủ

0,9 × Cấp + 2,7 × Tinh thần

Nữ Tu, Ma Thuật Sư, Tế Sư

1,5 × Cấp + 3,8 × Tinh thần

Thể lực

2,3 × Cấp + 0,5 × Sức mạnh + Tinh thần + 0,5 × Thiên phú + 1,4 × Máu + 80

Sức chứa

5 × Cấp + 1,6 × Sức mạnh + Tinh thần + Thiên phú + Nhanh nhẹn + 1,5 × Máu + 60

Tốc độ

0,4 + Máu / 200 + Thiên phú / 100 + Cấp / 200 + trang bị (tối thiểu 1, tối đa 51)

Trừ trọng lượng hiện tại / trọng lượng tối đa (-1 khi đầy). Từ bản cập nhật 5317 (20 thg 8, 2023), bị giới hạn ở tốc độ của thú cưỡi nhanh nhất.

Hồi phục (Giá trị gốc của game)

HP = Cấp + Sức mạnh / 2 + Máu / 180 + trang bị / 1,5

MP = Cấp + 1,2 × Tinh thần + Máu / 2 / 115 + trang bị

Đấu Sĩ, Giáo Binh

Thể lực = 3,8 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Thợ Máy, Cung Thủ, Hiệp Sĩ, Thương Thủ

Thể lực = 3,3 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Nữ Tu, Ma Thuật Sư

Thể lực = 2,9 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Mỗi giây, khi đứng yên. Khi đi bộ: thể lực × 0,6; khi tấn công: không hồi thể lực.

Chiến đấu

Sức tấn công

Đấu Sĩ, Giáo Binh, Hiệp Sĩ, Sát Thủ, Brawler

Thấp nhất = 2 + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × (1 + Sức mạnh / 130)⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối đa × (1 + Sức mạnh / 130)⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x)

Thợ Máy

Thấp nhất = 2 + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 45⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × (1 + Sức mạnh / 150)⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 45⌋ + ⌊Vũ khí tối đa × (1 + Sức mạnh / 150)⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x)

Cung Thủ, Thương Thủ

Thấp nhất = 2 + ⌊Thiên phú + Sức mạnh / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × (1 + Nhanh nhẹn / 130)⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Thiên phú + Sức mạnh / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối đa × (1 + Nhanh nhẹn / 130)⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x)

Nữ Tu

Thấp nhất = 2 + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × (1 + Tinh thần / 170)⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối đa × (1 + Tinh thần / 170)⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x)

Ma Thuật Sư, Tế Sư

Thấp nhất = 2 + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × (1 + Tinh thần / 150)⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối đa × (1 + Tinh thần / 150)⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x)

Sát thương cơ bản 1-3 khi có vũ khí, cộng 1-1 sát thương thêm.

Chính xác

⌊2,6 × Cấp + 0,8 × Sức mạnh + 0,8 × Tinh thần + 1,2 × Thiên phú + 1,9 × Nhanh nhẹn⌋ + trang bị + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x)

Tỉ lệ trúng

Bảng(1,4 × (Chính xác - Phòng ngự của quái vật)) - 28 × (Cấp quái vật - Cấp) / 100 (tối thiểu 30, tối đa 95) (Giá trị gốc của game)

Bảng tỉ lệ trúng

Chênh lệch dưới -190: 50%; trên 2.100: 95%. Chênh lệch nằm giữa hai dòng thì lấy dòng sau.

Chênh lệch đếnTỉ lệ
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1.30092%
1.60093%
2.00094%
2.50095%

Phòng ngự

Cấp + 0,3 × Sức mạnh + 0,3 × Tinh thần + 1,2 × Thiên phú + 0,4 × Nhanh nhẹn

Quái vật đánh bạn

Bảng(2 × (Chính xác của quái vật - Phòng ngự)) - 50 × (Cấp - Cấp quái vật) / 100 (tối thiểu 30, tối đa 95) (Giá trị gốc của game)

Phòng ngự chỉ quyết định đòn của quái vật có trúng hay không; nó không bao giờ làm giảm sát thương. Đòn đặc biệt của quái vật luôn trúng.

Hấp thụ

Phòng ngự / 100 + Sức mạnh / 40 + Tinh thần / 40 + Thiên phú / 40 + Máu / 40 + Cấp / 10 + trang bị + 0,5 × vật phẩm có hấp thụ

Làm tròn xuống: 7,124 thành 7.

Sát thương lên quái vật

Sát thương = Đòn đánh - ⌊Đòn đánh × Hấp thụ của quái vật / 100⌋ (Giá trị gốc của game)

Với quái vật cấp cao hơn, đòn nào vượt 1/4 HP của nó sẽ giảm còn từ 1/8 đến 1/4 HP của nó. (Giá trị gốc của game)

Khi thấp hơn quái vật từ 24 cấp, đòn đánh có thể mất chí mạng và, nếu vượt 2 × Cấp, giảm còn từ Cấp đến 2 × Cấp; từ 26 cấp trở lên thì luôn như vậy. (Giá trị gốc của game)

Chí mạng

trang bị (tối đa 50) (Giá trị gốc của game)

Đòn chí mạng: +70% sát thương

60% trong PvP từ bản cập nhật 5256.

Đánh quái vật

Chí mạng + ⌊25 × (Cấp - Cấp quái vật) / 100⌋ (tối đa 70) (Giá trị gốc của game)

Đòn đánh thường bằng trượng hoặc gậy phép, phép thuật và phần lớn kỹ năng diện rộng không bao giờ gây chí mạng.

Đỡ đòn

trang bị (Giá trị gốc của game)

Đánh quái vật

Đỡ đòn + 25 × (Cấp - Cấp quái vật) / 100 (tối đa 50) (Giá trị gốc của game)

Đòn bị đỡ không gây sát thương; mức tối đa 50% áp dụng khi có khiên. Đòn đặc biệt của quái vật không thể bị đỡ.

Né tránh

Chỉ số không cho né tránh: mỗi kỹ năng né tránh (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) và mỗi cuộn giấy được tính tỉ lệ riêng. (Giá trị gốc của game)

Kháng nguyên tố

Sát thương = Phần nguyên tố - ⌊Phần nguyên tố × Kháng / 100⌋ (Giá trị gốc của game)

Kháng được tính từ -100 đến 100.

Áp dụng trước hấp thụ của quái vật.

Lửa và băng làm suy yếu lẫn nhau, sét và độc cũng vậy: 10 điểm của loại này trừ 1 điểm của loại kia.

PvP

Một mục tiêu = 0,2 × Đòn đánh

Diện rộng = 0,15 × Đòn đánh

Giá trị PvP áp dụng khi đánh với người chơi; sau một lúc chỉ đánh quái vật, giá trị PvE trở lại.

Kinh nghiệm

Chênh lệch cấp

  • 0 đến 14 cấp: 100%
  • 15 đến 19 cấp: 75%
  • 20 đến 24 cấp: 50%
  • Hơn 24 cấp: 25%

Trong tổ đội, cấp trung bình của tổ đội được tính, kể cả với nhiệm vụ tổ đội.

Tổ đội

Thành viênKinh nghiệm tổ độiMỗi người
1100%100%
2140%70%
3180%60%
4220%55%
5260%52%
6300%50%

Mỗi thành viên từ người thứ hai trở đi thêm 20% khả năng rơi thêm một món. Các thành viên có thể chênh nhau tối đa 25 cấp.

Kinh nghiệm và đồ rơi thuộc về người đánh đầu tiên nếu họ gây 40% HP của quái vật.

Tử trận (Giá trị gốc của game)

  • Từ cấp 11: 3% kinh nghiệm của cấp khi về thành, 4% khi hồi sinh tại chỗ
  • Sau nhiệm vụ cấp 85: 2% kinh nghiệm của cấp khi về thành, 3% khi hồi sinh tại chỗ
  • Vàng mang theo: 3%, 2% sau nhiệm vụ cấp 85

Nhiệm vụ cấp 85 (Tears of Kalia) giảm đi 1%. Không mất gì ở Bellatra hay Hell’s Gate.

Chỉ số khởi đầu

Mọi hệ phái khởi đầu với 99 điểm.

Hệ pháiSTRSPITALAGIVIT
Đấu Sĩ286211727
Thợ Máy248251824
Cung Thủ1711212723
Giáo Binh269201925
Hiệp Sĩ2613171924
Thương Thủ2315191923
Nữ Tu1528211520
Ma Thuật Sư1629191421
Sát Thủ2510222022
Tế Sư1527201522
Brawler275251428

Điểm tiềm năng

Điểm kỹ năng: 1 điểm ở cấp 10, sau đó 1 điểm mỗi 2 cấp, cộng thêm từ nhiệm vụ.

Nhiệm vụ

CấpNhiệm vụPhần thưởng
30For Them+5 điểm tiềm năng
40Nhiệm vụ chuyển chức bậc 2+15 HP (Giá trị gốc của game)
55The Cave+1 điểm kỹ năng
70Friendship with Michele+5 điểm tiềm năng, +1 điểm kỹ năng
80Sealed Fury+5 điểm tiềm năng, +2 điểm kỹ năng
80Test of Kingdom+2 điểm tiềm năng mỗi cấp (7 mỗi cấp)
90Yura Village+40 HP
90Difficult Trials+3 điểm tiềm năng mỗi cấp (10 mỗi cấp)
125Ring of Endurance+5 điểm tiềm năng
125Ring of Power+5 điểm tiềm năng

Force Orb (Giá trị gốc của game)

Force OrbSức tấn côngCác cấp
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+
Devine+60 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+
Celesto+80 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+

Khi dùng kỹ năng, Force Orb tính × 0,8 (bậc 1), × 0,9 (bậc 2), × 1 (bậc 3), × 1,5 (bậc 4). Phần trăm của nó chỉ tính khi sức tấn công trung bình dưới 1.000. (Giá trị gốc của game)

* Giá trị gốc của game: Wartale không công bố giá trị riêng.

⌊ ⌋ làm tròn xuống, ⌈ ⌉ làm tròn lên; mọi kết quả đều làm tròn xuống.