priston.net
Bahasa Indonesia

Priston Tale KR (Masangsoft)

Server resmi Korea dari Masangsoft, developer game ini.

Level maksimal tidak dipublikasikan · 11 class · Buka di kalkulator

Quest sampai level 135 dan field terbaru, di server uji, butuh level 137; kalkulator sampai level 180.

Karakter

HP

Fighter, Pikeman

2,1 × Level + 0,8 × Strength + 2,4 × Health - 10

Mechanician, Knight, Atalanta

2,1 × Level + 0,6 × Strength + 2,2 × Health - 5

Archer

1,8 × Level + 0,3 × Strength + 2,1 × Health

Priestess

1,5 × Level + 2,1 × Health

Magician

1,5 × Level + 1,9 × Health

Assassin

2,1 × Level + 0,7 × Strength + 2,4 × Health - 10 (Nilai BPT)

Shaman

1,5 × Level + 0,5 × Spirit + 2,2 × Health - 10 (Nilai BPT)

Martial Artist

2,1 × Level + 0,8 × Strength + 2,4 × Health - 10 (Nilai BPT)

MP

Fighter, Archer, Pikeman

0,6 × Level + 2,2 × Spirit

Mechanician, Knight, Atalanta

0,9 × Level + 2,7 × Spirit

Priestess, Magician

1,5 × Level + 3,8 × Spirit

Assassin, Martial Artist

0,6 × Level + 2,2 × Spirit (Nilai BPT)

Shaman

1,5 × Level + 3,8 × Spirit (Nilai BPT)

Stamina

2,3 × Level + 0,5 × Strength + Spirit + 0,5 × Talent + 1,4 × Health + 80

Berat

3 × Level + 2 × Strength + 1,5 × Health + 60

Kecepatan

1,4 + Level / 150 + Talent / 150 + Health / 150 (Nilai asli game)

Regenerasi

HP = Level + Strength / 2 + Health / 180 + equipment / 1,5

MP = Level + 1,2 × Spirit + Health / 2 / 115 + equipment

Fighter, Pikeman

Stamina = 3,8 + ⌊Level / 7⌋ + equipment

Mechanician, Archer, Knight, Atalanta

Stamina = 3,3 + ⌊Level / 7⌋ + equipment

Priestess, Magician

Stamina = 2,9 + ⌊Level / 7⌋ + equipment

Per detik, saat diam. Saat berjalan: stamina × 0,6; saat menyerang: stamina tidak pulih.

Pertarungan

Attack Power

Fighter, Pikeman, Knight

Min = 2 + ⌊Senjata min × (Strength + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Strength + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Mechanician

Min = 2 + ⌊Senjata min × (Strength + 150) / 150⌋ + ⌊Talent + Agility / 45⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Strength + 150) / 150⌋ + ⌊Talent + Agility / 45⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Archer, Atalanta

Min = 2 + ⌊Senjata min × (Agility + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Strength / 40⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Agility + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Strength / 40⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Priestess

Min = 2 + ⌊Senjata min × (Spirit + 170) / 170⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Spirit + 170) / 170⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Magician

Min = 2 + ⌊Senjata min × (Spirit + 150) / 150⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Spirit + 150) / 150⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)

Assassin, Martial Artist

Min = 2 + Senjata min + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Senjata min × Strength / 130⌋

Maks = 4 + Senjata maks + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Senjata maks × Strength / 130⌋ (Nilai BPT)

Shaman

Min = 2 + Senjata min + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Senjata min × Spirit / 150⌋

Maks = 4 + Senjata maks + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Senjata maks × Spirit / 150⌋ (Nilai BPT)

Attack Rating

⌊1,9 × Level + 1,5 × Talent + 3,1 × Agility⌋ + equipment + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)

Peluang kena

Tabel(1,4 × (Attack Rating - Defense monster)) - 28 × (Level monster - Level) / 100 (min 30, maks 95)

Tabel akurasi

Selisih di bawah -190: 50%; di atas 2.100: 95%. Selisih di antara dua baris memakai baris berikutnya.

Selisih sampaiPeluang
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1.30092%
1.60093%
2.00094%
2.50095%

Defense

1,4 × Level + 0,25 × Talent + 0,5 × Agility

Monster menyerangmu

Tabel(2 × (Attack Rating monster - Defense)) - 50 × (Level - Level monster) / 100 (min 30, maks 95)

Defense hanya menentukan apakah hit monster mengenai; defense tidak pernah menurunkan damage. Serangan khusus monster selalu mengenai.

Absorption

⌊Defense / 100 + Level / 10 + equipment + Strength + Talent / 40⌋ + 1 + ⌊item dengan absorption / 2⌋ (maks 2)

Damage ke monster

Damage = Hit - ⌊Hit × Absorption monster / 100⌋

Melawan monster dengan level lebih tinggi, hit di atas 1/4 HP-nya turun menjadi antara 1/8 dan 1/4 HP-nya.

Critical

equipment (maks 50)

Critical hit: +70% damage

Melawan monster

Critical + ⌊25 × (Level - Level monster) / 100⌋ (maks 70)

Serangan biasa dengan wand atau staff, sihir, dan sebagian besar skill area tidak pernah memberi critical hit.

Block

equipment

Melawan monster

Block + 25 × (Level - Level monster) / 100 (maks 50)

Hit yang di-block tidak memberi damage; batas 50% berlaku dengan shield. Serangan khusus monster tidak bisa di-block.

Evasion

Tidak ada evasion dari stat: setiap skill evasion (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) dan setiap scroll diundi sendiri-sendiri.

Resistansi elemen

Damage = Bagian elemen - ⌊Bagian elemen × Resistansi / 100⌋

Resistansi dihitung dari -100 sampai 100.

Diterapkan sebelum absorption monster.

Skill area: pada seluruh hit, dan Meteor hanya menghitung setengah resistansi. Resistansi negatif menaikkan damage.

PvP

Damage = Hit / 5 - ⌊30 × Absorption target / 100⌋

Hanya antar pemain di atas level 20.

Experience

Selisih level

  • 0 sampai 10 level: 100%
  • 11 sampai 20 level: 85%
  • 21 sampai 30 level: 70%
  • Lebih dari 30 level: 55%

Dalam party, selisihnya dihitung dari level rata-rata party, sebelum pembagian party.

Party

AnggotaXP partyPer orang
1100%100%
2130%65%
3150%50%
4180%45%
5200%40%
6222%37%

Hanya anggota di dekat pemain yang membunuh monster yang mendapat bagian.

XP dan drop menjadi milik penyerang pertama jika ia memberi 40% dari HP monster.

Mati

  • Mulai level 11: 3% XP level jika kembali ke kota, 4% jika hidup kembali di lapangan
  • Setelah quest level 85: 2% XP level jika kembali ke kota, 3% jika hidup kembali di lapangan
  • Gold yang dibawa: 3%, 2% setelah quest level 85

Tidak pernah di bawah awal level. Tidak ada yang hilang saat pengepungan, di Rival Ground, atau dengan scroll kebangkitan.

Stat awal

Semua class mulai dengan 99 poin.

ClassSTRSPITALAGIHEA
Fighter286211727
Mechanician248251824
Archer1711212723
Pikeman269201925
Knight2613171924
Atalanta2315191923
Priestess1528211520
Magician1629191421
Assassin2510222022
Shaman1527201522
Martial Artist269202024

Poin stat

Skill point: 1 di level 10, lalu 1 setiap 2 level, ditambah quest. (Nilai asli game) Skill point khusus (EP) hanya didapat dari quest.

Quest

LevelQuestHadiah
30For Her+5 poin stat
40Ganti class tier 3+15 HP
55The Cave+1 skill point
70Friendship with Michelle+5 poin stat, +1 skill point
80Sealed Fury+5 poin stat, +2 skill point
80Test of Kingdom+2 poin stat per level (7 per level)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 poin stat per level (10 per level)
106Eternal Love (part 2)+2 EP
110Destroy Ancient Weapons+3 EP
114Shattering Ancient Weapons dan Capturing the devil+10 poin stat, +3 EP
117Eternal rest, Order of the sea, dan Prepare for the end+5 poin stat, +3 EP
120Peace that finally came+2 poin stat per level (12 per level)
123Mysterious amplification+15 poin stat, +3 EP
127Quest level 127+100 HP, +100 berat
130Quest level 130+15 poin stat, +150 HP
135Quest level 135+10 poin stat, +200 HP

Force Orb (Nilai asli game)

Force OrbAttack PowerLevel
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 ditambah (min + maks) / 2050+
Devine+60 ditambah (min + maks) / 2050+
Celesto+80 ditambah (min + maks) / 2050+

Dengan skill, orb dihitung × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Persentasenya hanya berlaku selama rata-rata Attack Power di bawah 1.000. Orb yang dibuat dari sheltom sihir bekerja pada skill area, yang lain pada serangan satu target.

* Nilai asli game, ** nilai BPT: KR tidak memublikasikan nilainya sendiri.

⌊ ⌋ dibulatkan ke bawah, ⌈ ⌉ dibulatkan ke atas; setiap hasil dibulatkan ke bawah.