Priston Tale KR (Masangsoft)
Server resmi Korea dari Masangsoft, developer game ini.
Level maksimal tidak dipublikasikan · 11 class · Buka di kalkulator
Quest sampai level 135 dan field terbaru, di server uji, butuh level 137; kalkulator sampai level 180.
Karakter
HP
Fighter, Pikeman
2,1 × Level + 0,8 × Strength + 2,4 × Health - 10
Mechanician, Knight, Atalanta
2,1 × Level + 0,6 × Strength + 2,2 × Health - 5
Archer
1,8 × Level + 0,3 × Strength + 2,1 × Health
Priestess
1,5 × Level + 2,1 × Health
Magician
1,5 × Level + 1,9 × Health
Assassin
2,1 × Level + 0,7 × Strength + 2,4 × Health - 10 (Nilai BPT)
Shaman
1,5 × Level + 0,5 × Spirit + 2,2 × Health - 10 (Nilai BPT)
Martial Artist
2,1 × Level + 0,8 × Strength + 2,4 × Health - 10 (Nilai BPT)
MP
Fighter, Archer, Pikeman
0,6 × Level + 2,2 × Spirit
Mechanician, Knight, Atalanta
0,9 × Level + 2,7 × Spirit
Priestess, Magician
1,5 × Level + 3,8 × Spirit
Assassin, Martial Artist
0,6 × Level + 2,2 × Spirit (Nilai BPT)
Shaman
1,5 × Level + 3,8 × Spirit (Nilai BPT)
Stamina
2,3 × Level + 0,5 × Strength + Spirit + 0,5 × Talent + 1,4 × Health + 80
Berat
3 × Level + 2 × Strength + 1,5 × Health + 60
Kecepatan
1,4 + Level / 150 + Talent / 150 + Health / 150 (Nilai asli game)
Regenerasi
HP = Level + Strength / 2 + Health / 180 + equipment / 1,5
MP = Level + 1,2 × Spirit + Health / 2 / 115 + equipment
Fighter, Pikeman
Stamina = 3,8 + ⌊Level / 7⌋ + equipment
Mechanician, Archer, Knight, Atalanta
Stamina = 3,3 + ⌊Level / 7⌋ + equipment
Priestess, Magician
Stamina = 2,9 + ⌊Level / 7⌋ + equipment
Per detik, saat diam. Saat berjalan: stamina × 0,6; saat menyerang: stamina tidak pulih.
Pertarungan
Attack Power
Fighter, Pikeman, Knight
Min = 2 + ⌊Senjata min × (Strength + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Strength + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Mechanician
Min = 2 + ⌊Senjata min × (Strength + 150) / 150⌋ + ⌊Talent + Agility / 45⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Strength + 150) / 150⌋ + ⌊Talent + Agility / 45⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Archer, Atalanta
Min = 2 + ⌊Senjata min × (Agility + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Strength / 40⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Agility + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Strength / 40⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Priestess
Min = 2 + ⌊Senjata min × (Spirit + 170) / 170⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Spirit + 170) / 170⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Magician
Min = 2 + ⌊Senjata min × (Spirit + 150) / 150⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Maks = 4 + ⌊Senjata maks × (Spirit + 150) / 150⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Level / 6⌋ (senjata class)
Assassin, Martial Artist
Min = 2 + Senjata min + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Senjata min × Strength / 130⌋
Maks = 4 + Senjata maks + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Talent + Agility / 40⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Senjata maks × Strength / 130⌋ (Nilai BPT)
Shaman
Min = 2 + Senjata min + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Senjata min + Senjata maks / 16⌋ + ⌊Senjata min × Spirit / 150⌋
Maks = 4 + Senjata maks + ⌊Level / 6⌋ (senjata class) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Senjata maks × Spirit / 150⌋ (Nilai BPT)
Attack Rating
⌊1,9 × Level + 1,5 × Talent + 3,1 × Agility⌋ + equipment + ⌊Level / x⌋ (item spec LV/x)
Peluang kena
Tabel(1,4 × (Attack Rating - Defense monster)) - 28 × (Level monster - Level) / 100 (min 30, maks 95)
Tabel akurasi
Selisih di bawah -190: 50%; di atas 2.100: 95%. Selisih di antara dua baris memakai baris berikutnya.
| Selisih sampai | Peluang |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1.300 | 92% |
| 1.600 | 93% |
| 2.000 | 94% |
| 2.500 | 95% |
Defense
1,4 × Level + 0,25 × Talent + 0,5 × Agility
Monster menyerangmu
Tabel(2 × (Attack Rating monster - Defense)) - 50 × (Level - Level monster) / 100 (min 30, maks 95)
Defense hanya menentukan apakah hit monster mengenai; defense tidak pernah menurunkan damage. Serangan khusus monster selalu mengenai.
Absorption
⌊Defense / 100 + Level / 10 + equipment + Strength + Talent / 40⌋ + 1 + ⌊item dengan absorption / 2⌋ (maks 2)
Damage ke monster
Damage = Hit - ⌊Hit × Absorption monster / 100⌋
Melawan monster dengan level lebih tinggi, hit di atas 1/4 HP-nya turun menjadi antara 1/8 dan 1/4 HP-nya.
Critical
equipment (maks 50)
Critical hit: +70% damage
Melawan monster
Critical + ⌊25 × (Level - Level monster) / 100⌋ (maks 70)
Serangan biasa dengan wand atau staff, sihir, dan sebagian besar skill area tidak pernah memberi critical hit.
Block
equipment
Melawan monster
Block + 25 × (Level - Level monster) / 100 (maks 50)
Hit yang di-block tidak memberi damage; batas 50% berlaku dengan shield. Serangan khusus monster tidak bisa di-block.
Evasion
Tidak ada evasion dari stat: setiap skill evasion (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) dan setiap scroll diundi sendiri-sendiri.
Resistansi elemen
Damage = Bagian elemen - ⌊Bagian elemen × Resistansi / 100⌋
Resistansi dihitung dari -100 sampai 100.
Diterapkan sebelum absorption monster.
Skill area: pada seluruh hit, dan Meteor hanya menghitung setengah resistansi. Resistansi negatif menaikkan damage.
PvP
Damage = Hit / 5 - ⌊30 × Absorption target / 100⌋
Hanya antar pemain di atas level 20.
Experience
Selisih level
Dalam party, selisihnya dihitung dari level rata-rata party, sebelum pembagian party.
Party
| Anggota | XP party | Per orang |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 130% | 65% |
| 3 | 150% | 50% |
| 4 | 180% | 45% |
| 5 | 200% | 40% |
| 6 | 222% | 37% |
Hanya anggota di dekat pemain yang membunuh monster yang mendapat bagian.
XP dan drop menjadi milik penyerang pertama jika ia memberi 40% dari HP monster.
Mati
Tidak pernah di bawah awal level. Tidak ada yang hilang saat pengepungan, di Rival Ground, atau dengan scroll kebangkitan.
Stat awal
Semua class mulai dengan 99 poin.
| Class | STR | SPI | TAL | AGI | HEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Fighter | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mechanician | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pikeman | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Knight | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Priestess | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magician | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Shaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Martial Artist | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Poin stat
- 5 per level mulai level 2
- 7 per level mulai level 80 Test of Kingdom
- 10 per level mulai level 90 Bitter Ordeal
- 12 per level mulai level 120 Peace that finally came
Skill point: 1 di level 10, lalu 1 setiap 2 level, ditambah quest. (Nilai asli game) Skill point khusus (EP) hanya didapat dari quest.
Quest
| Level | Quest | Hadiah |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 poin stat |
| 40 | Ganti class tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 skill point |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 poin stat, +1 skill point |
| 80 | Sealed Fury | +5 poin stat, +2 skill point |
| 80 | Test of Kingdom | +2 poin stat per level (7 per level) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 poin stat per level (10 per level) |
| 106 | Eternal Love (part 2) | +2 EP |
| 110 | Destroy Ancient Weapons | +3 EP |
| 114 | Shattering Ancient Weapons dan Capturing the devil | +10 poin stat, +3 EP |
| 117 | Eternal rest, Order of the sea, dan Prepare for the end | +5 poin stat, +3 EP |
| 120 | Peace that finally came | +2 poin stat per level (12 per level) |
| 123 | Mysterious amplification | +15 poin stat, +3 EP |
| 127 | Quest level 127 | +100 HP, +100 berat |
| 130 | Quest level 130 | +15 poin stat, +150 HP |
| 135 | Quest level 135 | +10 poin stat, +200 HP |
Force Orb (Nilai asli game)
| Force Orb | Attack Power | Level |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 ditambah (min + maks) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 ditambah (min + maks) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 ditambah (min + maks) / 20 | 50+ |
Dengan skill, orb dihitung × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Persentasenya hanya berlaku selama rata-rata Attack Power di bawah 1.000. Orb yang dibuat dari sheltom sihir bekerja pada skill area, yang lain pada serangan satu target.