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Wartale

Serveur privé international, avec sa propre classe Brawler et ses propres formules.

Niveau max non publié · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur

La table d’expérience s’arrête au niveau 171 (« The Unknown ») et des joueurs vont déjà au-delà ; le calculateur va jusqu’au niveau 180. Formules du taux d’attaque, de la défense et du poids du patch 5256 (20 févr. 2022).

Personnage

HP

Combattant, Mécanicien

2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé

Archer

1,8 × Niveau + 0,4 × Force + 2,6 × Santé

Piquier, Chevalier, Atalante

2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 2,2 × Santé

Prêtresse

2,8 × Niveau + 2,8 × Santé

Magicien

1,8 × Niveau + 2 × Force

Assassin

2,1 × Niveau + 0,7 × Force + 2,1 × Santé

Chaman

2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 1,8 × Santé

Brawler

1,9 × Niveau + 0,8 × Force + 0,1 × Talent + 2,6 × Santé

MP

Combattant, Archer, Piquier, Assassin, Brawler

0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit

Mécanicien, Chevalier, Atalante

0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit

Prêtresse, Magicien, Chaman

1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit

Stamina

2,3 × Niveau + 0,5 × Force + Esprit + 0,5 × Talent + 1,4 × Santé + 80

Poids

5 × Niveau + 1,6 × Force + Esprit + Talent + Agilité + 1,5 × Santé + 60

Vitesse

0,4 + Santé / 200 + Talent / 100 + Niveau / 200 + équipement (min 1, max 51)

Moins le poids actuel / le poids maximal (-1 quand on est plein). Depuis le patch 5317 (20 août 2023), plafonnée à la vitesse de la monture la plus rapide.

Régénération (Valeur d’origine du jeu)

HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5

MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement

Combattant, Piquier

Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante

Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Prêtresse, Magicien

Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.

Combat

Puissance d’attaque

Combattant, Piquier, Chevalier, Assassin, Brawler

Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 4 + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Mécanicien

Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 4 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Archer, Atalante

Min = 2 + ⌊Talent + Force / 40⌋ + ⌊Arme min × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 4 + ⌊Talent + Force / 40⌋ + ⌊Arme max × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Prêtresse

Min = 2 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 170)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 4 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 170)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Magicien, Chaman

Min = 2 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 150)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 4 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 150)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Dégâts de base 1-3 avec une arme, plus 1-1 de dégâts en plus.

Taux d’attaque

⌊2,6 × Niveau + 0,8 × Force + 0,8 × Esprit + 1,2 × Talent + 1,9 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Chance de toucher

Table(1,4 × (Taux d’attaque - Défense du monstre)) - 28 × (Niveau du monstre - Niveau) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)

Table de précision

Écart sous -190 : 50 % ; au-dessus de 2 100 : 95 %. Un écart entre deux lignes prend la ligne suivante.

Écart jusqu’àChance
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1 30092%
1 60093%
2 00094%
2 50095%

Défense

Niveau + 0,3 × Force + 0,3 × Esprit + 1,2 × Talent + 0,4 × Agilité

Un monstre vous frappe

Table(2 × (Taux d’attaque du monstre - Défense)) - 50 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)

La défense décide seulement si le coup d’un monstre touche ; elle ne baisse jamais les dégâts. L’attaque spéciale d’un monstre touche toujours.

Absorption

Défense / 100 + Force / 40 + Esprit / 40 + Talent / 40 + Santé / 40 + Niveau / 10 + équipement + 0,5 × objets avec absorption

Arrondi à l’entier inférieur : 7,124 donne 7.

Dégâts sur un monstre

Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP. (Valeur d’origine du jeu)

À partir de 24 niveaux sous le monstre, un coup peut perdre son critique et, au-delà de 2 × Niveau, tomber entre Niveau et 2 × Niveau ; à partir de 26 niveaux sous lui, toujours. (Valeur d’origine du jeu)

Critique

équipement (max 50) (Valeur d’origine du jeu)

Coups critiques : +70 % de dégâts

60 % en PvP depuis le patch 5256.

Contre un monstre

Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 70) (Valeur d’origine du jeu)

Les attaques normales à la baguette ou au bâton, la magie et la plupart des compétences de zone ne font jamais de coup critique.

Blocage

équipement (Valeur d’origine du jeu)

Contre un monstre

Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50) (Valeur d’origine du jeu)

Un coup bloqué n’inflige aucun dégât ; le plafond de 50 % s’applique avec un bouclier. L’attaque spéciale d’un monstre ne peut pas être bloquée.

Esquive

Aucune esquive tirée des caractéristiques : chaque compétence d’esquive (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) et chaque parchemin fait son propre jet. (Valeur d’origine du jeu)

Résistance élémentaire

Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

La résistance compte de -100 à 100.

Appliquée avant l’absorption du monstre.

Le feu et la glace s’affaiblissent l’un l’autre, comme la foudre et le poison : 10 points de l’un retirent 1 point de l’autre.

PvP

Une cible = 0,2 × Coup

Zone = 0,15 × Coup

Les valeurs PvP s’appliquent pendant les combats contre des joueurs ; après un moment à ne combattre que des monstres, les valeurs PvE reviennent.

Expérience

Écart de niveau

  • 0 à 14 niveaux : 100 %
  • 15 à 19 niveaux : 75 %
  • 20 à 24 niveaux : 50 %
  • Plus de 24 niveaux : 25 %

En groupe, c’est le niveau moyen du groupe qui compte, pour les quêtes de groupe aussi.

Groupe

MembresXP du groupeChacun
1100%100%
2140%70%
3180%60%
4220%55%
5260%52%
6300%50%

Chaque membre au-delà du premier ajoute 20 % de chance d’un drop de plus. Les membres peuvent avoir jusqu’à 25 niveaux d’écart.

L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre.

Mort (Valeur d’origine du jeu)

  • À partir du niveau 11 : 3 % de l’XP du niveau en revenant en ville, 4 % en ressuscitant sur le terrain
  • Après la quête du niveau 85 : 2 % de l’XP du niveau en revenant en ville, 3 % en ressuscitant sur le terrain
  • Or transporté : 3 %, 2 % après la quête du niveau 85

La quête du niveau 85 (Tears of Kalia) retire 1 %. Rien n’est perdu dans Bellatra ni à Hell’s Gate.

Caractéristiques de départ

Chaque classe commence avec 99 points.

ClasseFORESPTALAGISAN
Combattant286211727
Mécanicien248251824
Archer1711212723
Piquier269201925
Chevalier2613171924
Atalante2315191923
Prêtresse1528211520
Magicien1629191421
Assassin2510222022
Chaman1527201522
Brawler275251428

Points de caractéristiques

Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes.

Quêtes

NiveauQuêteRécompense
30For Her+5 points de caractéristiques
40Passage au tier 3+15 HP (Valeur d’origine du jeu)
55The Cave+1 point de compétence
70Friendship with Michelle+5 points de caractéristiques, +1 point de compétence
80Sealed Fury+5 points de caractéristiques, +2 points de compétence
80Test of Kingdom+2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau)
125Ring of Endurance+5 points de caractéristiques
125Ring of Power+5 points de caractéristiques

Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)

Force OrbPuissance d’attaqueNiveaux
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 plus (min + max) / 2050+
Devine+60 plus (min + max) / 2050+
Celesto+80 plus (min + max) / 2050+

Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)

* Valeur d’origine du jeu: Wartale ne publie pas la sienne.

⌊ ⌋ arrondit à l’inférieur, ⌈ ⌉ au supérieur ; chaque résultat est arrondi à l’inférieur.