Wartale
Serveur privé international, avec sa propre classe Brawler et ses propres formules.
Niveau max non publié · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur
La table d’expérience s’arrête au niveau 171 (« The Unknown ») et des joueurs vont déjà au-delà ; le calculateur va jusqu’au niveau 180. Formules du taux d’attaque, de la défense et du poids du patch 5256 (20 févr. 2022).
Personnage
HP
Combattant, Mécanicien
2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé
Archer
1,8 × Niveau + 0,4 × Force + 2,6 × Santé
Piquier, Chevalier, Atalante
2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 2,2 × Santé
Prêtresse
2,8 × Niveau + 2,8 × Santé
Magicien
1,8 × Niveau + 2 × Force
Assassin
2,1 × Niveau + 0,7 × Force + 2,1 × Santé
Chaman
2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 1,8 × Santé
Brawler
1,9 × Niveau + 0,8 × Force + 0,1 × Talent + 2,6 × Santé
MP
Combattant, Archer, Piquier, Assassin, Brawler
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit
Mécanicien, Chevalier, Atalante
0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit
Prêtresse, Magicien, Chaman
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit
Stamina
2,3 × Niveau + 0,5 × Force + Esprit + 0,5 × Talent + 1,4 × Santé + 80
Poids
5 × Niveau + 1,6 × Force + Esprit + Talent + Agilité + 1,5 × Santé + 60
Vitesse
0,4 + Santé / 200 + Talent / 100 + Niveau / 200 + équipement (min 1, max 51)
Moins le poids actuel / le poids maximal (-1 quand on est plein). Depuis le patch 5317 (20 août 2023), plafonnée à la vitesse de la monture la plus rapide.
Régénération (Valeur d’origine du jeu)
HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5
MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement
Combattant, Piquier
Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante
Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Prêtresse, Magicien
Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.
Combat
Puissance d’attaque
Combattant, Piquier, Chevalier, Assassin, Brawler
Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Mécanicien
Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Archer, Atalante
Min = 2 + ⌊Talent + Force / 40⌋ + ⌊Arme min × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Talent + Force / 40⌋ + ⌊Arme max × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Prêtresse
Min = 2 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 170)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 170)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Magicien, Chaman
Min = 2 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 150)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 150)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Dégâts de base 1-3 avec une arme, plus 1-1 de dégâts en plus.
Taux d’attaque
⌊2,6 × Niveau + 0,8 × Force + 0,8 × Esprit + 1,2 × Talent + 1,9 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Chance de toucher
Table(1,4 × (Taux d’attaque - Défense du monstre)) - 28 × (Niveau du monstre - Niveau) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)
Table de précision
Écart sous -190 : 50 % ; au-dessus de 2 100 : 95 %. Un écart entre deux lignes prend la ligne suivante.
| Écart jusqu’à | Chance |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1 300 | 92% |
| 1 600 | 93% |
| 2 000 | 94% |
| 2 500 | 95% |
Défense
Niveau + 0,3 × Force + 0,3 × Esprit + 1,2 × Talent + 0,4 × Agilité
Un monstre vous frappe
Table(2 × (Taux d’attaque du monstre - Défense)) - 50 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)
La défense décide seulement si le coup d’un monstre touche ; elle ne baisse jamais les dégâts. L’attaque spéciale d’un monstre touche toujours.
Absorption
Défense / 100 + Force / 40 + Esprit / 40 + Talent / 40 + Santé / 40 + Niveau / 10 + équipement + 0,5 × objets avec absorption
Arrondi à l’entier inférieur : 7,124 donne 7.
Dégâts sur un monstre
Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP. (Valeur d’origine du jeu)
À partir de 24 niveaux sous le monstre, un coup peut perdre son critique et, au-delà de 2 × Niveau, tomber entre Niveau et 2 × Niveau ; à partir de 26 niveaux sous lui, toujours. (Valeur d’origine du jeu)
Critique
équipement (max 50) (Valeur d’origine du jeu)
Coups critiques : +70 % de dégâts
60 % en PvP depuis le patch 5256.
Contre un monstre
Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 70) (Valeur d’origine du jeu)
Les attaques normales à la baguette ou au bâton, la magie et la plupart des compétences de zone ne font jamais de coup critique.
Blocage
équipement (Valeur d’origine du jeu)
Contre un monstre
Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50) (Valeur d’origine du jeu)
Un coup bloqué n’inflige aucun dégât ; le plafond de 50 % s’applique avec un bouclier. L’attaque spéciale d’un monstre ne peut pas être bloquée.
Esquive
Aucune esquive tirée des caractéristiques : chaque compétence d’esquive (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) et chaque parchemin fait son propre jet. (Valeur d’origine du jeu)
Résistance élémentaire
Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
La résistance compte de -100 à 100.
Appliquée avant l’absorption du monstre.
Le feu et la glace s’affaiblissent l’un l’autre, comme la foudre et le poison : 10 points de l’un retirent 1 point de l’autre.
PvP
Une cible = 0,2 × Coup
Zone = 0,15 × Coup
Les valeurs PvP s’appliquent pendant les combats contre des joueurs ; après un moment à ne combattre que des monstres, les valeurs PvE reviennent.
Expérience
Écart de niveau
En groupe, c’est le niveau moyen du groupe qui compte, pour les quêtes de groupe aussi.
Groupe
| Membres | XP du groupe | Chacun |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 140% | 70% |
| 3 | 180% | 60% |
| 4 | 220% | 55% |
| 5 | 260% | 52% |
| 6 | 300% | 50% |
Chaque membre au-delà du premier ajoute 20 % de chance d’un drop de plus. Les membres peuvent avoir jusqu’à 25 niveaux d’écart.
L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre.
Mort (Valeur d’origine du jeu)
La quête du niveau 85 (Tears of Kalia) retire 1 %. Rien n’est perdu dans Bellatra ni à Hell’s Gate.
Caractéristiques de départ
Chaque classe commence avec 99 points.
| Classe | FOR | ESP | TAL | AGI | SAN |
|---|---|---|---|---|---|
| Combattant | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mécanicien | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquier | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Chevalier | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalante | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Prêtresse | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magicien | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Brawler | 27 | 5 | 25 | 14 | 28 |
Points de caractéristiques
- 5 par niveau à partir du niveau 2
- 7 par niveau à partir du niveau 80 Test of Kingdom
- 10 par niveau à partir du niveau 90 Bitter Ordeal
Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes.
Quêtes
| Niveau | Quête | Récompense |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 points de caractéristiques |
| 40 | Passage au tier 3 | +15 HP (Valeur d’origine du jeu) |
| 55 | The Cave | +1 point de compétence |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 points de caractéristiques, +1 point de compétence |
| 80 | Sealed Fury | +5 points de caractéristiques, +2 points de compétence |
| 80 | Test of Kingdom | +2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau) |
| 125 | Ring of Endurance | +5 points de caractéristiques |
| 125 | Ring of Power | +5 points de caractéristiques |
Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)
| Force Orb | Puissance d’attaque | Niveaux |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 plus (min + max) / 20 | 50+ |
Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)