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Wartale

Servidor privado internacional, com a classe Brawler e fórmulas próprias.

Nível máximo não publicado · 11 classes · Abrir na calculadora

A tabela de experiência termina no nível 171 (“The Unknown”) e os jogadores já passam dele; a calculadora vai até o nível 180. Fórmulas de taxa de ataque, defesa e peso do patch 5256 (20/02/2022).

Personagem

HP

Lutador, Mecânico

2,1 × Nível + 0,8 × Força + 2,4 × Vitalidade

Arqueira

1,8 × Nível + 0,4 × Força + 2,6 × Vitalidade

Pike, Cavaleiro, Atalanta

2,1 × Nível + 0,6 × Força + 2,2 × Vitalidade

Sacerdotisa

2,8 × Nível + 2,8 × Vitalidade

Mago

1,8 × Nível + 2 × Força

Assassina

2,1 × Nível + 0,7 × Força + 2,1 × Vitalidade

Xamã

2,1 × Nível + 0,6 × Força + 1,8 × Vitalidade

Brawler

1,9 × Nível + 0,8 × Força + 0,1 × Talento + 2,6 × Vitalidade

MP

Lutador, Arqueira, Pike, Assassina, Brawler

0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência

Mecânico, Cavaleiro, Atalanta

0,9 × Nível + 2,7 × Inteligência

Sacerdotisa, Mago, Xamã

1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência

RES

2,3 × Nível + 0,5 × Força + Inteligência + 0,5 × Talento + 1,4 × Vitalidade + 80

Peso

5 × Nível + 1,6 × Força + Inteligência + Talento + Agilidade + 1,5 × Vitalidade + 60

Velocidade

0,4 + Vitalidade / 200 + Talento / 100 + Nível / 200 + equipamento (mín. 1, máx. 51)

Menos peso atual / peso máximo (-1 com o peso cheio). Desde o patch 5317 (20/08/2023), limitada à velocidade máxima das montarias.

Regeneração (Valor original do jogo)

HP = Nível + Força / 2 + Vitalidade / 180 + equipamento / 1,5

MP = Nível + 1,2 × Inteligência + Vitalidade / 2 / 115 + equipamento

Lutador, Pike

RES = 3,8 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Mecânico, Arqueira, Cavaleiro, Atalanta

RES = 3,3 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Sacerdotisa, Mago

RES = 2,9 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Por segundo, parado. Andando: RES × 0,6; atacando: nada de RES.

Combate

Poder de ataque

Lutador, Pike, Cavaleiro, Assassina, Brawler

Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Força / 130)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 4 + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Força / 130)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Mecânico

Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Força / 150)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 4 + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Força / 150)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Arqueira, Atalanta

Mín. = 2 + ⌊Talento + Força / 40⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Agilidade / 130)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 4 + ⌊Talento + Força / 40⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Agilidade / 130)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Sacerdotisa

Mín. = 2 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Inteligência / 170)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 4 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Inteligência / 170)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Mago, Xamã

Mín. = 2 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Inteligência / 150)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 4 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Inteligência / 150)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Dano base 1-3 com uma arma, mais 1-1 de dano adicional.

Taxa de ataque

⌊2,6 × Nível + 0,8 × Força + 0,8 × Inteligência + 1,2 × Talento + 1,9 × Agilidade⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Chance de acerto

Tabela(1,4 × (Taxa de ataque - Defesa do monstro)) - 28 × (Nível do monstro - Nível) / 100 (mín. 30, máx. 95) (Valor original do jogo)

Tabela de acerto

Diferença abaixo de -190: 50%; acima de 2.100: 95%. Uma diferença entre duas linhas fica com a linha seguinte.

Diferença atéChance
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1.30092%
1.60093%
2.00094%
2.50095%

Defesa

Nível + 0,3 × Força + 0,3 × Inteligência + 1,2 × Talento + 0,4 × Agilidade

Um monstro acerta você

Tabela(2 × (Taxa de ataque do monstro - Defesa)) - 50 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (mín. 30, máx. 95) (Valor original do jogo)

A defesa só decide se o golpe do monstro acerta; ela nunca reduz o dano. O ataque especial de um monstro sempre acerta.

Absorção

Defesa / 100 + Força / 40 + Inteligência / 40 + Talento / 40 + Vitalidade / 40 + Nível / 10 + equipamento + 0,5 × itens com absorção

Arredondada para baixo: 7,124 dá 7.

Dano no monstro

Dano = Golpe - ⌊Golpe × Absorção do monstro / 100⌋ (Valor original do jogo)

Contra um monstro de nível mais alto, um golpe acima de 1/4 do HP dele cai para entre 1/8 e 1/4 do HP. (Valor original do jogo)

A partir de 24 níveis abaixo do monstro, um golpe pode perder o crítico e, acima de 2 × Nível, cair para entre o Nível e 2 × Nível; a partir de 26 níveis abaixo, sempre. (Valor original do jogo)

Crítico

equipamento (máx. 50) (Valor original do jogo)

Golpes críticos: +70% de dano

60% no PvP desde o patch 5256.

Contra um monstro

Crítico + ⌊25 × (Nível - Nível do monstro) / 100⌋ (máx. 70) (Valor original do jogo)

Ataques normais com varinha ou cajado, magias e a maioria das skills de área nunca dão crítico.

Bloqueio

equipamento (Valor original do jogo)

Contra um monstro

Bloqueio + 25 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (máx. 50) (Valor original do jogo)

Um golpe bloqueado não causa dano; o limite de 50% vale com escudo. O ataque especial de um monstro não pode ser bloqueado.

Esquiva

Nenhuma esquiva vinda dos status: cada skill de esquiva (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) e cada pergaminho tem o seu próprio sorteio. (Valor original do jogo)

Resistência elemental

Dano = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistência / 100⌋ (Valor original do jogo)

A resistência conta de -100 a 100.

Aplicada antes da absorção do monstro.

Fogo e gelo se enfraquecem, assim como raio e veneno: 10 pontos de um tiram 1 ponto do outro.

PvP

Um alvo = 0,2 × Golpe

Área = 0,15 × Golpe

Os valores de PvP valem enquanto se luta contra jogadores; depois de um tempo só contra monstros, os valores de PvE voltam.

Experiência

Diferença de nível

  • 0 a 14 níveis: 100%
  • 15 a 19 níveis: 75%
  • 20 a 24 níveis: 50%
  • Mais de 24 níveis: 25%

Em grupo, conta o nível médio do grupo, também nas quests de grupo.

Grupo

MembrosXP do grupoCada um
1100%100%
2140%70%
3180%60%
4220%55%
5260%52%
6300%50%

Cada membro além do primeiro dá 20% de chance de um drop a mais. Os membros podem ter até 25 níveis de diferença.

A XP e os drops vão para quem atacou primeiro, se ele causou 40% do HP do monstro.

Morte (Valor original do jogo)

  • A partir do nível 11: 3% da XP do nível ao voltar para a cidade, 4% ao reviver no campo
  • Depois da quest do nível 85: 2% da XP do nível ao voltar para a cidade, 3% ao reviver no campo
  • Ouro carregado: 3%, 2% depois da quest do nível 85

A quest do nível 85 (Tears of Kalia) tira 1%. Nada se perde em Bellatra ou no Hell’s Gate.

Status iniciais

Toda classe começa com 99 pontos.

ClasseFORINTTALAGIVIT
Lutador286211727
Mecânico248251824
Arqueira1711212723
Pike269201925
Cavaleiro2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Assassina2510222022
Xamã1527201522
Brawler275251428

Pontos de status

Pontos de skill: 1 no nível 10, depois 1 a cada 2 níveis, mais as quests.

Quests

NívelQuestRecompensa
30Por Ela+5 pontos de status
402º Desafio de Classe+15 HP (Valor original do jogo)
55A Caverna+1 ponto de skill
70A Amizade de Michelle+5 pontos de status, +1 ponto de skill
80O Fúria Aprisionado+5 pontos de status, +2 pontos de skill
80O Teste da Realeza+2 pontos de status por nível (7 por nível)
90A Vila Eura+40 HP
90Desafio Amargo+3 pontos de status por nível (10 por nível)
125Ring of Endurance+5 pontos de status
125Ring of Power+5 pontos de status

Forças Orbs (Valor original do jogo)

Força OrbPoder de ataqueNíveis
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 mais (mín. + máx.) / 2050+
Devine+60 mais (mín. + máx.) / 2050+
Celesto+80 mais (mín. + máx.) / 2050+

Com uma skill, a Força Orb conta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). A porcentagem dela só conta enquanto o poder de ataque médio fica abaixo de 1.000. (Valor original do jogo)

* Valor original do jogo: o Wartale não publica o seu.

⌊ ⌋ arredonda para baixo, ⌈ ⌉ para cima; os resultados são arredondados para baixo.