Wartale
Servidor privado internacional, con la clase Brawler y fórmulas propias.
Nivel máximo no publicado · 11 clases · Abrir en la calculadora
La tabla de experiencia termina en el nivel 171 (“The Unknown”) y los jugadores ya pasan de él; la calculadora llega hasta el nivel 180. Fórmulas de tasa de ataque, defensa y peso del parche 5256 (20 feb 2022).
Personaje
HP
Luchador, Mecánico
2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud
Arquera
1,8 × Nivel + 0,4 × Fuerza + 2,6 × Salud
Piquero, Caballero, Atalanta
2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 2,2 × Salud
Sacerdotisa
2,8 × Nivel + 2,8 × Salud
Mago
1,8 × Nivel + 2 × Fuerza
Asesina
2,1 × Nivel + 0,7 × Fuerza + 2,1 × Salud
Chamán
2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 1,8 × Salud
Brawler
1,9 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 0,1 × Talento + 2,6 × Salud
MP
Luchador, Arquera, Piquero, Asesina, Brawler
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu
Mecánico, Caballero, Atalanta
0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu
Sacerdotisa, Mago, Chamán
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu
Stamina
2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + Espíritu + 0,5 × Talento + 1,4 × Salud + 80
Peso
5 × Nivel + 1,6 × Fuerza + Espíritu + Talento + Agilidad + 1,5 × Salud + 60
Velocidad
0,4 + Salud / 200 + Talento / 100 + Nivel / 200 + equipo (mín 1, máx 51)
Menos peso actual / peso máximo (-1 con el inventario lleno). Desde el parche 5317 (20 ago 2023), con tope en la velocidad de la montura más rápida.
Regeneración (Valor original del juego)
HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5
MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo
Luchador, Piquero
Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta
Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Sacerdotisa, Mago
Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.
Combate
Poder de ataque
Luchador, Piquero, Caballero, Asesina, Brawler
Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Mecánico
Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Arquera, Atalanta
Mín = 2 + ⌊Talento + Fuerza / 40⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Talento + Fuerza / 40⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Sacerdotisa
Mín = 2 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 170)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 170)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Mago, Chamán
Mín = 2 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 150)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 150)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Daño base 1-3 con un arma, más 1-1 de daño adicional.
Tasa de ataque
⌊2,6 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 0,8 × Espíritu + 1,2 × Talento + 1,9 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Probabilidad de acierto
Tabla(1,4 × (Tasa de ataque - Defensa del monstruo)) - 28 × (Nivel del monstruo - Nivel) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)
Tabla de precisión
Diferencia menor que -190: 50%; mayor que 2100: 95%. Una diferencia entre dos filas toma la fila siguiente.
| Diferencia hasta | Probabilidad |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1300 | 92% |
| 1600 | 93% |
| 2000 | 94% |
| 2500 | 95% |
Defensa
Nivel + 0,3 × Fuerza + 0,3 × Espíritu + 1,2 × Talento + 0,4 × Agilidad
Un monstruo te golpea
Tabla(2 × (Tasa de ataque del monstruo - Defensa)) - 50 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)
La defensa solo decide si el golpe de un monstruo acierta; nunca reduce el daño. El ataque especial de un monstruo siempre acierta.
Absorción
Defensa / 100 + Fuerza / 40 + Espíritu / 40 + Talento / 40 + Salud / 40 + Nivel / 10 + equipo + 0,5 × objetos con absorción
Redondeado hacia abajo: 7,124 da 7.
Daño a un monstruo
Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋ (Valor original del juego)
Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP. (Valor original del juego)
Desde 24 niveles por debajo del monstruo, un golpe puede perder su crítico y, por encima de 2 × Nivel, bajar a entre Nivel y 2 × Nivel; desde 26 niveles por debajo, siempre. (Valor original del juego)
Crítico
equipo (máx 50) (Valor original del juego)
Golpes críticos: +70% de daño
60% en PvP desde el parche 5256.
Contra un monstruo
Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 70) (Valor original del juego)
Los ataques normales con vara o cayado, la magia y la mayoría de las habilidades de área nunca causan golpe crítico.
Bloqueo
equipo (Valor original del juego)
Contra un monstruo
Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50) (Valor original del juego)
Un golpe bloqueado no causa daño; el tope del 50% se aplica con escudo. El ataque especial de un monstruo no se puede bloquear.
Evasión
Las estadísticas no dan evasión: cada habilidad de evasión (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) y cada pergamino hace su propia tirada. (Valor original del juego)
Resistencia elemental
Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋ (Valor original del juego)
La resistencia cuenta de -100 a 100.
Se aplica antes de la absorción del monstruo.
El fuego y el hielo se debilitan entre sí, igual que el rayo y el veneno: 10 puntos de uno quitan 1 punto del otro.
PvP
Un objetivo = 0,2 × Acierto
Área = 0,15 × Acierto
Los valores de PvP se aplican mientras luchas contra jugadores; tras un rato luchando solo contra monstruos, vuelven los valores de PvE.
Experiencia
Diferencia de nivel
En grupo cuenta el nivel medio del grupo, también para las misiones de grupo.
Grupo
| Miembros | XP del grupo | Cada uno |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 140% | 70% |
| 3 | 180% | 60% |
| 4 | 220% | 55% |
| 5 | 260% | 52% |
| 6 | 300% | 50% |
Cada miembro a partir del segundo añade un 20% de probabilidad de un drop más. Los miembros pueden tener hasta 25 niveles de diferencia.
La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo.
Muerte (Valor original del juego)
La misión del nivel 85 (Tears of Kalia) quita un 1%. No se pierde nada en Bellatra ni en Hell’s Gate.
Estadísticas iniciales
Todas las clases empiezan con 99 puntos.
| Clase | FUE | ESP | TAL | AGI | SAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Luchador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecánico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arquera | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquero | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Caballero | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Asesina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chamán | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Brawler | 27 | 5 | 25 | 14 | 28 |
Puntos de estadísticas
- 5 por nivel desde el nivel 2
- 7 por nivel desde el nivel 80 Test of Kingdom
- 10 por nivel desde el nivel 90 Bitter Ordeal
Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones.
Misiones
| Nivel | Misión | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 puntos de estadísticas |
| 40 | Cambio de clase al tier 3 | +15 HP (Valor original del juego) |
| 55 | The Cave | +1 punto de habilidad |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad |
| 80 | Sealed Fury | +5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad |
| 80 | Test of Kingdom | +2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel) |
| 125 | Ring of Endurance | +5 puntos de estadísticas |
| 125 | Ring of Power | +5 puntos de estadísticas |
Force Orbs (Valor original del juego)
| Force Orb | Poder de ataque | Niveles |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)