priston.net
Español

Wartale

Servidor privado internacional, con la clase Brawler y fórmulas propias.

Nivel máximo no publicado · 11 clases · Abrir en la calculadora

La tabla de experiencia termina en el nivel 171 (“The Unknown”) y los jugadores ya pasan de él; la calculadora llega hasta el nivel 180. Fórmulas de tasa de ataque, defensa y peso del parche 5256 (20 feb 2022).

Personaje

HP

Luchador, Mecánico

2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud

Arquera

1,8 × Nivel + 0,4 × Fuerza + 2,6 × Salud

Piquero, Caballero, Atalanta

2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 2,2 × Salud

Sacerdotisa

2,8 × Nivel + 2,8 × Salud

Mago

1,8 × Nivel + 2 × Fuerza

Asesina

2,1 × Nivel + 0,7 × Fuerza + 2,1 × Salud

Chamán

2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 1,8 × Salud

Brawler

1,9 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 0,1 × Talento + 2,6 × Salud

MP

Luchador, Arquera, Piquero, Asesina, Brawler

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu

Mecánico, Caballero, Atalanta

0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu

Sacerdotisa, Mago, Chamán

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu

Stamina

2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + Espíritu + 0,5 × Talento + 1,4 × Salud + 80

Peso

5 × Nivel + 1,6 × Fuerza + Espíritu + Talento + Agilidad + 1,5 × Salud + 60

Velocidad

0,4 + Salud / 200 + Talento / 100 + Nivel / 200 + equipo (mín 1, máx 51)

Menos peso actual / peso máximo (-1 con el inventario lleno). Desde el parche 5317 (20 ago 2023), con tope en la velocidad de la montura más rápida.

Regeneración (Valor original del juego)

HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5

MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo

Luchador, Piquero

Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta

Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Sacerdotisa, Mago

Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.

Combate

Poder de ataque

Luchador, Piquero, Caballero, Asesina, Brawler

Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Mecánico

Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Arquera, Atalanta

Mín = 2 + ⌊Talento + Fuerza / 40⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Talento + Fuerza / 40⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Sacerdotisa

Mín = 2 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 170)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 170)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Mago, Chamán

Mín = 2 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 150)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 150)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Daño base 1-3 con un arma, más 1-1 de daño adicional.

Tasa de ataque

⌊2,6 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 0,8 × Espíritu + 1,2 × Talento + 1,9 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Probabilidad de acierto

Tabla(1,4 × (Tasa de ataque - Defensa del monstruo)) - 28 × (Nivel del monstruo - Nivel) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)

Tabla de precisión

Diferencia menor que -190: 50%; mayor que 2100: 95%. Una diferencia entre dos filas toma la fila siguiente.

Diferencia hastaProbabilidad
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
130092%
160093%
200094%
250095%

Defensa

Nivel + 0,3 × Fuerza + 0,3 × Espíritu + 1,2 × Talento + 0,4 × Agilidad

Un monstruo te golpea

Tabla(2 × (Tasa de ataque del monstruo - Defensa)) - 50 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)

La defensa solo decide si el golpe de un monstruo acierta; nunca reduce el daño. El ataque especial de un monstruo siempre acierta.

Absorción

Defensa / 100 + Fuerza / 40 + Espíritu / 40 + Talento / 40 + Salud / 40 + Nivel / 10 + equipo + 0,5 × objetos con absorción

Redondeado hacia abajo: 7,124 da 7.

Daño a un monstruo

Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋ (Valor original del juego)

Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP. (Valor original del juego)

Desde 24 niveles por debajo del monstruo, un golpe puede perder su crítico y, por encima de 2 × Nivel, bajar a entre Nivel y 2 × Nivel; desde 26 niveles por debajo, siempre. (Valor original del juego)

Crítico

equipo (máx 50) (Valor original del juego)

Golpes críticos: +70% de daño

60% en PvP desde el parche 5256.

Contra un monstruo

Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 70) (Valor original del juego)

Los ataques normales con vara o cayado, la magia y la mayoría de las habilidades de área nunca causan golpe crítico.

Bloqueo

equipo (Valor original del juego)

Contra un monstruo

Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50) (Valor original del juego)

Un golpe bloqueado no causa daño; el tope del 50% se aplica con escudo. El ataque especial de un monstruo no se puede bloquear.

Evasión

Las estadísticas no dan evasión: cada habilidad de evasión (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) y cada pergamino hace su propia tirada. (Valor original del juego)

Resistencia elemental

Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋ (Valor original del juego)

La resistencia cuenta de -100 a 100.

Se aplica antes de la absorción del monstruo.

El fuego y el hielo se debilitan entre sí, igual que el rayo y el veneno: 10 puntos de uno quitan 1 punto del otro.

PvP

Un objetivo = 0,2 × Acierto

Área = 0,15 × Acierto

Los valores de PvP se aplican mientras luchas contra jugadores; tras un rato luchando solo contra monstruos, vuelven los valores de PvE.

Experiencia

Diferencia de nivel

  • 0 a 14 niveles: 100%
  • 15 a 19 niveles: 75%
  • 20 a 24 niveles: 50%
  • Más de 24 niveles: 25%

En grupo cuenta el nivel medio del grupo, también para las misiones de grupo.

Grupo

MiembrosXP del grupoCada uno
1100%100%
2140%70%
3180%60%
4220%55%
5260%52%
6300%50%

Cada miembro a partir del segundo añade un 20% de probabilidad de un drop más. Los miembros pueden tener hasta 25 niveles de diferencia.

La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo.

Muerte (Valor original del juego)

  • Desde el nivel 11: 3% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 4% al revivir en el campo
  • Después de la misión de nivel 85: 2% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 3% al revivir en el campo
  • Oro que llevas: 3%, 2% después de la misión de nivel 85

La misión del nivel 85 (Tears of Kalia) quita un 1%. No se pierde nada en Bellatra ni en Hell’s Gate.

Estadísticas iniciales

Todas las clases empiezan con 99 puntos.

ClaseFUEESPTALAGISAL
Luchador286211727
Mecánico248251824
Arquera1711212723
Piquero269201925
Caballero2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Asesina2510222022
Chamán1527201522
Brawler275251428

Puntos de estadísticas

Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones.

Misiones

NivelMisiónRecompensa
30For Her+5 puntos de estadísticas
40Cambio de clase al tier 3+15 HP (Valor original del juego)
55The Cave+1 punto de habilidad
70Friendship with Michelle+5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad
80Sealed Fury+5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad
80Test of Kingdom+2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel)
125Ring of Endurance+5 puntos de estadísticas
125Ring of Power+5 puntos de estadísticas

Force Orbs (Valor original del juego)

Force OrbPoder de ataqueNiveles
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 más (mín + máx) / 2050+
Devine+60 más (mín + máx) / 2050+
Celesto+80 más (mín + máx) / 2050+

Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)

* Valor original del juego: Wartale no publica el suyo.

⌊ ⌋ redondea hacia abajo, ⌈ ⌉ hacia arriba; todos los resultados se redondean hacia abajo.