Wartale
자체 클래스 Brawler와 자체 공식을 갖춘 국제 사설 서버.
최고 레벨 비공개 · 클래스 11개 · 계산기에서 열기
경험치 표는 레벨 171(“The Unknown”)에서 끝나고, 이미 그 위로 올라간 플레이어가 있어요. 계산기는 레벨 180까지 다뤄요. 5256 패치(2022년 2월 20일)의 명중력, 방어력, 무게 공식.
캐릭터
생명력
파이터, 메카니션
2.1 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 2.4 × 건강
아처
1.8 × 레벨 + 0.4 × 힘 + 2.6 × 건강
파이크맨, 나이트, 아탈란타
2.1 × 레벨 + 0.6 × 힘 + 2.2 × 건강
프리스티스
2.8 × 레벨 + 2.8 × 건강
메지션
1.8 × 레벨 + 2 × 힘
어쌔신
2.1 × 레벨 + 0.7 × 힘 + 2.1 × 건강
샤먼
2.1 × 레벨 + 0.6 × 힘 + 1.8 × 건강
Brawler
1.9 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 0.1 × 재능 + 2.6 × 건강
기력
파이터, 아처, 파이크맨, 어쌔신, Brawler
0.6 × 레벨 + 2.2 × 정신력
메카니션, 나이트, 아탈란타
0.9 × 레벨 + 2.7 × 정신력
프리스티스, 메지션, 샤먼
1.5 × 레벨 + 3.8 × 정신력
근력
2.3 × 레벨 + 0.5 × 힘 + 정신력 + 0.5 × 재능 + 1.4 × 건강 + 80
무게
5 × 레벨 + 1.6 × 힘 + 정신력 + 재능 + 민첩성 + 1.5 × 건강 + 60
이동 속도
0.4 + 건강 / 200 + 재능 / 100 + 레벨 / 200 + 장비 (최소 1, 최대 51)
현재 무게 / 최대 무게만큼 빼요(가득 차면 -1). 5317 패치(2023년 8월 20일)부터 가장 빠른 탈것 속도가 상한이에요.
재생 (게임 원본 수치)
생명력 = 레벨 + 힘 / 2 + 건강 / 180 + 장비 / 1.5
기력 = 레벨 + 1.2 × 정신력 + 건강 / 2 / 115 + 장비
파이터, 파이크맨
근력 = 3.8 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
메카니션, 아처, 나이트, 아탈란타
근력 = 3.3 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
프리스티스, 메지션
근력 = 2.9 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
가만히 서 있을 때 초당 수치. 걸을 때는 근력 × 0.6, 공격할 때는 근력 재생이 없어요.
전투
공격력
파이터, 파이크맨, 나이트, 어쌔신, Brawler
최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 힘 / 130)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 4 + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 힘 / 130)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
메카니션
최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 힘 / 150)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 4 + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 힘 / 150)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
아처, 아탈란타
최소 = 2 + ⌊재능 + 힘 / 40⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 민첩성 / 130)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 4 + ⌊재능 + 힘 / 40⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 민첩성 / 130)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
프리스티스
최소 = 2 + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 정신력 / 170)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 4 + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 정신력 / 170)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
메지션, 샤먼
최소 = 2 + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 정신력 / 150)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 4 + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 정신력 / 150)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
무기를 들면 기본 피해 1~3에 추가 피해 1~1.
명중력
⌊2.6 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 0.8 × 정신력 + 1.2 × 재능 + 1.9 × 민첩성⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
명중 확률
표(1.4 × (명중력 - 몬스터 방어력)) - 28 × (몬스터 레벨 - 레벨) / 100 (최소 30, 최대 95) (게임 원본 수치)
명중 확률 표
차이 -190 미만: 50%; 2,100 초과: 95%. 두 줄 사이의 차이는 다음 줄을 적용해요.
| 최대 차이 | 확률 |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1,300 | 92% |
| 1,600 | 93% |
| 2,000 | 94% |
| 2,500 | 95% |
방어력
레벨 + 0.3 × 힘 + 0.3 × 정신력 + 1.2 × 재능 + 0.4 × 민첩성
몬스터에게 맞을 때
표(2 × (몬스터 명중력 - 방어력)) - 50 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최소 30, 최대 95) (게임 원본 수치)
방어력은 몬스터의 공격이 맞는지만 정하고, 피해를 줄이지는 않아요. 몬스터의 특수 공격은 항상 맞아요.
흡수력
방어력 / 100 + 힘 / 40 + 정신력 / 40 + 재능 / 40 + 건강 / 40 + 레벨 / 10 + 장비 + 0.5 × 흡수력이 있는 아이템
내림: 7.124는 7이 돼요.
몬스터에게 주는 피해
피해 = 명중 - ⌊명중 × 몬스터 흡수력 / 100⌋ (게임 원본 수치)
레벨이 더 높은 몬스터에게 생명력의 1/4을 넘는 피해는 생명력의 1/8에서 1/4 사이로 줄어요. (게임 원본 수치)
몬스터보다 24레벨 낮으면 공격이 크리티컬을 잃고 2 × 레벨을 넘는 피해가 레벨과 2 × 레벨 사이로 줄 수 있어요; 26레벨 낮으면 항상 그래요. (게임 원본 수치)
크리티컬
장비 (최대 50) (게임 원본 수치)
크리티컬: 피해 +70%
5256 패치부터 PvP에서 60%.
몬스터 공격
크리티컬 + ⌊25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100⌋ (최대 70) (게임 원본 수치)
완드나 스태프의 일반 공격, 마법, 대부분의 범위 스킬은 크리티컬이 나지 않아요.
블럭률
장비 (게임 원본 수치)
몬스터 공격
블럭률 + 25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최대 50) (게임 원본 수치)
막은 공격은 피해가 없어요. 50% 상한은 방패를 들었을 때 적용돼요. 몬스터의 특수 공격은 막을 수 없어요.
회피율
스탯으로 얻는 회피는 없어요: 회피 스킬(이베이션 마스터리, 베이그, 홀 오브 발할라, 서먼 무스펠)과 주문서가 저마다 따로 확률을 굴려요. (게임 원본 수치)
속성 저항
피해 = 속성 비율 - ⌊속성 비율 × 저항 / 100⌋ (게임 원본 수치)
저항은 -100부터 100까지 적용돼요.
몬스터 흡수력보다 먼저 적용돼요.
불과 얼음, 번개와 독은 서로를 약하게 해요: 한쪽 10포인트가 다른 쪽 1포인트를 없애요.
PvP
단일 대상 = 0.2 × 명중
범위 = 0.15 × 명중
플레이어와 싸우는 동안에는 PvP 수치가 적용되고, 한동안 몬스터하고만 싸우면 PvE 수치로 돌아와요.
경험치
레벨 차이
파티에서는 파티 평균 레벨을 따지고, 파티 퀘스트도 마찬가지예요.
파티
| 인원 | 파티 경험치 | 1인당 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 140% | 70% |
| 3 | 180% | 60% |
| 4 | 220% | 55% |
| 5 | 260% | 52% |
| 6 | 300% | 50% |
첫 번째를 넘는 파티원마다 드롭이 하나 더 나올 확률이 20%씩 늘어요. 파티원끼리 레벨 차이는 최대 25까지예요.
몬스터 생명력의 40%를 깎은 첫 공격자가 경험치와 드롭을 가져가요.
사망 (게임 원본 수치)
레벨 85 퀘스트(칼리아의 눈물)를 마치면 1% 줄어요. 벨라트라와 Hell's Gate에서는 잃지 않아요.
시작 스탯
모든 클래스는 99포인트로 시작해요.
| 클래스 | 힘 | 정신 | 재능 | 민첩 | 건강 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파이터 | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| 메카니션 | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| 아처 | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| 파이크맨 | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| 나이트 | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| 아탈란타 | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| 프리스티스 | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| 메지션 | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| 어쌔신 | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| 샤먼 | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Brawler | 27 | 5 | 25 | 14 | 28 |
스탯 포인트
- 5 레벨 2부터 레벨당
- 7 레벨 80부터 레벨당 왕국의 시험
- 10 레벨 90부터 레벨당 어려운 시련
스킬 포인트: 레벨 10에 1, 이후 2레벨마다 1, 그리고 퀘스트 보상.
퀘스트
| 레벨 | 퀘스트 | 보상 |
|---|---|---|
| 30 | 그녀들을 위하여 | 스탯 포인트 +5 |
| 40 | 2차 전업 퀘스트 | 생명력 +15 (게임 원본 수치) |
| 55 | The Cave | 스킬 포인트 +1 |
| 70 | 미켈레와의 우정 | 스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +1 |
| 80 | 봉인된 퓨리 | 스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +2 |
| 80 | 왕국의 시험 | 레벨당 스탯 포인트 +2 (레벨당 총 7) |
| 90 | 유라 빌리지 | 생명력 +40 |
| 90 | 어려운 시련 | 레벨당 스탯 포인트 +3 (레벨당 총 10) |
| 125 | Ring of Endurance | 스탯 포인트 +5 |
| 125 | Ring of Power | 스탯 포인트 +5 |
포스 오브 (게임 원본 수치)
| 포스 오브 | 공격력 | 레벨 |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
스킬과 함께 쓰면 오브가 × 0.8 (1차), × 0.9 (2차), × 1 (3차), × 1.5 (4차)로 계산돼요. 비율 보너스는 평균 공격력이 1,000 미만일 때만 적용돼요. (게임 원본 수치)