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Wartale

자체 클래스 Brawler와 자체 공식을 갖춘 국제 사설 서버.

최고 레벨 비공개 · 클래스 11개 · 계산기에서 열기

경험치 표는 레벨 171(“The Unknown”)에서 끝나고, 이미 그 위로 올라간 플레이어가 있어요. 계산기는 레벨 180까지 다뤄요. 5256 패치(2022년 2월 20일)의 명중력, 방어력, 무게 공식.

캐릭터

생명력

파이터, 메카니션

2.1 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 2.4 × 건강

아처

1.8 × 레벨 + 0.4 × 힘 + 2.6 × 건강

파이크맨, 나이트, 아탈란타

2.1 × 레벨 + 0.6 × 힘 + 2.2 × 건강

프리스티스

2.8 × 레벨 + 2.8 × 건강

메지션

1.8 × 레벨 + 2 × 힘

어쌔신

2.1 × 레벨 + 0.7 × 힘 + 2.1 × 건강

샤먼

2.1 × 레벨 + 0.6 × 힘 + 1.8 × 건강

Brawler

1.9 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 0.1 × 재능 + 2.6 × 건강

기력

파이터, 아처, 파이크맨, 어쌔신, Brawler

0.6 × 레벨 + 2.2 × 정신력

메카니션, 나이트, 아탈란타

0.9 × 레벨 + 2.7 × 정신력

프리스티스, 메지션, 샤먼

1.5 × 레벨 + 3.8 × 정신력

근력

2.3 × 레벨 + 0.5 × 힘 + 정신력 + 0.5 × 재능 + 1.4 × 건강 + 80

무게

5 × 레벨 + 1.6 × 힘 + 정신력 + 재능 + 민첩성 + 1.5 × 건강 + 60

이동 속도

0.4 + 건강 / 200 + 재능 / 100 + 레벨 / 200 + 장비 (최소 1, 최대 51)

현재 무게 / 최대 무게만큼 빼요(가득 차면 -1). 5317 패치(2023년 8월 20일)부터 가장 빠른 탈것 속도가 상한이에요.

재생 (게임 원본 수치)

생명력 = 레벨 + 힘 / 2 + 건강 / 180 + 장비 / 1.5

기력 = 레벨 + 1.2 × 정신력 + 건강 / 2 / 115 + 장비

파이터, 파이크맨

근력 = 3.8 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비

메카니션, 아처, 나이트, 아탈란타

근력 = 3.3 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비

프리스티스, 메지션

근력 = 2.9 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비

가만히 서 있을 때 초당 수치. 걸을 때는 근력 × 0.6, 공격할 때는 근력 재생이 없어요.

전투

공격력

파이터, 파이크맨, 나이트, 어쌔신, Brawler

최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 힘 / 130)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)

최대 = 4 + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 힘 / 130)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)

메카니션

최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 힘 / 150)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)

최대 = 4 + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 힘 / 150)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)

아처, 아탈란타

최소 = 2 + ⌊재능 + 힘 / 40⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 민첩성 / 130)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)

최대 = 4 + ⌊재능 + 힘 / 40⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 민첩성 / 130)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)

프리스티스

최소 = 2 + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 정신력 / 170)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)

최대 = 4 + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 정신력 / 170)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)

메지션, 샤먼

최소 = 2 + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 정신력 / 150)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)

최대 = 4 + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 정신력 / 150)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)

무기를 들면 기본 피해 1~3에 추가 피해 1~1.

명중력

⌊2.6 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 0.8 × 정신력 + 1.2 × 재능 + 1.9 × 민첩성⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)

명중 확률

표(1.4 × (명중력 - 몬스터 방어력)) - 28 × (몬스터 레벨 - 레벨) / 100 (최소 30, 최대 95) (게임 원본 수치)

명중 확률 표

차이 -190 미만: 50%; 2,100 초과: 95%. 두 줄 사이의 차이는 다음 줄을 적용해요.

최대 차이확률
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1,30092%
1,60093%
2,00094%
2,50095%

방어력

레벨 + 0.3 × 힘 + 0.3 × 정신력 + 1.2 × 재능 + 0.4 × 민첩성

몬스터에게 맞을 때

표(2 × (몬스터 명중력 - 방어력)) - 50 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최소 30, 최대 95) (게임 원본 수치)

방어력은 몬스터의 공격이 맞는지만 정하고, 피해를 줄이지는 않아요. 몬스터의 특수 공격은 항상 맞아요.

흡수력

방어력 / 100 + 힘 / 40 + 정신력 / 40 + 재능 / 40 + 건강 / 40 + 레벨 / 10 + 장비 + 0.5 × 흡수력이 있는 아이템

내림: 7.124는 7이 돼요.

몬스터에게 주는 피해

피해 = 명중 - ⌊명중 × 몬스터 흡수력 / 100⌋ (게임 원본 수치)

레벨이 더 높은 몬스터에게 생명력의 1/4을 넘는 피해는 생명력의 1/8에서 1/4 사이로 줄어요. (게임 원본 수치)

몬스터보다 24레벨 낮으면 공격이 크리티컬을 잃고 2 × 레벨을 넘는 피해가 레벨과 2 × 레벨 사이로 줄 수 있어요; 26레벨 낮으면 항상 그래요. (게임 원본 수치)

크리티컬

장비 (최대 50) (게임 원본 수치)

크리티컬: 피해 +70%

5256 패치부터 PvP에서 60%.

몬스터 공격

크리티컬 + ⌊25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100⌋ (최대 70) (게임 원본 수치)

완드나 스태프의 일반 공격, 마법, 대부분의 범위 스킬은 크리티컬이 나지 않아요.

블럭률

장비 (게임 원본 수치)

몬스터 공격

블럭률 + 25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최대 50) (게임 원본 수치)

막은 공격은 피해가 없어요. 50% 상한은 방패를 들었을 때 적용돼요. 몬스터의 특수 공격은 막을 수 없어요.

회피율

스탯으로 얻는 회피는 없어요: 회피 스킬(이베이션 마스터리, 베이그, 홀 오브 발할라, 서먼 무스펠)과 주문서가 저마다 따로 확률을 굴려요. (게임 원본 수치)

속성 저항

피해 = 속성 비율 - ⌊속성 비율 × 저항 / 100⌋ (게임 원본 수치)

저항은 -100부터 100까지 적용돼요.

몬스터 흡수력보다 먼저 적용돼요.

불과 얼음, 번개와 독은 서로를 약하게 해요: 한쪽 10포인트가 다른 쪽 1포인트를 없애요.

PvP

단일 대상 = 0.2 × 명중

범위 = 0.15 × 명중

플레이어와 싸우는 동안에는 PvP 수치가 적용되고, 한동안 몬스터하고만 싸우면 PvE 수치로 돌아와요.

경험치

레벨 차이

  • 0~14레벨: 100%
  • 15~19레벨: 75%
  • 20~24레벨: 50%
  • 24레벨 초과: 25%

파티에서는 파티 평균 레벨을 따지고, 파티 퀘스트도 마찬가지예요.

파티

인원파티 경험치1인당
1100%100%
2140%70%
3180%60%
4220%55%
5260%52%
6300%50%

첫 번째를 넘는 파티원마다 드롭이 하나 더 나올 확률이 20%씩 늘어요. 파티원끼리 레벨 차이는 최대 25까지예요.

몬스터 생명력의 40%를 깎은 첫 공격자가 경험치와 드롭을 가져가요.

사망 (게임 원본 수치)

  • 레벨 11부터: 마을 부활 시 레벨 경험치의 3%, 필드 부활 시 4%
  • 레벨 85 퀘스트 후: 마을 부활 시 레벨 경험치의 2%, 필드 부활 시 3%
  • 소지 골드: 3%, 레벨 85 퀘스트 후 2%

레벨 85 퀘스트(칼리아의 눈물)를 마치면 1% 줄어요. 벨라트라와 Hell's Gate에서는 잃지 않아요.

시작 스탯

모든 클래스는 99포인트로 시작해요.

클래스힘정신재능민첩건강
파이터286211727
메카니션248251824
아처1711212723
파이크맨269201925
나이트2613171924
아탈란타2315191923
프리스티스1528211520
메지션1629191421
어쌔신2510222022
샤먼1527201522
Brawler275251428

스탯 포인트

스킬 포인트: 레벨 10에 1, 이후 2레벨마다 1, 그리고 퀘스트 보상.

퀘스트

레벨퀘스트보상
30그녀들을 위하여스탯 포인트 +5
402차 전업 퀘스트생명력 +15 (게임 원본 수치)
55The Cave스킬 포인트 +1
70미켈레와의 우정스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +1
80봉인된 퓨리스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +2
80왕국의 시험레벨당 스탯 포인트 +2 (레벨당 총 7)
90유라 빌리지생명력 +40
90어려운 시련레벨당 스탯 포인트 +3 (레벨당 총 10)
125Ring of Endurance스탯 포인트 +5
125Ring of Power스탯 포인트 +5

포스 오브 (게임 원본 수치)

포스 오브공격력레벨
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 추가로 (최소 + 최대) / 2050+
Devine+60 추가로 (최소 + 최대) / 2050+
Celesto+80 추가로 (최소 + 최대) / 2050+

스킬과 함께 쓰면 오브가 × 0.8 (1차), × 0.9 (2차), × 1 (3차), × 1.5 (4차)로 계산돼요. 비율 보너스는 평균 공격력이 1,000 미만일 때만 적용돼요. (게임 원본 수치)

* 게임 원본 수치: Wartale는 자체 수치를 공개하지 않아요.

⌊ ⌋는 내림, ⌈ ⌉는 올림; 모든 결과는 내림해요.