LostTale
Servidor privado en inglés y portugués, donde los personajes empiezan en el nivel 90, con fórmulas propias.
Nivel máximo no publicado · 11 clases · Abrir en la calculadora
Los jugadores ya pasan del nivel 170; la calculadora llega hasta el nivel 180.
Personaje
HP
Luchador
2 × Nivel + 2 × Salud + 0,6 × Fuerza
Mecánico, Piquero, Caballero, Asesina, Artista marcial
1,8 × Nivel + 2 × Salud + 0,6 × Fuerza
Arquera, Atalanta
1,4 × Nivel + 2 × Salud + 0,4 × Fuerza + 0,3 × Agilidad
Sacerdotisa, Mago
1,4 × Nivel + 2 × Salud + 0,4 × Espíritu
Chamán
1,6 × Nivel + 2 × Salud + 0,4 × Espíritu
MP
Luchador, Arquera, Piquero, Asesina, Artista marcial
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu
Mecánico, Caballero, Atalanta
0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu
Sacerdotisa, Mago, Chamán
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu
Stamina
2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + Espíritu + 0,5 × Talento + 1,4 × Salud + 60
Peso
3 × Nivel + 2 × Fuerza + 1,2 × Espíritu + Talento + 1,2 × Agilidad + 1,5 × Salud + 60
Velocidad
1 + Fuerza / 300 + Agilidad / 150 + Nivel / 100 + equipo
Regeneración
HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo
MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo
Combate
Poder de ataque
Luchador
Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 240 / 240 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 240 / 240 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Mecánico
Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 235 / 235 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 235 / 235 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
arma a distancia Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 800 / 800 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 500 / 500 + Agilidad + 370 / 370 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
arma a distancia Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 800 / 800 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 500 / 500 + Agilidad + 370 / 370 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Arquera
Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 400 / 400 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 400 / 400 + Agilidad + 230 / 230 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 400 / 400 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 400 / 400 + Agilidad + 230 / 230 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Piquero, Asesina
Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 215 / 215 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 215 / 215 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Caballero, Artista marcial
Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 235 / 235 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 235 / 235 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Atalanta
Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 400 / 400 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 500 / 500 + Agilidad + 230 / 230 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 400 / 400 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 500 / 500 + Agilidad + 230 / 230 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Sacerdotisa
Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 1000 / 1000 + Espíritu + 215 / 215 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 1000 / 1000 + Espíritu + 215 / 215 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Mago, Chamán
Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 1000 / 1000 + Espíritu + 235 / 235 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 1000 / 1000 + Espíritu + 235 / 235 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Habilidades pasivas no incluidas.
Tasa de ataque
3 × Agilidad + 2 × Nivel + 2 × Talento + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Probabilidad de acierto
100 × Tasa de ataque / Defensa del monstruo
Después se tiran el bloqueo y la evasión, y la tasa de ataque no los cambia.
Defensa
Luchador, Arquera, Piquero, Caballero, Sacerdotisa, Mago, Asesina, Chamán, Artista marcial
2 × Talento + 1,4 × Nivel + 0,8 × Agilidad
Mecánico, Atalanta
2 × Talento + 1,4 × Nivel + 0,2 × Agilidad
Un monstruo te golpea
100 × Tasa de ataque del monstruo / Defensa
Absorción
1 + 0,5 × objetos con absorción + Defensa / 100 + Nivel / 10 + Fuerza / 40 + Talento / 20 + Espíritu / 40 + Agilidad / 40 + Salud / 20 + equipo
Daño a un monstruo
Daño = Acierto - Absorción del monstruo
Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP. (Valor original del juego)
Desde 24 niveles por debajo del monstruo, un golpe puede perder su crítico y, por encima de 2 × Nivel, bajar a entre Nivel y 2 × Nivel; desde 26 niveles por debajo, siempre. (Valor original del juego)
Crítico
Luchador, Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta, Sacerdotisa, Mago, Chamán, Artista marcial
Talento / 50 + equipo (máx 55)
Piquero, Asesina
Talento / 50 + equipo (máx 70)
Golpes críticos: +70% de daño
Contra monstruos; 60% en PvP (50% con un arma a una mano, salvo la Atalanta y el Mecánico).
Contra un monstruo
Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (Valor original del juego)
Bloqueo
Luchador, Arquera, Piquero, Caballero, Atalanta, Sacerdotisa, Mago, Asesina, Chamán, Artista marcial
equipo (máx 50)
Mecánico
equipo
Mecánico: Sin tope del 50%; su tope no está publicado.
Contra un monstruo
Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (Valor original del juego)
Evasión
equipo (máx 50)
Resistencia elemental
Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋ (Valor original del juego)
La resistencia cuenta de -100 a 100.
Se aplica antes de la absorción del monstruo.
Habilidades de área: sobre el golpe entero, y Meteor cuenta la mitad de la resistencia. Una resistencia negativa aumenta el daño.
PvP
Daño = Acierto / 5 - Reducción de daño - Absorción del objetivo
+1% de daño causado y -1% de daño recibido por cada nivel por encima del enemigo, 5 niveles como máximo.
Experiencia
Diferencia de nivel (Valor original del juego)
En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel medio del grupo, antes del reparto del grupo.
Grupo
| Miembros | XP del grupo | Cada uno |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86,7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83,3% |
La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo. (Valor original del juego)
Muerte (Valor original del juego)
Nunca por debajo del inicio del nivel. No se pierde nada si te mata un jugador, durante el asedio de Bless Castle ni con un Rebirth Scroll.
Estadísticas iniciales (Valor original del juego)
Todas las clases empiezan con 99 puntos.
| Clase | FUE | ESP | TAL | AGI | SAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Luchador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecánico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arquera | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquero | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Caballero | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Asesina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chamán | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Artista marcial | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Puntos de estadísticas
- 5 por nivel desde el nivel 2 (Valor original del juego)
- 7 por nivel desde el nivel 80 Test of Kingdom
- 10 por nivel desde el nivel 90 Bitter Ordeal
Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego)
Misiones (Valor original del juego)
| Nivel | Misión | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 puntos de estadísticas |
| 40 | Cambio de clase al tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 punto de habilidad |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad |
| 80 | Sealed Fury | +5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad |
| 80 | Test of Kingdom | +2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel) |
Force Orbs (Valor original del juego)
| Force Orb | Poder de ataque | Niveles |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)