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LostTale

Servidor privado en inglés y portugués, donde los personajes empiezan en el nivel 90, con fórmulas propias.

Nivel máximo no publicado · 11 clases · Abrir en la calculadora

Los jugadores ya pasan del nivel 170; la calculadora llega hasta el nivel 180.

Personaje

HP

Luchador

2 × Nivel + 2 × Salud + 0,6 × Fuerza

Mecánico, Piquero, Caballero, Asesina, Artista marcial

1,8 × Nivel + 2 × Salud + 0,6 × Fuerza

Arquera, Atalanta

1,4 × Nivel + 2 × Salud + 0,4 × Fuerza + 0,3 × Agilidad

Sacerdotisa, Mago

1,4 × Nivel + 2 × Salud + 0,4 × Espíritu

Chamán

1,6 × Nivel + 2 × Salud + 0,4 × Espíritu

MP

Luchador, Arquera, Piquero, Asesina, Artista marcial

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu

Mecánico, Caballero, Atalanta

0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu

Sacerdotisa, Mago, Chamán

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu

Stamina

2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + Espíritu + 0,5 × Talento + 1,4 × Salud + 60

Peso

3 × Nivel + 2 × Fuerza + 1,2 × Espíritu + Talento + 1,2 × Agilidad + 1,5 × Salud + 60

Velocidad

1 + Fuerza / 300 + Agilidad / 150 + Nivel / 100 + equipo

Regeneración

HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo

MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo

Combate

Poder de ataque

Luchador

Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 240 / 240 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 240 / 240 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Mecánico

Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 235 / 235 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 235 / 235 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

arma a distancia Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 800 / 800 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 500 / 500 + Agilidad + 370 / 370 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

arma a distancia Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 800 / 800 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 500 / 500 + Agilidad + 370 / 370 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Arquera

Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 400 / 400 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 400 / 400 + Agilidad + 230 / 230 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 400 / 400 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 400 / 400 + Agilidad + 230 / 230 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Piquero, Asesina

Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 215 / 215 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 215 / 215 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Caballero, Artista marcial

Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 235 / 235 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 235 / 235 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Atalanta

Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 400 / 400 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 500 / 500 + Agilidad + 230 / 230 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 400 / 400 + Espíritu + 1000 / 1000 + Talento + 500 / 500 + Agilidad + 230 / 230 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Sacerdotisa

Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 1000 / 1000 + Espíritu + 215 / 215 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 1000 / 1000 + Espíritu + 215 / 215 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Mago, Chamán

Mín = 1 + Arma mín × (Fuerza + 1000 / 1000 + Espíritu + 235 / 235 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ (arma con spec) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + Arma máx × (Fuerza + 1000 / 1000 + Espíritu + 235 / 235 + Talento + 1000 / 1000 + Agilidad + 1000 / 1000 - Salud + 300 / 300) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Habilidades pasivas no incluidas.

Tasa de ataque

3 × Agilidad + 2 × Nivel + 2 × Talento + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Probabilidad de acierto

100 × Tasa de ataque / Defensa del monstruo

Después se tiran el bloqueo y la evasión, y la tasa de ataque no los cambia.

Defensa

Luchador, Arquera, Piquero, Caballero, Sacerdotisa, Mago, Asesina, Chamán, Artista marcial

2 × Talento + 1,4 × Nivel + 0,8 × Agilidad

Mecánico, Atalanta

2 × Talento + 1,4 × Nivel + 0,2 × Agilidad

Un monstruo te golpea

100 × Tasa de ataque del monstruo / Defensa

Absorción

1 + 0,5 × objetos con absorción + Defensa / 100 + Nivel / 10 + Fuerza / 40 + Talento / 20 + Espíritu / 40 + Agilidad / 40 + Salud / 20 + equipo

Daño a un monstruo

Daño = Acierto - Absorción del monstruo

Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP. (Valor original del juego)

Desde 24 niveles por debajo del monstruo, un golpe puede perder su crítico y, por encima de 2 × Nivel, bajar a entre Nivel y 2 × Nivel; desde 26 niveles por debajo, siempre. (Valor original del juego)

Crítico

Luchador, Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta, Sacerdotisa, Mago, Chamán, Artista marcial

Talento / 50 + equipo (máx 55)

Piquero, Asesina

Talento / 50 + equipo (máx 70)

Golpes críticos: +70% de daño

Contra monstruos; 60% en PvP (50% con un arma a una mano, salvo la Atalanta y el Mecánico).

Contra un monstruo

Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (Valor original del juego)

Bloqueo

Luchador, Arquera, Piquero, Caballero, Atalanta, Sacerdotisa, Mago, Asesina, Chamán, Artista marcial

equipo (máx 50)

Mecánico

equipo

Mecánico: Sin tope del 50%; su tope no está publicado.

Contra un monstruo

Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (Valor original del juego)

Evasión

equipo (máx 50)

Resistencia elemental

Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋ (Valor original del juego)

La resistencia cuenta de -100 a 100.

Se aplica antes de la absorción del monstruo.

Habilidades de área: sobre el golpe entero, y Meteor cuenta la mitad de la resistencia. Una resistencia negativa aumenta el daño.

PvP

Daño = Acierto / 5 - Reducción de daño - Absorción del objetivo

+1% de daño causado y -1% de daño recibido por cada nivel por encima del enemigo, 5 niveles como máximo.

Experiencia

Diferencia de nivel (Valor original del juego)

  • 0 a 10 niveles: 100%
  • 11 a 20 niveles: 85%
  • 21 a 30 niveles: 70%
  • Más de 30 niveles: 55%

En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel medio del grupo, antes del reparto del grupo.

Grupo

MiembrosXP del grupoCada uno
1100%100%
2180%90%
3260%86,7%
4340%85%
5420%84%
6500%83,3%

La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo. (Valor original del juego)

Muerte (Valor original del juego)

  • Desde el nivel 11: 3% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 4% al revivir en el campo
  • Después de la misión de nivel 85: 2% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 3% al revivir en el campo
  • Oro que llevas: 3%, 2% después de la misión de nivel 85

Nunca por debajo del inicio del nivel. No se pierde nada si te mata un jugador, durante el asedio de Bless Castle ni con un Rebirth Scroll.

Estadísticas iniciales (Valor original del juego)

Todas las clases empiezan con 99 puntos.

ClaseFUEESPTALAGISAL
Luchador286211727
Mecánico248251824
Arquera1711212723
Piquero269201925
Caballero2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Asesina2510222022
Chamán1527201522
Artista marcial269202024

Puntos de estadísticas

Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego)

Misiones (Valor original del juego)

NivelMisiónRecompensa
30For Her+5 puntos de estadísticas
40Cambio de clase al tier 3+15 HP
55The Cave+1 punto de habilidad
70Friendship with Michelle+5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad
80Sealed Fury+5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad
80Test of Kingdom+2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel)

Force Orbs (Valor original del juego)

Force OrbPoder de ataqueNiveles
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 más (mín + máx) / 2050+
Devine+60 más (mín + máx) / 2050+
Celesto+80 más (mín + máx) / 2050+

Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)

* Valor original del juego: LostTale no publica el suyo.

⌊ ⌋ redondea hacia abajo, ⌈ ⌉ hacia arriba; todos los resultados se redondean hacia abajo.