Priston Tale KR (Masangsoft)
Servidor oficial coreano de Masangsoft, la desarrolladora del juego.
Nivel máximo no publicado · 11 clases · Abrir en la calculadora
Las misiones llegan hasta el nivel 135 y el campo más nuevo, en el servidor de pruebas, requiere el nivel 137; la calculadora llega hasta el nivel 180.
Personaje
HP
Luchador, Piquero
2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10
Mecánico, Caballero, Atalanta
2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 2,2 × Salud - 5
Arquera
1,8 × Nivel + 0,3 × Fuerza + 2,1 × Salud
Sacerdotisa
1,5 × Nivel + 2,1 × Salud
Mago
1,5 × Nivel + 1,9 × Salud
Asesina
2,1 × Nivel + 0,7 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor de BPT)
Chamán
1,5 × Nivel + 0,5 × Espíritu + 2,2 × Salud - 10 (Valor de BPT)
Artista marcial
2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor de BPT)
MP
Luchador, Arquera, Piquero
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu
Mecánico, Caballero, Atalanta
0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu
Sacerdotisa, Mago
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu
Asesina, Artista marcial
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu (Valor de BPT)
Chamán
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu (Valor de BPT)
Stamina
2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + Espíritu + 0,5 × Talento + 1,4 × Salud + 80
Peso
3 × Nivel + 2 × Fuerza + 1,5 × Salud + 60
Velocidad
1,4 + Nivel / 150 + Talento / 150 + Salud / 150 (Valor original del juego)
Regeneración
HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5
MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo
Luchador, Piquero
Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta
Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Sacerdotisa, Mago
Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.
Combate
Poder de ataque
Luchador, Piquero, Caballero
Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Fuerza + 130) / 130⌋ + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Fuerza + 130) / 130⌋ + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Mecánico
Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Fuerza + 150) / 150⌋ + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Fuerza + 150) / 150⌋ + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Arquera, Atalanta
Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Agilidad + 130) / 130⌋ + ⌊Talento + Fuerza / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Agilidad + 130) / 130⌋ + ⌊Talento + Fuerza / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Sacerdotisa
Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Espíritu + 170) / 170⌋ + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Espíritu + 170) / 170⌋ + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Mago
Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Espíritu + 150) / 150⌋ + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Espíritu + 150) / 150⌋ + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Asesina, Artista marcial
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 130⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 130⌋ (Valor de BPT)
Chamán
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 150⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 150⌋ (Valor de BPT)
Tasa de ataque
⌊1,9 × Nivel + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Probabilidad de acierto
Tabla(1,4 × (Tasa de ataque - Defensa del monstruo)) - 28 × (Nivel del monstruo - Nivel) / 100 (mín 30, máx 95)
Tabla de precisión
Diferencia menor que -190: 50%; mayor que 2100: 95%. Una diferencia entre dos filas toma la fila siguiente.
| Diferencia hasta | Probabilidad |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1300 | 92% |
| 1600 | 93% |
| 2000 | 94% |
| 2500 | 95% |
Defensa
1,4 × Nivel + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidad
Un monstruo te golpea
Tabla(2 × (Tasa de ataque del monstruo - Defensa)) - 50 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (mín 30, máx 95)
La defensa solo decide si el golpe de un monstruo acierta; nunca reduce el daño. El ataque especial de un monstruo siempre acierta.
Absorción
⌊Defensa / 100 + Nivel / 10 + equipo + Fuerza + Talento / 40⌋ + 1 + ⌊objetos con absorción / 2⌋ (máx 2)
Daño a un monstruo
Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋
Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP.
Crítico
equipo (máx 50)
Golpes críticos: +70% de daño
Contra un monstruo
Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 70)
Los ataques normales con vara o cayado, la magia y la mayoría de las habilidades de área nunca causan golpe crítico.
Bloqueo
equipo
Contra un monstruo
Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50)
Un golpe bloqueado no causa daño; el tope del 50% se aplica con escudo. El ataque especial de un monstruo no se puede bloquear.
Evasión
Las estadísticas no dan evasión: cada habilidad de evasión (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) y cada pergamino hace su propia tirada.
Resistencia elemental
Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋
La resistencia cuenta de -100 a 100.
Se aplica antes de la absorción del monstruo.
Habilidades de área: sobre el golpe entero, y Meteor cuenta la mitad de la resistencia. Una resistencia negativa aumenta el daño.
PvP
Daño = Acierto / 5 - ⌊30 × Absorción del objetivo / 100⌋
Solo entre jugadores de más de nivel 20.
Experiencia
Diferencia de nivel
En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel medio del grupo, antes del reparto del grupo.
Grupo
| Miembros | XP del grupo | Cada uno |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 130% | 65% |
| 3 | 150% | 50% |
| 4 | 180% | 45% |
| 5 | 200% | 40% |
| 6 | 222% | 37% |
Solo reciben una parte los miembros cercanos al jugador que mata al monstruo.
La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo.
Muerte
Nunca por debajo del inicio del nivel. No se pierde nada durante el asedio, en el Rival Ground ni con un pergamino de resurrección.
Estadísticas iniciales
Todas las clases empiezan con 99 puntos.
| Clase | FUE | ESP | TAL | AGI | SAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Luchador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecánico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arquera | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquero | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Caballero | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Asesina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chamán | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Artista marcial | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Puntos de estadísticas
- 5 por nivel desde el nivel 2
- 7 por nivel desde el nivel 80 Test of Kingdom
- 10 por nivel desde el nivel 90 Bitter Ordeal
- 12 por nivel desde el nivel 120 Peace that finally came
Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego) Los puntos de habilidad especial (EP) solo vienen de misiones.
Misiones
| Nivel | Misión | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 puntos de estadísticas |
| 40 | Cambio de clase al tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 punto de habilidad |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad |
| 80 | Sealed Fury | +5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad |
| 80 | Test of Kingdom | +2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel) |
| 106 | Eternal Love (part 2) | +2 EP |
| 110 | Destroy Ancient Weapons | +3 EP |
| 114 | Shattering Ancient Weapons y Capturing the devil | +10 puntos de estadísticas, +3 EP |
| 117 | Eternal rest, Order of the sea y Prepare for the end | +5 puntos de estadísticas, +3 EP |
| 120 | Peace that finally came | +2 puntos de estadísticas por nivel (12 por nivel) |
| 123 | Mysterious amplification | +15 puntos de estadísticas, +3 EP |
| 127 | Misión de nivel 127 | +100 HP, +100 de peso |
| 130 | Misión de nivel 130 | +15 puntos de estadísticas, +150 HP |
| 135 | Misión de nivel 135 | +10 puntos de estadísticas, +200 HP |
Force Orbs (Valor original del juego)
| Force Orb | Poder de ataque | Niveles |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. Los orbes hechos con sheltoms mágicos funcionan con las habilidades de área; los demás, con los ataques a un solo objetivo.