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Priston Tale KR (Masangsoft)

Servidor oficial coreano de Masangsoft, la desarrolladora del juego.

Nivel máximo no publicado · 11 clases · Abrir en la calculadora

Las misiones llegan hasta el nivel 135 y el campo más nuevo, en el servidor de pruebas, requiere el nivel 137; la calculadora llega hasta el nivel 180.

Personaje

HP

Luchador, Piquero

2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10

Mecánico, Caballero, Atalanta

2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 2,2 × Salud - 5

Arquera

1,8 × Nivel + 0,3 × Fuerza + 2,1 × Salud

Sacerdotisa

1,5 × Nivel + 2,1 × Salud

Mago

1,5 × Nivel + 1,9 × Salud

Asesina

2,1 × Nivel + 0,7 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor de BPT)

Chamán

1,5 × Nivel + 0,5 × Espíritu + 2,2 × Salud - 10 (Valor de BPT)

Artista marcial

2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor de BPT)

MP

Luchador, Arquera, Piquero

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu

Mecánico, Caballero, Atalanta

0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu

Sacerdotisa, Mago

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu

Asesina, Artista marcial

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu (Valor de BPT)

Chamán

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu (Valor de BPT)

Stamina

2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + Espíritu + 0,5 × Talento + 1,4 × Salud + 80

Peso

3 × Nivel + 2 × Fuerza + 1,5 × Salud + 60

Velocidad

1,4 + Nivel / 150 + Talento / 150 + Salud / 150 (Valor original del juego)

Regeneración

HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5

MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo

Luchador, Piquero

Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta

Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Sacerdotisa, Mago

Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.

Combate

Poder de ataque

Luchador, Piquero, Caballero

Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Fuerza + 130) / 130⌋ + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Fuerza + 130) / 130⌋ + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Mecánico

Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Fuerza + 150) / 150⌋ + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Fuerza + 150) / 150⌋ + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Arquera, Atalanta

Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Agilidad + 130) / 130⌋ + ⌊Talento + Fuerza / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Agilidad + 130) / 130⌋ + ⌊Talento + Fuerza / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Sacerdotisa

Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Espíritu + 170) / 170⌋ + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Espíritu + 170) / 170⌋ + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Mago

Mín = 2 + ⌊Arma mín × (Espíritu + 150) / 150⌋ + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 4 + ⌊Arma máx × (Espíritu + 150) / 150⌋ + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Asesina, Artista marcial

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 130⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 130⌋ (Valor de BPT)

Chamán

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 150⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 150⌋ (Valor de BPT)

Tasa de ataque

⌊1,9 × Nivel + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Probabilidad de acierto

Tabla(1,4 × (Tasa de ataque - Defensa del monstruo)) - 28 × (Nivel del monstruo - Nivel) / 100 (mín 30, máx 95)

Tabla de precisión

Diferencia menor que -190: 50%; mayor que 2100: 95%. Una diferencia entre dos filas toma la fila siguiente.

Diferencia hastaProbabilidad
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
130092%
160093%
200094%
250095%

Defensa

1,4 × Nivel + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidad

Un monstruo te golpea

Tabla(2 × (Tasa de ataque del monstruo - Defensa)) - 50 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (mín 30, máx 95)

La defensa solo decide si el golpe de un monstruo acierta; nunca reduce el daño. El ataque especial de un monstruo siempre acierta.

Absorción

⌊Defensa / 100 + Nivel / 10 + equipo + Fuerza + Talento / 40⌋ + 1 + ⌊objetos con absorción / 2⌋ (máx 2)

Daño a un monstruo

Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋

Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP.

Crítico

equipo (máx 50)

Golpes críticos: +70% de daño

Contra un monstruo

Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 70)

Los ataques normales con vara o cayado, la magia y la mayoría de las habilidades de área nunca causan golpe crítico.

Bloqueo

equipo

Contra un monstruo

Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50)

Un golpe bloqueado no causa daño; el tope del 50% se aplica con escudo. El ataque especial de un monstruo no se puede bloquear.

Evasión

Las estadísticas no dan evasión: cada habilidad de evasión (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) y cada pergamino hace su propia tirada.

Resistencia elemental

Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋

La resistencia cuenta de -100 a 100.

Se aplica antes de la absorción del monstruo.

Habilidades de área: sobre el golpe entero, y Meteor cuenta la mitad de la resistencia. Una resistencia negativa aumenta el daño.

PvP

Daño = Acierto / 5 - ⌊30 × Absorción del objetivo / 100⌋

Solo entre jugadores de más de nivel 20.

Experiencia

Diferencia de nivel

  • 0 a 10 niveles: 100%
  • 11 a 20 niveles: 85%
  • 21 a 30 niveles: 70%
  • Más de 30 niveles: 55%

En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel medio del grupo, antes del reparto del grupo.

Grupo

MiembrosXP del grupoCada uno
1100%100%
2130%65%
3150%50%
4180%45%
5200%40%
6222%37%

Solo reciben una parte los miembros cercanos al jugador que mata al monstruo.

La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo.

Muerte

  • Desde el nivel 11: 3% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 4% al revivir en el campo
  • Después de la misión de nivel 85: 2% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 3% al revivir en el campo
  • Oro que llevas: 3%, 2% después de la misión de nivel 85

Nunca por debajo del inicio del nivel. No se pierde nada durante el asedio, en el Rival Ground ni con un pergamino de resurrección.

Estadísticas iniciales

Todas las clases empiezan con 99 puntos.

ClaseFUEESPTALAGISAL
Luchador286211727
Mecánico248251824
Arquera1711212723
Piquero269201925
Caballero2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Asesina2510222022
Chamán1527201522
Artista marcial269202024

Puntos de estadísticas

Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego) Los puntos de habilidad especial (EP) solo vienen de misiones.

Misiones

NivelMisiónRecompensa
30For Her+5 puntos de estadísticas
40Cambio de clase al tier 3+15 HP
55The Cave+1 punto de habilidad
70Friendship with Michelle+5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad
80Sealed Fury+5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad
80Test of Kingdom+2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel)
106Eternal Love (part 2)+2 EP
110Destroy Ancient Weapons+3 EP
114Shattering Ancient Weapons y Capturing the devil+10 puntos de estadísticas, +3 EP
117Eternal rest, Order of the sea y Prepare for the end+5 puntos de estadísticas, +3 EP
120Peace that finally came+2 puntos de estadísticas por nivel (12 por nivel)
123Mysterious amplification+15 puntos de estadísticas, +3 EP
127Misión de nivel 127+100 HP, +100 de peso
130Misión de nivel 130+15 puntos de estadísticas, +150 HP
135Misión de nivel 135+10 puntos de estadísticas, +200 HP

Force Orbs (Valor original del juego)

Force OrbPoder de ataqueNiveles
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 más (mín + máx) / 2050+
Devine+60 más (mín + máx) / 2050+
Celesto+80 más (mín + máx) / 2050+

Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. Los orbes hechos con sheltoms mágicos funcionan con las habilidades de área; los demás, con los ataques a un solo objetivo.

* Valor original del juego, ** valor de BPT: KR no publica el suyo.

⌊ ⌋ redondea hacia abajo, ⌈ ⌉ hacia arriba; todos los resultados se redondean hacia abajo.