Priston Tale VTC
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Nivel máximo 120 · 11 clases · Abrir en la calculadora
Personaje
HP
Luchador, Piquero
2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor original del juego)
Mecánico, Caballero, Atalanta
2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 2,2 × Salud - 5 (Valor original del juego)
Arquera
1,8 × Nivel + 0,3 × Fuerza + 2,1 × Salud (Valor original del juego)
Sacerdotisa
1,2 × Nivel + 2,2 × Salud (Valor original del juego)
Mago
1,5 × Nivel + 1,9 × Salud (Valor original del juego)
Asesina
2,1 × Nivel + 0,7 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor de BPT)
Chamán
1,5 × Nivel + 0,5 × Espíritu + 2,2 × Salud - 10 (Valor de BPT)
Artista marcial
2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor de BPT)
MP
Luchador, Arquera, Piquero
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu (Valor original del juego)
Mecánico, Caballero, Atalanta
0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu (Valor original del juego)
Sacerdotisa, Mago
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu (Valor original del juego)
Asesina, Artista marcial
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu (Valor de BPT)
Chamán
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu (Valor de BPT)
Stamina
2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + Espíritu + 0,5 × Talento + 1,4 × Salud + 80 (Valor original del juego)
Peso
3 × Nivel + 2 × Fuerza + 1,5 × Salud + 60 (Valor original del juego)
Velocidad
1,4 + Nivel / 150 + Talento / 150 + Salud / 150 (Valor original del juego)
Regeneración (Valor original del juego)
HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5
MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo
Luchador, Piquero
Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta
Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Sacerdotisa, Mago
Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.
Combate
Poder de ataque
Luchador, Piquero, Caballero
Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 35⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)
Mecánico
Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)
Arquera, Atalanta
Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)
Sacerdotisa
Mín = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 160)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋
Máx = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 160)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (Valor original del juego)
Mago
Mín = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 145)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋
Máx = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 145)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (Valor original del juego)
Asesina, Artista marcial
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 130⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 130⌋ (Valor de BPT)
Chamán
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 150⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 150⌋ (Valor de BPT)
Tasa de ataque
⌊1,9 × Nivel + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)
Probabilidad de acierto
Tabla(1,4 × (Tasa de ataque - Defensa del monstruo)) - 28 × (Nivel del monstruo - Nivel) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)
Tabla de precisión
Diferencia menor que -190: 50%; mayor que 2100: 95%. Una diferencia entre dos filas toma la fila siguiente.
| Diferencia hasta | Probabilidad |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1300 | 92% |
| 1600 | 93% |
| 2000 | 94% |
| 2500 | 95% |
Defensa
1,4 × Nivel + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidad (Valor original del juego)
Un monstruo te golpea
Tabla(2 × (Tasa de ataque del monstruo - Defensa)) - 50 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)
La defensa solo decide si el golpe de un monstruo acierta; nunca reduce el daño. El ataque especial de un monstruo siempre acierta.
Absorción
Fuerza + Talento / 40 + Nivel / 10 + Defensa / 100 + equipo + 1 (Valor original del juego)
Daño a un monstruo
Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋ (Valor original del juego)
Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP. (Valor original del juego)
Desde 24 niveles por debajo del monstruo, un golpe puede perder su crítico y, por encima de 2 × Nivel, bajar a entre Nivel y 2 × Nivel; desde 26 niveles por debajo, siempre. (Valor original del juego)
Crítico
equipo (máx 50) (Valor original del juego)
Golpes críticos: +70% de daño (Valor original del juego)
Contra un monstruo
Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 70) (Valor original del juego)
Los ataques normales con vara o cayado, la magia y la mayoría de las habilidades de área nunca causan golpe crítico.
Bloqueo
equipo (Valor original del juego)
Contra un monstruo
Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50) (Valor original del juego)
Un golpe bloqueado no causa daño; el tope del 50% se aplica con escudo. El ataque especial de un monstruo no se puede bloquear.
Evasión
Las estadísticas no dan evasión: cada habilidad de evasión (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) y cada pergamino hace su propia tirada. (Valor original del juego)
Resistencia elemental
Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋ (Valor original del juego)
La resistencia cuenta de -100 a 100.
Se aplica antes de la absorción del monstruo.
Habilidades de área: sobre el golpe entero, y Meteor cuenta la mitad de la resistencia. Una resistencia negativa aumenta el daño.
PvP
Daño = Acierto / 5 - ⌊30 × Absorción del objetivo / 100⌋ (Valor original del juego)
Solo entre jugadores de más de nivel 20.
Experiencia
Diferencia de nivel (Valor original del juego)
En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel medio del grupo, antes del reparto del grupo.
Grupo (Valor original del juego)
| Miembros | XP del grupo | Cada uno |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 130% | 65% |
| 3 | 150% | 50% |
| 4 | 180% | 45% |
| 5 | 200% | 40% |
| 6 | 222% | 37% |
Solo reciben una parte los miembros cercanos al jugador que mata al monstruo.
La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo. (Valor original del juego)
Muerte (Valor original del juego)
Nunca por debajo del inicio del nivel. No se pierde nada si te mata un jugador, durante el asedio de Bless Castle ni con un Rebirth Scroll.
Estadísticas iniciales (Valor original del juego)
Todas las clases empiezan con 99 puntos.
| Clase | FUE | ESP | TAL | AGI | SAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Luchador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecánico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arquera | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquero | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Caballero | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Asesina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chamán | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Artista marcial | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Puntos de estadísticas
- 5 por nivel desde el nivel 2
- 7 por nivel desde el nivel 80 Test of Kingdom
- 10 por nivel desde el nivel 90 Bitter Ordeal
- 12 por nivel desde el nivel 120 Peace that finally came
Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego) Los puntos de habilidad especial (EP) solo vienen de misiones.
Misiones
| Nivel | Misión | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 puntos de estadísticas |
| 40 | Cambio de clase al tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 punto de habilidad |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad |
| 80 | Sealed Fury | +5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad |
| 80 | Test of Kingdom | +2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel) |
| 106 | Eternal Love (part 2) | +2 EP |
| 110 | Destroy Ancient Weapons | +3 EP |
| 114 | Shattering Ancient Weapons y Capturing the devil | +10 puntos de estadísticas, +3 EP |
| 117 | Eternal rest, Order of the sea y Prepare for the end | +5 puntos de estadísticas, +3 EP |
| 120 | Peace that finally came | +2 puntos de estadísticas por nivel (12 por nivel) |
Force Orbs (Valor original del juego)
| Force Orb | Poder de ataque | Niveles |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)