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Priston Tale EPT (SubaGames)

Servidor oficial en inglés de SubaGames, cercano al servidor coreano.

Nivel máximo no publicado · 11 clases · Abrir en la calculadora

Los jugadores ya pasan del nivel 160, donde termina la tabla de experiencia; la calculadora llega hasta el nivel 180.

Personaje

HP

Luchador, Piquero

2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor original del juego)

Mecánico, Caballero, Atalanta

2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 2,2 × Salud - 5 (Valor original del juego)

Arquera

1,8 × Nivel + 0,3 × Fuerza + 2,1 × Salud (Valor original del juego)

Sacerdotisa

1,2 × Nivel + 2,2 × Salud (Valor original del juego)

Mago

1,5 × Nivel + 1,9 × Salud (Valor original del juego)

Asesina

2,1 × Nivel + 0,7 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor de BPT)

Chamán

1,5 × Nivel + 0,5 × Espíritu + 2,2 × Salud - 10 (Valor de BPT)

Artista marcial

2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10 (Valor de BPT)

MP

Luchador, Arquera, Piquero

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu (Valor original del juego)

Mecánico, Caballero, Atalanta

0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu (Valor original del juego)

Sacerdotisa, Mago

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu (Valor original del juego)

Asesina, Artista marcial

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu (Valor de BPT)

Chamán

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu (Valor de BPT)

Stamina

2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + Espíritu + 0,5 × Talento + 1,4 × Salud + 80 (Valor original del juego)

Peso

3 × Nivel + 2 × Fuerza + 1,5 × Salud + 60 (Valor original del juego)

Velocidad

1,4 + Nivel / 150 + Talento / 150 + Salud / 150 (Valor original del juego)

Regeneración (Valor original del juego)

HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5

MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo

Luchador, Piquero

Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta

Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Sacerdotisa, Mago

Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.

Combate

Poder de ataque

Luchador, Piquero, Caballero

Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 35⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)

Mecánico

Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)

Arquera, Atalanta

Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)

Sacerdotisa

Mín = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 160)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋

Máx = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 160)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (Valor original del juego)

Mago

Mín = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 145)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋

Máx = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 145)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (Valor original del juego)

Asesina, Artista marcial

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 130⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 130⌋ (Valor de BPT)

Chamán

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 150⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 150⌋ (Valor de BPT)

Tasa de ataque

⌊1,9 × Nivel + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)

Probabilidad de acierto

Tabla(1,4 × (Tasa de ataque - Defensa del monstruo)) - 28 × (Nivel del monstruo - Nivel) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)

Tabla de precisión

Diferencia menor que -190: 50%; mayor que 2100: 95%. Una diferencia entre dos filas toma la fila siguiente.

Diferencia hastaProbabilidad
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
130092%
160093%
200094%
250095%

Defensa

1,4 × Nivel + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidad (Valor original del juego)

Un monstruo te golpea

Tabla(2 × (Tasa de ataque del monstruo - Defensa)) - 50 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)

La defensa solo decide si el golpe de un monstruo acierta; nunca reduce el daño. El ataque especial de un monstruo siempre acierta.

Absorción

Fuerza + Talento / 40 + Nivel / 10 + Defensa / 100 + equipo + 1 (Valor original del juego)

Daño a un monstruo

Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋ (Valor original del juego)

Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP. (Valor original del juego)

Desde 24 niveles por debajo del monstruo, un golpe puede perder su crítico y, por encima de 2 × Nivel, bajar a entre Nivel y 2 × Nivel; desde 26 niveles por debajo, siempre. (Valor original del juego)

Crítico

equipo (máx 50) (Valor original del juego)

Golpes críticos: +70% de daño (Valor original del juego)

Contra un monstruo

Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 70) (Valor original del juego)

Los ataques normales con vara o cayado, la magia y la mayoría de las habilidades de área nunca causan golpe crítico.

Bloqueo

equipo (Valor original del juego)

Contra un monstruo

Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50) (Valor original del juego)

Un golpe bloqueado no causa daño; el tope del 50% se aplica con escudo. El ataque especial de un monstruo no se puede bloquear.

Evasión

Las estadísticas no dan evasión: cada habilidad de evasión (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) y cada pergamino hace su propia tirada. (Valor original del juego)

Resistencia elemental

Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋ (Valor original del juego)

La resistencia cuenta de -100 a 100.

Se aplica antes de la absorción del monstruo.

Habilidades de área: sobre el golpe entero, y Meteor cuenta la mitad de la resistencia. Una resistencia negativa aumenta el daño.

PvP

Daño = Acierto / 5 - ⌊30 × Absorción del objetivo / 100⌋ (Valor original del juego)

Solo entre jugadores de más de nivel 20.

Experiencia

Diferencia de nivel

  • 0 a 10 niveles: 100%
  • 11 a 20 niveles: 85%
  • 21 a 30 niveles: 70%
  • Más de 30 niveles: 55%

En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel medio del grupo, antes del reparto del grupo.

Grupo

MiembrosXP del grupoCada uno
1100%100%
2150%75%
3180%60%
4208%52%
5235%47%
6264%44%

La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo. (Valor original del juego)

Muerte

  • Desde el nivel 11: 3% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 4% al revivir en el campo
  • Después de la misión de nivel 85: 2% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 3% al revivir en el campo
  • Oro que llevas: 3%, 2% después de la misión de nivel 85

Nunca por debajo del inicio del nivel. No se pierde nada si te mata un jugador, durante el asedio de Bless Castle ni con un Rebirth Scroll.

Estadísticas iniciales

Todas las clases empiezan con 99 puntos.

ClaseFUEESPTALAGISAL
Luchador286211727
Mecánico248251824
Arquera1711212723
Piquero269201925
Caballero2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Asesina (Valor original del juego)2510222022
Chamán (Valor original del juego)1527201522
Artista marcial (Valor original del juego)269202024

Puntos de estadísticas

Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego) Los puntos de habilidad especial (EP) solo vienen de misiones.

Misiones

NivelMisiónRecompensa
30For Her+5 puntos de estadísticas
40Cambio de clase al tier 3+15 HP (Valor original del juego)
55The Cave+1 punto de habilidad
70Friendship with Michelle+5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad
80Sealed Fury+5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad
80Test of Kingdom+2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel)
106Eternal Love (part 2)+2 EP
110Destroy Ancient Weapons+3 EP
114Shattering Ancient Weapons y Capturing the devil+10 puntos de estadísticas, +3 EP
117Eternal rest, Order of the sea y Prepare for the end+5 puntos de estadísticas, +3 EP
120Peace that finally came+2 puntos de estadísticas por nivel (12 por nivel)
125Mysterious amplification+15 puntos de estadísticas, +3 EP

Force Orbs (Valor original del juego)

Force OrbPoder de ataqueNiveles
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 más (mín + máx) / 2050+
Devine+60 más (mín + máx) / 2050+
Celesto+80 más (mín + máx) / 2050+

Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)

* Valor original del juego, ** valor de BPT: EPT no publica el suyo.

⌊ ⌋ redondea hacia abajo, ⌈ ⌉ hacia arriba; todos los resultados se redondean hacia abajo.