priston.net
Español

PristonTale EU

Servidor privado internacional, con fórmulas propias.

Nivel máximo 120 · 10 clases · Abrir en la calculadora

Los niveles de Fusion se suman y no dan puntos de estadística; los objetos de nivel 150 piden el nivel 120 y el nivel de Fusion 150. No se cuentan las almas ni los afijos.

Personaje

HP

Luchador

9,2 × Nivel + 2 × Fuerza + 5 × Salud

Mecánico

10,7 × Nivel + 2 × Fuerza + 2 × Agilidad + 5 × Salud + penalización de agilidad

Arquera

10 × Nivel + 2 × Agilidad + 5 × Salud

Piquero, Asesina

9,3 × Nivel + 2 × Fuerza + 5 × Salud

Caballero

13,8 × Nivel + 2 × Fuerza + 5 × Salud

Atalanta

6,9 × Nivel + 2 × Agilidad + 5 × Salud

Sacerdotisa, Mago

5,6 × Nivel + 2 × Espíritu + 5 × Salud

Chamán

7,6 × Nivel + 2 × Espíritu + 5 × Salud

Penalización de agilidad: cuando la Agilidad llega al 20% de las estadísticas totales, (0,20 - Agilidad / estadísticas totales) × estadísticas totales × 0,52, un valor negativo.

MP

Luchador, Mecánico, Asesina

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu

Arquera, Piquero

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu (Valor original del juego)

Caballero, Atalanta

0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu

Sacerdotisa, Mago

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu

Chamán

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu (Valor de BPT)

Stamina

1,4 × Salud + 0,5 × Fuerza + 0,5 × Talento + 2,3 × Nivel + 80 + Espíritu

Peso

10 × Nivel + 0,7 × (Fuerza + Espíritu + Talento + Agilidad) + (Salud + 0,7)

Velocidad

4 + (Agilidad / 100 + Fuerza / 240 + Nivel / 100) + equipo + 1

Menos peso actual / peso máximo; con tope desde la Temporada 8 (tope no publicado).

Regeneración (Valor original del juego)

HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5

MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo

Luchador, Piquero

Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta

Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Sacerdotisa, Mago

Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.

Combate

Poder de ataque

Luchador, Piquero, Caballero

Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 35⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)

Mecánico

Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)

Arquera, Atalanta

Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)

Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)

Sacerdotisa

Mín = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 160)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋

Máx = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 160)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (Valor original del juego)

Mago

Mín = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 145)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋

Máx = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 145)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (Valor original del juego)

Asesina

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 130⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 130⌋ (Valor de BPT)

Chamán

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 150⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 150⌋ (Valor de BPT)

Luchador, Piquero, Caballero, Mecánico, Arquera, Atalanta, Sacerdotisa, Mago: PTEU rehízo las fórmulas de todos los personajes en la Temporada 8 (27 jul 2023).

Tasa de ataque

Luchador

⌊2,5 × Fuerza + 5,5 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Mecánico

⌊2,5 × Fuerza + 6,5 × Talento + 2,5 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Arquera

⌊9 × Talento + 3,5 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Piquero

⌊4,6 × Fuerza + 13 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Caballero

⌊3,5 × Fuerza + 16 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Atalanta

⌊Talento + 1,8 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Sacerdotisa, Mago, Chamán

⌊3,5 × Espíritu + 17,5 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Asesina

⌊2,5 × Fuerza + 11 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Probabilidad de acierto

Tabla(1,4 × (Tasa de ataque - Defensa del monstruo)) - 28 × (Nivel del monstruo - Nivel) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)

Tabla de precisión

Diferencia menor que -190: 50%; mayor que 2100: 95%. Una diferencia entre dos filas toma la fila siguiente.

Diferencia hastaProbabilidad
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
130092%
160093%
200094%
250095%

Defensa

Luchador, Mecánico, Arquera, Piquero, Caballero, Sacerdotisa, Mago, Asesina, Chamán

12 × Talento

Atalanta

2,5 × Talento

Un monstruo te golpea

Tabla(2 × (Tasa de ataque del monstruo - Defensa)) - 50 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)

La defensa solo decide si el golpe de un monstruo acierta; nunca reduce el daño. El ataque especial de un monstruo siempre acierta.

Absorción

Fuerza + Talento / 40 + Nivel / 10 + Defensa / 100 + equipo + 1 (Valor original del juego)

1 de absorción quita 1 de daño. La fórmula cambió el 6 sept 2023 y en la Temporada 12 (17 abr 2026).

Daño a un monstruo

Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋

Crítico

⌊Talento / 50⌋ + equipo (máx 100)

Golpes críticos: +30% de daño

Desde la Temporada 9 (13 dic 2023); 70% antes.

Contra un monstruo

Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 100)

Las habilidades de área también pueden causar golpes críticos.

Bloqueo

equipo (máx 50)

Un golpe bloqueado causa el 50% del daño.

Contra un monstruo

Bloqueo + 20 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50)

Evasión

equipo (máx 50)

Contra un monstruo

Evasión + 20 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50)

Resistencia elemental

Daño = Acierto - ⌊Acierto × Resistencia / 100⌋

La resistencia cuenta de -100 a 100.

Sobre todo el golpe, después de la absorción del monstruo.

PvP

Solo en Bless Castle y Battle Town. El daño y la absorción crecen con el nivel del atacante; los ajustes no están publicados.

Experiencia

Diferencia de nivel

Diferencia con el nivel del grupo

  • 0 a 14 niveles: 100%
  • 15 a 19 niveles: 75%
  • 20 a 24 niveles: 50%
  • Más de 24 niveles: 25%

Solo: sin reducción. En grupo, la parte de cada miembro depende de la diferencia entre su nivel y el del grupo.

Grupo

MiembrosXP del grupoCada uno
1100%100%
2180%90%
3260%86,7%
4340%85%
5420%84%
6500%83,3%

Modo caza: 80% más 20% por miembro a partir del tercero, y un drop más por muerte.

La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo. (Valor original del juego)

Muerte

  • Desde el nivel 11: 3% de la XP del nivel
  • Después de la misión de nivel 85: 2% de la XP del nivel
  • Oro que llevas: 1%

1% con el Bless of Kalia, nada con un Rebirth Scroll. Nunca por debajo del inicio del nivel; no se pierde nada en la ciudad, en Bless Castle ni en Bellatra.

Estadísticas iniciales

Todas las clases empiezan con 99 puntos.

ClaseFUEESPTALAGISAL
Luchador286211727
Mecánico248251824
Arquera1711212723
Piquero269201925
Caballero2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Asesina2510222022
Chamán1527201522

Puntos de estadísticas

Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego)

Misiones

NivelMisiónRecompensa
40For Her+5 puntos de estadísticas
55The Cave+1 punto de habilidad
70Friendship with Michelle+5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad
85Iron Out the Details+5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad
90Bitter Ordeal+3 puntos de estadísticas por nivel (8 por nivel)
95Not for the Fainted-Hearted+100 HP

Force Orbs (Valor original del juego)

Force OrbPoder de ataqueNiveles
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 más (mín + máx) / 2050+
Devine+60 más (mín + máx) / 2050+
Celesto+80 más (mín + máx) / 2050+

Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)

* Valor original del juego, ** valor de BPT: PTEU no publica el suyo.

⌊ ⌋ redondea hacia abajo, ⌈ ⌉ hacia arriba; todos los resultados se redondean hacia abajo.