PristonTale EU
Servidor privado internacional, con fórmulas propias.
Nivel máximo 120 · 10 clases · Abrir en la calculadora
Los niveles de Fusion se suman y no dan puntos de estadística; los objetos de nivel 150 piden el nivel 120 y el nivel de Fusion 150. No se cuentan las almas ni los afijos.
Personaje
HP
Luchador
9,2 × Nivel + 2 × Fuerza + 5 × Salud
Mecánico
10,7 × Nivel + 2 × Fuerza + 2 × Agilidad + 5 × Salud + penalización de agilidad
Arquera
10 × Nivel + 2 × Agilidad + 5 × Salud
Piquero, Asesina
9,3 × Nivel + 2 × Fuerza + 5 × Salud
Caballero
13,8 × Nivel + 2 × Fuerza + 5 × Salud
Atalanta
6,9 × Nivel + 2 × Agilidad + 5 × Salud
Sacerdotisa, Mago
5,6 × Nivel + 2 × Espíritu + 5 × Salud
Chamán
7,6 × Nivel + 2 × Espíritu + 5 × Salud
Penalización de agilidad: cuando la Agilidad llega al 20% de las estadísticas totales, (0,20 - Agilidad / estadísticas totales) × estadísticas totales × 0,52, un valor negativo.
MP
Luchador, Mecánico, Asesina
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu
Arquera, Piquero
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu (Valor original del juego)
Caballero, Atalanta
0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu
Sacerdotisa, Mago
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu
Chamán
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu (Valor de BPT)
Stamina
1,4 × Salud + 0,5 × Fuerza + 0,5 × Talento + 2,3 × Nivel + 80 + Espíritu
Peso
10 × Nivel + 0,7 × (Fuerza + Espíritu + Talento + Agilidad) + (Salud + 0,7)
Velocidad
4 + (Agilidad / 100 + Fuerza / 240 + Nivel / 100) + equipo + 1
Menos peso actual / peso máximo; con tope desde la Temporada 8 (tope no publicado).
Regeneración (Valor original del juego)
HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5
MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo
Luchador, Piquero
Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta
Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Sacerdotisa, Mago
Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.
Combate
Poder de ataque
Luchador, Piquero, Caballero
Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 35⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)
Mecánico
Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Fuerza / 150)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)
Arquera, Atalanta
Mín = 2 + ⌊Talento + Agilidad / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase)
Máx = 3 + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Agilidad / 130)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) (Valor original del juego)
Sacerdotisa
Mín = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 160)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋
Máx = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 160)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (Valor original del juego)
Mago
Mín = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín × (1 + Espíritu / 145)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋
Máx = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx × (1 + Espíritu / 145)⌋ + ⌊Nivel / 6⌋ (Valor original del juego)
Asesina
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 130⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 130⌋ (Valor de BPT)
Chamán
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 150⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 150⌋ (Valor de BPT)
Luchador, Piquero, Caballero, Mecánico, Arquera, Atalanta, Sacerdotisa, Mago: PTEU rehízo las fórmulas de todos los personajes en la Temporada 8 (27 jul 2023).
Tasa de ataque
Luchador
⌊2,5 × Fuerza + 5,5 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Mecánico
⌊2,5 × Fuerza + 6,5 × Talento + 2,5 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Arquera
⌊9 × Talento + 3,5 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Piquero
⌊4,6 × Fuerza + 13 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Caballero
⌊3,5 × Fuerza + 16 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Atalanta
⌊Talento + 1,8 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Sacerdotisa, Mago, Chamán
⌊3,5 × Espíritu + 17,5 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Asesina
⌊2,5 × Fuerza + 11 × Talento⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Probabilidad de acierto
Tabla(1,4 × (Tasa de ataque - Defensa del monstruo)) - 28 × (Nivel del monstruo - Nivel) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)
Tabla de precisión
Diferencia menor que -190: 50%; mayor que 2100: 95%. Una diferencia entre dos filas toma la fila siguiente.
| Diferencia hasta | Probabilidad |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1300 | 92% |
| 1600 | 93% |
| 2000 | 94% |
| 2500 | 95% |
Defensa
Luchador, Mecánico, Arquera, Piquero, Caballero, Sacerdotisa, Mago, Asesina, Chamán
12 × Talento
Atalanta
2,5 × Talento
Un monstruo te golpea
Tabla(2 × (Tasa de ataque del monstruo - Defensa)) - 50 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (mín 30, máx 95) (Valor original del juego)
La defensa solo decide si el golpe de un monstruo acierta; nunca reduce el daño. El ataque especial de un monstruo siempre acierta.
Absorción
Fuerza + Talento / 40 + Nivel / 10 + Defensa / 100 + equipo + 1 (Valor original del juego)
1 de absorción quita 1 de daño. La fórmula cambió el 6 sept 2023 y en la Temporada 12 (17 abr 2026).
Daño a un monstruo
Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋
Crítico
⌊Talento / 50⌋ + equipo (máx 100)
Golpes críticos: +30% de daño
Desde la Temporada 9 (13 dic 2023); 70% antes.
Contra un monstruo
Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 100)
Las habilidades de área también pueden causar golpes críticos.
Bloqueo
equipo (máx 50)
Un golpe bloqueado causa el 50% del daño.
Contra un monstruo
Bloqueo + 20 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50)
Evasión
equipo (máx 50)
Contra un monstruo
Evasión + 20 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50)
Resistencia elemental
Daño = Acierto - ⌊Acierto × Resistencia / 100⌋
La resistencia cuenta de -100 a 100.
Sobre todo el golpe, después de la absorción del monstruo.
PvP
Solo en Bless Castle y Battle Town. El daño y la absorción crecen con el nivel del atacante; los ajustes no están publicados.
Experiencia
Diferencia de nivel
Diferencia con el nivel del grupo
Solo: sin reducción. En grupo, la parte de cada miembro depende de la diferencia entre su nivel y el del grupo.
Grupo
| Miembros | XP del grupo | Cada uno |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86,7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83,3% |
Modo caza: 80% más 20% por miembro a partir del tercero, y un drop más por muerte.
La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo. (Valor original del juego)
Muerte
1% con el Bless of Kalia, nada con un Rebirth Scroll. Nunca por debajo del inicio del nivel; no se pierde nada en la ciudad, en Bless Castle ni en Bellatra.
Estadísticas iniciales
Todas las clases empiezan con 99 puntos.
| Clase | FUE | ESP | TAL | AGI | SAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Luchador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecánico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arquera | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquero | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Caballero | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Asesina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chamán | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
Puntos de estadísticas
- 5 por nivel desde el nivel 2
- 8 por nivel desde el nivel 90 Bitter Ordeal
Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego)
Misiones
| Nivel | Misión | Recompensa |
|---|---|---|
| 40 | For Her | +5 puntos de estadísticas |
| 55 | The Cave | +1 punto de habilidad |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad |
| 85 | Iron Out the Details | +5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 puntos de estadísticas por nivel (8 por nivel) |
| 95 | Not for the Fainted-Hearted | +100 HP |
Force Orbs (Valor original del juego)
| Force Orb | Poder de ataque | Niveles |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)