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Priston Tale Brasil (BPT)

Servidor oficial brasileño, de Zenit Games.

Nivel máximo 185 · 11 clases · Abrir en la calculadora

Awell, Migal y Midranda desde el 11 oct 2024; Idhas sigue sus reglas (su tope no está escrito); Cronus: 155 desde el 23 sept 2025.

Personaje

HP

Luchador, Piquero, Artista marcial

2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10

Mecánico

2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 2,2 × Salud - 5

Arquera, Atalanta

2,1 × Nivel + 0,5 × Agilidad + 2,4 × Salud - 10

Caballero, Asesina

2,1 × Nivel + 0,7 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10

Sacerdotisa, Mago, Chamán

1,5 × Nivel + 0,5 × Espíritu + 2,2 × Salud - 10

MP

Luchador, Arquera, Piquero, Asesina, Artista marcial

0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu

Mecánico, Caballero, Atalanta

0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu

Sacerdotisa, Mago, Chamán

1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu

Stamina

2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + 0,5 × Talento + Espíritu + 1,4 × Salud + 80

Peso

3 × Nivel + 2 × Fuerza + 2 × Salud + 60

Fórmula antigua: el peso es mayor en el juego.

Velocidad

1,4 + Salud / 150 + Talento / 150 + Nivel / 150

Regeneración (Valor original del juego)

HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5

MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo

Luchador, Piquero

Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta

Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Sacerdotisa, Mago

Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo

Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.

Combate

Poder de ataque

Luchador, Piquero, Caballero, Asesina, Artista marcial

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 130⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 130⌋

Mecánico

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 150⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 150⌋

Arquera, Atalanta

Mín = 4 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Agilidad / 130⌋

Máx = 6 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Agilidad / 130⌋

Sacerdotisa

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 170⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 170⌋

Mago, Chamán

Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 150⌋

Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 150⌋

Más la maestría pasiva del arma.

Tasa de ataque

⌊1,9 × Nivel + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)

Probabilidad de acierto

100 × Tasa de ataque / Defensa del monstruo (mín 30, máx 75)

La diferencia de nivel solo cuenta en PvP, hasta 10 niveles.

Defensa

1,4 × Nivel + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidad

Un monstruo te golpea

100 × Tasa de ataque del monstruo / Defensa (mín 30, máx 75)

Un golpe pasa por la resistencia al daño, la evasión, el bloqueo, la defensa, las resistencias elementales y luego la absorción, que se resta en puntos.

Absorción

⌈0,1 × Nivel + 0,025 × Fuerza + 0,025 × Talento + Defensa / 100 + equipo⌉

Daño a un monstruo

Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋ (Valor original del juego)

Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP. (Valor original del juego)

Desde 24 niveles por debajo del monstruo, un golpe puede perder su crítico y, por encima de 2 × Nivel, bajar a entre Nivel y 2 × Nivel; desde 26 niveles por debajo, siempre. (Valor original del juego)

Crítico

equipo (máx 50) (Valor original del juego)

Golpes críticos: +70% de daño

Contra un monstruo

Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 70) (Valor original del juego)

Los ataques normales con vara o cayado, la magia y la mayoría de las habilidades de área nunca causan golpe crítico.

Bloqueo

equipo (Valor original del juego)

Contra un monstruo

Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50) (Valor original del juego)

Un golpe bloqueado no causa daño; el tope del 50% se aplica con escudo. El ataque especial de un monstruo no se puede bloquear.

Evasión

Los bonos de evasión se suman.

Resistencia elemental

Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋ (Valor original del juego)

La resistencia cuenta de -100 a 100.

Se aplica antes de la absorción del monstruo.

Fuego, Rayo y Veneno reducen el daño de su elemento; Orgánica acorta las ralentizaciones y los aturdimientos, Hielo acorta el congelamiento.

PvP

Daño = Acierto / 5 - ⌊30 × Absorción del objetivo / 100⌋ (Valor original del juego)

Solo entre jugadores de más de nivel 20.

Experiencia

Diferencia de nivel

  • 0 a 10 niveles: 100%
  • 11 a 20 niveles: 90%
  • 21 a 30 niveles: 80%
  • Más de 30 niveles: 70%

En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel medio del grupo, antes del reparto del grupo.

Grupo

MiembrosXP del grupoCada uno
1100%100%
2120%60%
3140%46,7%
4160%40%
5180%36%
6200%33,3%

La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo. (Valor original del juego)

Muerte (Valor original del juego)

  • Desde el nivel 11: 3% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 4% al revivir en el campo
  • Después de la misión de nivel 85: 2% de la XP del nivel al volver a la ciudad, 3% al revivir en el campo
  • Oro que llevas: 3%, 2% después de la misión de nivel 85

Nunca por debajo del inicio del nivel. No se pierde nada si te mata un jugador, durante el asedio de Bless Castle ni con un Rebirth Scroll.

Estadísticas iniciales

Todas las clases empiezan con 99 puntos.

ClaseFUEESPTALAGISAL
Luchador286211727
Mecánico248251824
Arquera1711212723
Piquero269201925
Caballero2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Asesina2510222022
Chamán1527201522
Artista marcial269202024

Puntos de estadísticas

Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego) Los puntos de habilidad especial (EP) solo vienen de misiones.

Misiones

NivelMisiónRecompensa
30For Her+5 puntos de estadísticas
40Cambio de clase al tier 3+15 HP
55The Cave+1 punto de habilidad
70Friendship with Michelle+5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad
80Sealed Fury+5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad
80Test of Kingdom+2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel)
110Eternal Love (part 2)+2 EP
118Destroy Ancient Weapons+3 EP
123Shattering Ancient Weapons y Capturing the devil+10 puntos de estadísticas, +3 EP
140Eternal rest, Order of the sea y Prepare for the end+5 puntos de estadísticas, +3 EP
155Recomeçar+100 HP, MP y Stamina
165Peace that finally came+2 puntos de estadísticas por nivel (12 por nivel)
172Mysterious amplification+15 puntos de estadísticas, +3 EP

Force Orbs (Valor original del juego)

Force OrbPoder de ataqueNiveles
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 más (mín + máx) / 2050+
Devine+60 más (mín + máx) / 2050+
Celesto+80 más (mín + máx) / 2050+

Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)

* Valor original del juego: BPT no publica el suyo.

⌊ ⌋ redondea hacia abajo, ⌈ ⌉ hacia arriba; todos los resultados se redondean hacia abajo.