Priston Tale Brasil (BPT)
Servidor oficial brasileño, de Zenit Games.
Nivel máximo 185 · 11 clases · Abrir en la calculadora
Awell, Migal y Midranda desde el 11 oct 2024; Idhas sigue sus reglas (su tope no está escrito); Cronus: 155 desde el 23 sept 2025.
Personaje
HP
Luchador, Piquero, Artista marcial
2,1 × Nivel + 0,8 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10
Mecánico
2,1 × Nivel + 0,6 × Fuerza + 2,2 × Salud - 5
Arquera, Atalanta
2,1 × Nivel + 0,5 × Agilidad + 2,4 × Salud - 10
Caballero, Asesina
2,1 × Nivel + 0,7 × Fuerza + 2,4 × Salud - 10
Sacerdotisa, Mago, Chamán
1,5 × Nivel + 0,5 × Espíritu + 2,2 × Salud - 10
MP
Luchador, Arquera, Piquero, Asesina, Artista marcial
0,6 × Nivel + 2,2 × Espíritu
Mecánico, Caballero, Atalanta
0,9 × Nivel + 2,7 × Espíritu
Sacerdotisa, Mago, Chamán
1,5 × Nivel + 3,8 × Espíritu
Stamina
2,3 × Nivel + 0,5 × Fuerza + 0,5 × Talento + Espíritu + 1,4 × Salud + 80
Peso
3 × Nivel + 2 × Fuerza + 2 × Salud + 60
Fórmula antigua: el peso es mayor en el juego.
Velocidad
1,4 + Salud / 150 + Talento / 150 + Nivel / 150
Regeneración (Valor original del juego)
HP = Nivel + Fuerza / 2 + Salud / 180 + equipo / 1,5
MP = Nivel + 1,2 × Espíritu + Salud / 2 / 115 + equipo
Luchador, Piquero
Stamina = 3,8 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Mecánico, Arquera, Caballero, Atalanta
Stamina = 3,3 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Sacerdotisa, Mago
Stamina = 2,9 + ⌊Nivel / 7⌋ + equipo
Por segundo, quieto. Caminando: Stamina × 0,6; atacando: nada de Stamina.
Combate
Poder de ataque
Luchador, Piquero, Caballero, Asesina, Artista marcial
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 130⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 130⌋
Mecánico
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Fuerza / 150⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento + Agilidad / 45⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Fuerza / 150⌋
Arquera, Atalanta
Mín = 4 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 40⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Agilidad / 130⌋
Máx = 6 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 40⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Agilidad / 130⌋
Sacerdotisa
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 170⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 170⌋
Mago, Chamán
Mín = 2 + Arma mín + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín + Arma máx / 16⌋ + ⌊Arma mín × Espíritu / 150⌋
Máx = 4 + Arma máx + ⌊Nivel / 6⌋ (arma de clase) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x) + ⌊Arma máx × Espíritu / 150⌋
Más la maestría pasiva del arma.
Tasa de ataque
⌊1,9 × Nivel + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidad⌋ + equipo + ⌊Nivel / x⌋ (objeto con spec LV/x)
Probabilidad de acierto
100 × Tasa de ataque / Defensa del monstruo (mín 30, máx 75)
La diferencia de nivel solo cuenta en PvP, hasta 10 niveles.
Defensa
1,4 × Nivel + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidad
Un monstruo te golpea
100 × Tasa de ataque del monstruo / Defensa (mín 30, máx 75)
Un golpe pasa por la resistencia al daño, la evasión, el bloqueo, la defensa, las resistencias elementales y luego la absorción, que se resta en puntos.
Absorción
⌈0,1 × Nivel + 0,025 × Fuerza + 0,025 × Talento + Defensa / 100 + equipo⌉
Daño a un monstruo
Daño = Acierto - ⌊Acierto × Absorción del monstruo / 100⌋ (Valor original del juego)
Contra un monstruo de nivel más alto, un golpe de más de 1/4 de su HP baja a entre 1/8 y 1/4 de su HP. (Valor original del juego)
Desde 24 niveles por debajo del monstruo, un golpe puede perder su crítico y, por encima de 2 × Nivel, bajar a entre Nivel y 2 × Nivel; desde 26 niveles por debajo, siempre. (Valor original del juego)
Crítico
equipo (máx 50) (Valor original del juego)
Golpes críticos: +70% de daño
Contra un monstruo
Crítico + ⌊25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100⌋ (máx 70) (Valor original del juego)
Los ataques normales con vara o cayado, la magia y la mayoría de las habilidades de área nunca causan golpe crítico.
Bloqueo
equipo (Valor original del juego)
Contra un monstruo
Bloqueo + 25 × (Nivel - Nivel del monstruo) / 100 (máx 50) (Valor original del juego)
Un golpe bloqueado no causa daño; el tope del 50% se aplica con escudo. El ataque especial de un monstruo no se puede bloquear.
Evasión
Los bonos de evasión se suman.
Resistencia elemental
Daño = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistencia / 100⌋ (Valor original del juego)
La resistencia cuenta de -100 a 100.
Se aplica antes de la absorción del monstruo.
Fuego, Rayo y Veneno reducen el daño de su elemento; Orgánica acorta las ralentizaciones y los aturdimientos, Hielo acorta el congelamiento.
PvP
Daño = Acierto / 5 - ⌊30 × Absorción del objetivo / 100⌋ (Valor original del juego)
Solo entre jugadores de más de nivel 20.
Experiencia
Diferencia de nivel
En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel medio del grupo, antes del reparto del grupo.
Grupo
| Miembros | XP del grupo | Cada uno |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 120% | 60% |
| 3 | 140% | 46,7% |
| 4 | 160% | 40% |
| 5 | 180% | 36% |
| 6 | 200% | 33,3% |
La XP y los drops van al primer atacante si causó el 40% del HP del monstruo. (Valor original del juego)
Muerte (Valor original del juego)
Nunca por debajo del inicio del nivel. No se pierde nada si te mata un jugador, durante el asedio de Bless Castle ni con un Rebirth Scroll.
Estadísticas iniciales
Todas las clases empiezan con 99 puntos.
| Clase | FUE | ESP | TAL | AGI | SAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Luchador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecánico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arquera | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquero | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Caballero | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Asesina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chamán | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Artista marcial | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Puntos de estadísticas
- 5 por nivel desde el nivel 2
- 7 por nivel desde el nivel 80 Test of Kingdom
- 10 por nivel desde el nivel 90 Bitter Ordeal
- 12 por nivel desde el nivel 165 Peace that finally came
Puntos de habilidad: 1 en el nivel 10, luego 1 cada 2 niveles, más las misiones. (Valor original del juego) Los puntos de habilidad especial (EP) solo vienen de misiones.
Misiones
| Nivel | Misión | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 puntos de estadísticas |
| 40 | Cambio de clase al tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 punto de habilidad |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 puntos de estadísticas, +1 punto de habilidad |
| 80 | Sealed Fury | +5 puntos de estadísticas, +2 puntos de habilidad |
| 80 | Test of Kingdom | +2 puntos de estadísticas por nivel (7 por nivel) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 puntos de estadísticas por nivel (10 por nivel) |
| 110 | Eternal Love (part 2) | +2 EP |
| 118 | Destroy Ancient Weapons | +3 EP |
| 123 | Shattering Ancient Weapons y Capturing the devil | +10 puntos de estadísticas, +3 EP |
| 140 | Eternal rest, Order of the sea y Prepare for the end | +5 puntos de estadísticas, +3 EP |
| 155 | Recomeçar | +100 HP, MP y Stamina |
| 165 | Peace that finally came | +2 puntos de estadísticas por nivel (12 por nivel) |
| 172 | Mysterious amplification | +15 puntos de estadísticas, +3 EP |
Force Orbs (Valor original del juego)
| Force Orb | Poder de ataque | Niveles |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 más (mín + máx) / 20 | 50+ |
Con una habilidad, el orbe cuenta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Su porcentaje solo cuenta mientras el poder de ataque medio sea menor que 1000. (Valor original del juego)