priston.net
ไทย

LostTale

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวภาษาอังกฤษและโปรตุเกส ตัวละครเริ่มที่เลเวล 90 และใช้สูตรคำนวณของตัวเอง

ไม่ได้เผยแพร่เลเวลสูงสุด · 11 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ

ผู้เล่นไปเกินเลเวล 170 แล้ว เครื่องคำนวณไปได้ถึงเลเวล 180

ตัวละคร

HP

Fighter

2 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.6 × ความแข็งแกร่ง

Mechanician, Pikeman, Knight, Assassin, Martial Artist

1.8 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.6 × ความแข็งแกร่ง

Archer, Atalanta

1.4 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.4 × ความแข็งแกร่ง + 0.3 × ความคล่องแคล่ว

Priestess, Magician

1.4 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.4 × พลังจิต

Shaman

1.6 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.4 × พลังจิต

MP

Fighter, Archer, Pikeman, Assassin, Martial Artist

0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต

Mechanician, Knight, Atalanta

0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต

Priestess, Magician, Shaman

1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต

ความอึด

2.3 × เลเวล + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + 0.5 × พรสวรรค์ + 1.4 × สุขภาพ + 60

น้ำหนัก

3 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 1.2 × พลังจิต + พรสวรรค์ + 1.2 × ความคล่องแคล่ว + 1.5 × สุขภาพ + 60

ความเร็ว

1 + ความแข็งแกร่ง / 300 + ความคล่องแคล่ว / 150 + เลเวล / 100 + อุปกรณ์

การฟื้นฟู

HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์

MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์

การต่อสู้

พลังโจมตี

Fighter

ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 240 / 240 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 240 / 240 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Mechanician

ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 235 / 235 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 235 / 235 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

อาวุธระยะไกล ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 800 / 800 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 500 / 500 + ความคล่องแคล่ว + 370 / 370 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

อาวุธระยะไกล สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 800 / 800 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 500 / 500 + ความคล่องแคล่ว + 370 / 370 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Archer

ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 400 / 400 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 400 / 400 + ความคล่องแคล่ว + 230 / 230 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 400 / 400 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 400 / 400 + ความคล่องแคล่ว + 230 / 230 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Pikeman, Assassin

ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 215 / 215 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 215 / 215 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Knight, Martial Artist

ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 235 / 235 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 235 / 235 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Atalanta

ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 400 / 400 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 500 / 500 + ความคล่องแคล่ว + 230 / 230 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 400 / 400 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 500 / 500 + ความคล่องแคล่ว + 230 / 230 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Priestess

ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 1,000 / 1,000 + พลังจิต + 215 / 215 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 1,000 / 1,000 + พลังจิต + 215 / 215 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Magician, Shaman

ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 1,000 / 1,000 + พลังจิต + 235 / 235 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 1,000 / 1,000 + พลังจิต + 235 / 235 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

ไม่รวมสกิลพาสซีฟ

ความแม่นยำ

3 × ความคล่องแคล่ว + 2 × เลเวล + 2 × พรสวรรค์ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

โอกาสโจมตีโดน

100 × ความแม่นยำ / พลังป้องกันมอนสเตอร์

บล็อกและหลบหลีกจะสุ่มต่อจากนั้น และความแม่นยำไม่มีผลกับทั้งสอง

พลังป้องกัน

Fighter, Archer, Pikeman, Knight, Priestess, Magician, Assassin, Shaman, Martial Artist

2 × พรสวรรค์ + 1.4 × เลเวล + 0.8 × ความคล่องแคล่ว

Mechanician, Atalanta

2 × พรสวรรค์ + 1.4 × เลเวล + 0.2 × ความคล่องแคล่ว

มอนสเตอร์โจมตีคุณ

100 × ความแม่นยำมอนสเตอร์ / พลังป้องกัน

การดูดซับ

1 + 0.5 × ไอเท็มที่มีการดูดซับ + พลังป้องกัน / 100 + เลเวล / 10 + ความแข็งแกร่ง / 40 + พรสวรรค์ / 20 + พลังจิต / 40 + ความคล่องแคล่ว / 40 + สุขภาพ / 20 + อุปกรณ์

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์

ความเสียหาย = การโจมตี - การดูดซับมอนสเตอร์

เมื่อสู้กับมอนสเตอร์เลเวลสูงกว่า การโจมตีที่เกิน 1/4 ของ HP จะลดเหลือระหว่าง 1/8 ถึง 1/4 ของ HP (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ตั้งแต่ต่ำกว่ามอนสเตอร์ 24 เลเวล การโจมตีอาจไม่ติดคริติคอล และถ้าเกิน 2 × เลเวล จะลดเหลือระหว่างเลเวล ถึง 2 × เลเวล ตั้งแต่ต่ำกว่า 26 เลเวล จะเกิดทุกครั้ง (ค่าของเกมต้นฉบับ)

คริติคอล

Fighter, Mechanician, Archer, Knight, Atalanta, Priestess, Magician, Shaman, Martial Artist

พรสวรรค์ / 50 + อุปกรณ์ (สูงสุด 55)

Pikeman, Assassin

พรสวรรค์ / 50 + อุปกรณ์ (สูงสุด 70)

คริติคอล: ความเสียหาย +70%

ต่อมอนสเตอร์ 60% ใน PvP (50% เมื่อใช้อาวุธมือเดียว ยกเว้น Atalanta และ Mechanician)

สู้กับมอนสเตอร์

คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

บล็อก

Fighter, Archer, Pikeman, Knight, Atalanta, Priestess, Magician, Assassin, Shaman, Martial Artist

อุปกรณ์ (สูงสุด 50)

Mechanician

อุปกรณ์

Mechanician: ไม่ได้จำกัดที่ 50% และไม่ได้เผยแพร่เพดานของเขา

สู้กับมอนสเตอร์

บล็อก + 25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

หลบหลีก

อุปกรณ์ (สูงสุด 50)

ค่าต้านทานธาตุ

ความเสียหาย = ส่วนของธาตุ - ⌊ส่วนของธาตุ × ค่าต้านทาน / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100

คิดก่อนการดูดซับของมอนสเตอร์

สกิลวงกว้าง: คิดกับการโจมตีทั้งหมด และ Meteor คิดค่าต้านทานครึ่งเดียว ค่าต้านทานติดลบจะเพิ่มความเสียหาย

PvP

ความเสียหาย = การโจมตี / 5 - การลดความเสียหาย - การดูดซับของเป้าหมาย

ความเสียหายที่ทำ +1% และที่ได้รับ -1% ต่อทุกเลเวลที่สูงกว่าศัตรู สูงสุด 5 เลเวล

ประสบการณ์

ส่วนต่างเลเวล (ค่าของเกมต้นฉบับ)

  • 0 ถึง 10 เลเวล: 100%
  • 11 ถึง 20 เลเวล: 85%
  • 21 ถึง 30 เลเวล: 70%
  • มากกว่า 30 เลเวล: 55%

ในปาร์ตี้ ส่วนต่างนับจากเลเวลเฉลี่ยของปาร์ตี้ ก่อนแบ่ง XP ในปาร์ตี้

ปาร์ตี้

สมาชิกXP ของปาร์ตี้แต่ละคน
1100%100%
2180%90%
3260%86.7%
4340%85%
5420%84%
6500%83.3%

XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การตาย (ค่าของเกมต้นฉบับ)

  • ตั้งแต่เลเวล 11: 3% ของ XP ในเลเวลนั้นเมื่อกลับเมือง 4% เมื่อฟื้นในฟิลด์
  • หลังเควสเลเวล 85: 2% ของ XP ในเลเวลนั้นเมื่อกลับเมือง 3% เมื่อฟื้นในฟิลด์
  • โกลด์ที่พกอยู่: 3%, 2% หลังเควสเลเวล 85

ไม่ต่ำกว่าจุดเริ่มต้นของเลเวล ไม่เสียอะไรเมื่อถูกผู้เล่นฆ่า ระหว่างศึกชิง Bless Castle หรือเมื่อใช้ Rebirth Scroll

สเตตัสเริ่มต้น (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม

อาชีพSTRSPITALAGIHEA
Fighter286211727
Mechanician248251824
Archer1711212723
Pikeman269201925
Knight2613171924
Atalanta2315191923
Priestess1528211520
Magician1629191421
Assassin2510222022
Shaman1527201522
Martial Artist269202024

แต้มสเตตัส

สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส (ค่าของเกมต้นฉบับ)

เควส (ค่าของเกมต้นฉบับ)

เลเวลเควสรางวัล
30For Herแต้มสเตตัส +5
40เลื่อนขั้นเทียร์ 3HP +15
55The Caveสกิลพอยต์ +1
70Friendship with Michelleแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1
80Sealed Furyแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2
80Test of Kingdomแต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 7 ต่อเลเวล)
90Eura VillageHP +40
90Bitter Ordealแต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 10 ต่อเลเวล)

Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Force Orbพลังโจมตีเลเวล
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Devine+60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Celesto+80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+

เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

* ค่าของเกมต้นฉบับ: LostTale ไม่ได้เผยแพร่ค่าของตัวเอง

⌊ ⌋ ปัดลง ⌈ ⌉ ปัดขึ้น ผลลัพธ์ทุกค่าปัดลง