LostTale
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวภาษาอังกฤษและโปรตุเกส ตัวละครเริ่มที่เลเวล 90 และใช้สูตรคำนวณของตัวเอง
ไม่ได้เผยแพร่เลเวลสูงสุด · 11 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ
ผู้เล่นไปเกินเลเวล 170 แล้ว เครื่องคำนวณไปได้ถึงเลเวล 180
ตัวละคร
HP
Fighter
2 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.6 × ความแข็งแกร่ง
Mechanician, Pikeman, Knight, Assassin, Martial Artist
1.8 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.6 × ความแข็งแกร่ง
Archer, Atalanta
1.4 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.4 × ความแข็งแกร่ง + 0.3 × ความคล่องแคล่ว
Priestess, Magician
1.4 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.4 × พลังจิต
Shaman
1.6 × เลเวล + 2 × สุขภาพ + 0.4 × พลังจิต
MP
Fighter, Archer, Pikeman, Assassin, Martial Artist
0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต
Mechanician, Knight, Atalanta
0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต
Priestess, Magician, Shaman
1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต
ความอึด
2.3 × เลเวล + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + 0.5 × พรสวรรค์ + 1.4 × สุขภาพ + 60
น้ำหนัก
3 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 1.2 × พลังจิต + พรสวรรค์ + 1.2 × ความคล่องแคล่ว + 1.5 × สุขภาพ + 60
ความเร็ว
1 + ความแข็งแกร่ง / 300 + ความคล่องแคล่ว / 150 + เลเวล / 100 + อุปกรณ์
การฟื้นฟู
HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์
MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์
การต่อสู้
พลังโจมตี
Fighter
ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 240 / 240 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 240 / 240 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Mechanician
ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 235 / 235 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 235 / 235 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
อาวุธระยะไกล ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 800 / 800 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 500 / 500 + ความคล่องแคล่ว + 370 / 370 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
อาวุธระยะไกล สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 800 / 800 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 500 / 500 + ความคล่องแคล่ว + 370 / 370 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Archer
ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 400 / 400 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 400 / 400 + ความคล่องแคล่ว + 230 / 230 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 400 / 400 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 400 / 400 + ความคล่องแคล่ว + 230 / 230 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Pikeman, Assassin
ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 215 / 215 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 215 / 215 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Knight, Martial Artist
ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 235 / 235 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 235 / 235 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Atalanta
ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 400 / 400 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 500 / 500 + ความคล่องแคล่ว + 230 / 230 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 400 / 400 + พลังจิต + 1,000 / 1,000 + พรสวรรค์ + 500 / 500 + ความคล่องแคล่ว + 230 / 230 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Priestess
ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 1,000 / 1,000 + พลังจิต + 215 / 215 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 1,000 / 1,000 + พลังจิต + 215 / 215 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Magician, Shaman
ต่ำสุด = 1 + อาวุธต่ำสุด × (ความแข็งแกร่ง + 1,000 / 1,000 + พลังจิต + 235 / 235 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ (อาวุธสเปก) + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + อาวุธสูงสุด × (ความแข็งแกร่ง + 1,000 / 1,000 + พลังจิต + 235 / 235 + พรสวรรค์ + 1,000 / 1,000 + ความคล่องแคล่ว + 1,000 / 1,000 - สุขภาพ + 300 / 300) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
ไม่รวมสกิลพาสซีฟ
ความแม่นยำ
3 × ความคล่องแคล่ว + 2 × เลเวล + 2 × พรสวรรค์ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
โอกาสโจมตีโดน
100 × ความแม่นยำ / พลังป้องกันมอนสเตอร์
บล็อกและหลบหลีกจะสุ่มต่อจากนั้น และความแม่นยำไม่มีผลกับทั้งสอง
พลังป้องกัน
Fighter, Archer, Pikeman, Knight, Priestess, Magician, Assassin, Shaman, Martial Artist
2 × พรสวรรค์ + 1.4 × เลเวล + 0.8 × ความคล่องแคล่ว
Mechanician, Atalanta
2 × พรสวรรค์ + 1.4 × เลเวล + 0.2 × ความคล่องแคล่ว
มอนสเตอร์โจมตีคุณ
100 × ความแม่นยำมอนสเตอร์ / พลังป้องกัน
การดูดซับ
1 + 0.5 × ไอเท็มที่มีการดูดซับ + พลังป้องกัน / 100 + เลเวล / 10 + ความแข็งแกร่ง / 40 + พรสวรรค์ / 20 + พลังจิต / 40 + ความคล่องแคล่ว / 40 + สุขภาพ / 20 + อุปกรณ์
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์
ความเสียหาย = การโจมตี - การดูดซับมอนสเตอร์
เมื่อสู้กับมอนสเตอร์เลเวลสูงกว่า การโจมตีที่เกิน 1/4 ของ HP จะลดเหลือระหว่าง 1/8 ถึง 1/4 ของ HP (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ตั้งแต่ต่ำกว่ามอนสเตอร์ 24 เลเวล การโจมตีอาจไม่ติดคริติคอล และถ้าเกิน 2 × เลเวล จะลดเหลือระหว่างเลเวล ถึง 2 × เลเวล ตั้งแต่ต่ำกว่า 26 เลเวล จะเกิดทุกครั้ง (ค่าของเกมต้นฉบับ)
คริติคอล
Fighter, Mechanician, Archer, Knight, Atalanta, Priestess, Magician, Shaman, Martial Artist
พรสวรรค์ / 50 + อุปกรณ์ (สูงสุด 55)
Pikeman, Assassin
พรสวรรค์ / 50 + อุปกรณ์ (สูงสุด 70)
คริติคอล: ความเสียหาย +70%
ต่อมอนสเตอร์ 60% ใน PvP (50% เมื่อใช้อาวุธมือเดียว ยกเว้น Atalanta และ Mechanician)
สู้กับมอนสเตอร์
คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
บล็อก
Fighter, Archer, Pikeman, Knight, Atalanta, Priestess, Magician, Assassin, Shaman, Martial Artist
อุปกรณ์ (สูงสุด 50)
Mechanician
อุปกรณ์
Mechanician: ไม่ได้จำกัดที่ 50% และไม่ได้เผยแพร่เพดานของเขา
สู้กับมอนสเตอร์
บล็อก + 25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
หลบหลีก
อุปกรณ์ (สูงสุด 50)
ค่าต้านทานธาตุ
ความเสียหาย = ส่วนของธาตุ - ⌊ส่วนของธาตุ × ค่าต้านทาน / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100
คิดก่อนการดูดซับของมอนสเตอร์
สกิลวงกว้าง: คิดกับการโจมตีทั้งหมด และ Meteor คิดค่าต้านทานครึ่งเดียว ค่าต้านทานติดลบจะเพิ่มความเสียหาย
PvP
ความเสียหาย = การโจมตี / 5 - การลดความเสียหาย - การดูดซับของเป้าหมาย
ความเสียหายที่ทำ +1% และที่ได้รับ -1% ต่อทุกเลเวลที่สูงกว่าศัตรู สูงสุด 5 เลเวล
ประสบการณ์
ส่วนต่างเลเวล (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ในปาร์ตี้ ส่วนต่างนับจากเลเวลเฉลี่ยของปาร์ตี้ ก่อนแบ่ง XP ในปาร์ตี้
ปาร์ตี้
| สมาชิก | XP ของปาร์ตี้ | แต่ละคน |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86.7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83.3% |
XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การตาย (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ไม่ต่ำกว่าจุดเริ่มต้นของเลเวล ไม่เสียอะไรเมื่อถูกผู้เล่นฆ่า ระหว่างศึกชิง Bless Castle หรือเมื่อใช้ Rebirth Scroll
สเตตัสเริ่มต้น (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม
| อาชีพ | STR | SPI | TAL | AGI | HEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Fighter | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mechanician | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pikeman | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Knight | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Priestess | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magician | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Shaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Martial Artist | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
แต้มสเตตัส
- 5 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 2 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
- 7 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 80 Test of Kingdom
- 10 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 90 Bitter Ordeal
สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส (ค่าของเกมต้นฉบับ)
เควส (ค่าของเกมต้นฉบับ)
| เลเวล | เควส | รางวัล |
|---|---|---|
| 30 | For Her | แต้มสเตตัส +5 |
| 40 | เลื่อนขั้นเทียร์ 3 | HP +15 |
| 55 | The Cave | สกิลพอยต์ +1 |
| 70 | Friendship with Michelle | แต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1 |
| 80 | Sealed Fury | แต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2 |
| 80 | Test of Kingdom | แต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 7 ต่อเลเวล) |
| 90 | Eura Village | HP +40 |
| 90 | Bitter Ordeal | แต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 10 ต่อเลเวล) |
Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)
| Force Orb | พลังโจมตี | เลเวล |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)