LostTale
영어와 포르투갈어로 운영하는 사설 서버로, 캐릭터가 레벨 90에서 시작하고 자체 공식을 써요.
최고 레벨 비공개 · 클래스 11개 · 계산기에서 열기
이미 레벨 170을 넘은 플레이어가 있어요. 계산기는 레벨 180까지 다뤄요.
캐릭터
생명력
파이터
2 × 레벨 + 2 × 건강 + 0.6 × 힘
메카니션, 파이크맨, 나이트, 어쌔신, 격투가
1.8 × 레벨 + 2 × 건강 + 0.6 × 힘
아처, 아탈란타
1.4 × 레벨 + 2 × 건강 + 0.4 × 힘 + 0.3 × 민첩성
프리스티스, 메지션
1.4 × 레벨 + 2 × 건강 + 0.4 × 정신력
샤먼
1.6 × 레벨 + 2 × 건강 + 0.4 × 정신력
기력
파이터, 아처, 파이크맨, 어쌔신, 격투가
0.6 × 레벨 + 2.2 × 정신력
메카니션, 나이트, 아탈란타
0.9 × 레벨 + 2.7 × 정신력
프리스티스, 메지션, 샤먼
1.5 × 레벨 + 3.8 × 정신력
근력
2.3 × 레벨 + 0.5 × 힘 + 정신력 + 0.5 × 재능 + 1.4 × 건강 + 60
무게
3 × 레벨 + 2 × 힘 + 1.2 × 정신력 + 재능 + 1.2 × 민첩성 + 1.5 × 건강 + 60
이동 속도
1 + 힘 / 300 + 민첩성 / 150 + 레벨 / 100 + 장비
재생
생명력 = 레벨 + 힘 / 2 + 건강 / 180 + 장비
기력 = 레벨 + 1.2 × 정신력 + 건강 / 2 / 115 + 장비
전투
공격력
파이터
최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 240 / 240 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 240 / 240 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
메카니션
최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 235 / 235 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 235 / 235 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
원거리 무기 최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 800 / 800 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 500 / 500 + 민첩성 + 370 / 370 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
원거리 무기 최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 800 / 800 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 500 / 500 + 민첩성 + 370 / 370 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
아처
최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 400 / 400 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 400 / 400 + 민첩성 + 230 / 230 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 400 / 400 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 400 / 400 + 민첩성 + 230 / 230 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
파이크맨, 어쌔신
최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 215 / 215 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 215 / 215 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
나이트, 격투가
최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 235 / 235 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 235 / 235 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
아탈란타
최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 400 / 400 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 500 / 500 + 민첩성 + 230 / 230 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 400 / 400 + 정신력 + 1,000 / 1,000 + 재능 + 500 / 500 + 민첩성 + 230 / 230 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
프리스티스
최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 1,000 / 1,000 + 정신력 + 215 / 215 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 1,000 / 1,000 + 정신력 + 215 / 215 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
메지션, 샤먼
최소 = 1 + 무기 최소 × (힘 + 1,000 / 1,000 + 정신력 + 235 / 235 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ (특화 무기) + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + 무기 최대 × (힘 + 1,000 / 1,000 + 정신력 + 235 / 235 + 재능 + 1,000 / 1,000 + 민첩성 + 1,000 / 1,000 - 건강 + 300 / 300) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
패시브 스킬은 포함하지 않아요.
명중력
3 × 민첩성 + 2 × 레벨 + 2 × 재능 + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
명중 확률
100 × 명중력 / 몬스터 방어력
다음으로 블럭과 회피를 굴리고, 명중력은 여기에 영향을 주지 않아요.
방어력
파이터, 아처, 파이크맨, 나이트, 프리스티스, 메지션, 어쌔신, 샤먼, 격투가
2 × 재능 + 1.4 × 레벨 + 0.8 × 민첩성
메카니션, 아탈란타
2 × 재능 + 1.4 × 레벨 + 0.2 × 민첩성
몬스터에게 맞을 때
100 × 몬스터 명중력 / 방어력
흡수력
1 + 0.5 × 흡수력이 있는 아이템 + 방어력 / 100 + 레벨 / 10 + 힘 / 40 + 재능 / 20 + 정신력 / 40 + 민첩성 / 40 + 건강 / 20 + 장비
몬스터에게 주는 피해
피해 = 명중 - 몬스터 흡수력
레벨이 더 높은 몬스터에게 생명력의 1/4을 넘는 피해는 생명력의 1/8에서 1/4 사이로 줄어요. (게임 원본 수치)
몬스터보다 24레벨 낮으면 공격이 크리티컬을 잃고 2 × 레벨을 넘는 피해가 레벨과 2 × 레벨 사이로 줄 수 있어요; 26레벨 낮으면 항상 그래요. (게임 원본 수치)
크리티컬
파이터, 메카니션, 아처, 나이트, 아탈란타, 프리스티스, 메지션, 샤먼, 격투가
재능 / 50 + 장비 (최대 55)
파이크맨, 어쌔신
재능 / 50 + 장비 (최대 70)
크리티컬: 피해 +70%
몬스터 대상 수치예요. PvP에서는 60%(한손 무기는 50%, 아탈란타와 메카니션 제외).
몬스터 공격
크리티컬 + ⌊25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100⌋ (게임 원본 수치)
블럭률
파이터, 아처, 파이크맨, 나이트, 아탈란타, 프리스티스, 메지션, 어쌔신, 샤먼, 격투가
장비 (최대 50)
메카니션
장비
메카니션: 50% 상한이 없고, 상한값은 공개되지 않았어요.
몬스터 공격
블럭률 + 25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (게임 원본 수치)
회피율
장비 (최대 50)
속성 저항
피해 = 속성 비율 - ⌊속성 비율 × 저항 / 100⌋ (게임 원본 수치)
저항은 -100부터 100까지 적용돼요.
몬스터 흡수력보다 먼저 적용돼요.
범위 스킬: 타격 전체에 적용되고, Meteor는 저항을 절반만 계산해요. 저항이 음수면 피해가 늘어나요.
PvP
피해 = 명중 / 5 - 피해 감소 - 대상 흡수력
상대보다 레벨이 높을수록 레벨당 주는 피해 +1%, 받는 피해 -1% (최대 5레벨).
경험치
레벨 차이 (게임 원본 수치)
파티에서는 파티 분배 전에 파티 평균 레벨로 차이를 계산해요.
파티
| 인원 | 파티 경험치 | 1인당 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86.7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83.3% |
몬스터 생명력의 40%를 깎은 첫 공격자가 경험치와 드롭을 가져가요. (게임 원본 수치)
사망 (게임 원본 수치)
레벨 시작점 아래로는 내려가지 않아요. 다른 플레이어에게 죽었을 때, 블레스 캐슬 공성전 중, 부활 주문서를 썼을 때는 잃지 않아요.
시작 스탯 (게임 원본 수치)
모든 클래스는 99포인트로 시작해요.
| 클래스 | 힘 | 정신 | 재능 | 민첩 | 건강 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파이터 | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| 메카니션 | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| 아처 | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| 파이크맨 | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| 나이트 | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| 아탈란타 | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| 프리스티스 | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| 메지션 | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| 어쌔신 | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| 샤먼 | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| 격투가 | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
스탯 포인트
- 5 레벨 2부터 레벨당 (게임 원본 수치)
- 7 레벨 80부터 레벨당 왕국의 시험
- 10 레벨 90부터 레벨당 어려운 시련
스킬 포인트: 레벨 10에 1, 이후 2레벨마다 1, 그리고 퀘스트 보상. (게임 원본 수치)
퀘스트 (게임 원본 수치)
| 레벨 | 퀘스트 | 보상 |
|---|---|---|
| 30 | 그녀들을 위하여 | 스탯 포인트 +5 |
| 40 | 2차 전업 퀘스트 | 생명력 +15 |
| 55 | The Cave | 스킬 포인트 +1 |
| 70 | 미켈레와의 우정 | 스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +1 |
| 80 | 봉인된 퓨리 | 스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +2 |
| 80 | 왕국의 시험 | 레벨당 스탯 포인트 +2 (레벨당 총 7) |
| 90 | 유라 빌리지 | 생명력 +40 |
| 90 | 어려운 시련 | 레벨당 스탯 포인트 +3 (레벨당 총 10) |
포스 오브 (게임 원본 수치)
| 포스 오브 | 공격력 | 레벨 |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
스킬과 함께 쓰면 오브가 × 0.8 (1차), × 0.9 (2차), × 1 (3차), × 1.5 (4차)로 계산돼요. 비율 보너스는 평균 공격력이 1,000 미만일 때만 적용돼요. (게임 원본 수치)