LostTale
Servidor privado em inglês e português, onde os personagens começam no nível 90, com fórmulas próprias.
Nível máximo não publicado · 11 classes · Abrir na calculadora
Os jogadores já passam do nível 170; a calculadora vai até o nível 180.
Personagem
HP
Lutador
2 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,6 × Força
Mecânico, Pike, Cavaleiro, Assassina, Guerreira
1,8 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,6 × Força
Arqueira, Atalanta
1,4 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,4 × Força + 0,3 × Agilidade
Sacerdotisa, Mago
1,4 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,4 × Inteligência
Xamã
1,6 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,4 × Inteligência
MP
Lutador, Arqueira, Pike, Assassina, Guerreira
0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência
Mecânico, Cavaleiro, Atalanta
0,9 × Nível + 2,7 × Inteligência
Sacerdotisa, Mago, Xamã
1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência
RES
2,3 × Nível + 0,5 × Força + Inteligência + 0,5 × Talento + 1,4 × Vitalidade + 60
Peso
3 × Nível + 2 × Força + 1,2 × Inteligência + Talento + 1,2 × Agilidade + 1,5 × Vitalidade + 60
Velocidade
1 + Força / 300 + Agilidade / 150 + Nível / 100 + equipamento
Regeneração
HP = Nível + Força / 2 + Vitalidade / 180 + equipamento
MP = Nível + 1,2 × Inteligência + Vitalidade / 2 / 115 + equipamento
Combate
Poder de ataque
Lutador
Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 240 / 240 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 240 / 240 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Mecânico
Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 235 / 235 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 235 / 235 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
arma à distância Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 800 / 800 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 500 / 500 + Agilidade + 370 / 370 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
arma à distância Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 800 / 800 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 500 / 500 + Agilidade + 370 / 370 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Arqueira
Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 400 / 400 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 400 / 400 + Agilidade + 230 / 230 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 400 / 400 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 400 / 400 + Agilidade + 230 / 230 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Pike, Assassina
Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 215 / 215 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 215 / 215 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Cavaleiro, Guerreira
Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 235 / 235 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 235 / 235 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Atalanta
Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 400 / 400 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 500 / 500 + Agilidade + 230 / 230 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 400 / 400 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 500 / 500 + Agilidade + 230 / 230 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Sacerdotisa
Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 1.000 / 1.000 + Inteligência + 215 / 215 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 1.000 / 1.000 + Inteligência + 215 / 215 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Mago, Xamã
Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 1.000 / 1.000 + Inteligência + 235 / 235 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 1.000 / 1.000 + Inteligência + 235 / 235 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Skills passivas não incluídas.
Taxa de ataque
3 × Agilidade + 2 × Nível + 2 × Talento + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Chance de acerto
100 × Taxa de ataque / Defesa do monstro
Bloqueio e esquiva são sorteados depois, e a taxa de ataque não muda esses dois.
Defesa
Lutador, Arqueira, Pike, Cavaleiro, Sacerdotisa, Mago, Assassina, Xamã, Guerreira
2 × Talento + 1,4 × Nível + 0,8 × Agilidade
Mecânico, Atalanta
2 × Talento + 1,4 × Nível + 0,2 × Agilidade
Um monstro acerta você
100 × Taxa de ataque do monstro / Defesa
Absorção
1 + 0,5 × itens com absorção + Defesa / 100 + Nível / 10 + Força / 40 + Talento / 20 + Inteligência / 40 + Agilidade / 40 + Vitalidade / 20 + equipamento
Dano no monstro
Dano = Golpe - Absorção do monstro
Contra um monstro de nível mais alto, um golpe acima de 1/4 do HP dele cai para entre 1/8 e 1/4 do HP. (Valor original do jogo)
A partir de 24 níveis abaixo do monstro, um golpe pode perder o crítico e, acima de 2 × Nível, cair para entre o Nível e 2 × Nível; a partir de 26 níveis abaixo, sempre. (Valor original do jogo)
Crítico
Lutador, Mecânico, Arqueira, Cavaleiro, Atalanta, Sacerdotisa, Mago, Xamã, Guerreira
Talento / 50 + equipamento (máx. 55)
Pike, Assassina
Talento / 50 + equipamento (máx. 70)
Golpes críticos: +70% de dano
Contra monstros; 60% no PvP (50% com arma de uma mão, exceto a Atalanta e o Mecânico).
Contra um monstro
Crítico + ⌊25 × (Nível - Nível do monstro) / 100⌋ (Valor original do jogo)
Bloqueio
Lutador, Arqueira, Pike, Cavaleiro, Atalanta, Sacerdotisa, Mago, Assassina, Xamã, Guerreira
equipamento (máx. 50)
Mecânico
equipamento
Mecânico: Sem o limite de 50%; o limite dele não é publicado.
Contra um monstro
Bloqueio + 25 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (Valor original do jogo)
Esquiva
equipamento (máx. 50)
Resistência elemental
Dano = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistência / 100⌋ (Valor original do jogo)
A resistência conta de -100 a 100.
Aplicada antes da absorção do monstro.
Skills de área: sobre o golpe inteiro, e o Meteoro conta metade da resistência. Uma resistência negativa aumenta o dano.
PvP
Dano = Golpe / 5 - Redução de dano - Absorção do alvo
+1% de dano causado e -1% de dano recebido por nível acima do inimigo, no máximo 5 níveis.
Experiência
Diferença de nível (Valor original do jogo)
Em grupo, a diferença conta a partir do nível médio do grupo, antes da divisão do grupo.
Grupo
| Membros | XP do grupo | Cada um |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86,7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83,3% |
A XP e os drops vão para quem atacou primeiro, se ele causou 40% do HP do monstro. (Valor original do jogo)
Morte (Valor original do jogo)
Nunca abaixo do início do nível. Nada se perde quando outro jogador mata você, durante o cerco do Bless Castle ou com um Rebirth Scroll.
Status iniciais (Valor original do jogo)
Toda classe começa com 99 pontos.
| Classe | FOR | INT | TAL | AGI | VIT |
|---|---|---|---|---|---|
| Lutador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecânico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arqueira | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pike | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Cavaleiro | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Xamã | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Guerreira | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Pontos de status
- 5 por nível a partir do nível 2 (Valor original do jogo)
- 7 por nível a partir do nível 80 O Teste da Realeza
- 10 por nível a partir do nível 90 Desafio Amargo
Pontos de skill: 1 no nível 10, depois 1 a cada 2 níveis, mais as quests. (Valor original do jogo)
Quests (Valor original do jogo)
| Nível | Quest | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | Por Ela | +5 pontos de status |
| 40 | 2º Desafio de Classe | +15 HP |
| 55 | A Caverna | +1 ponto de skill |
| 70 | A Amizade de Michelle | +5 pontos de status, +1 ponto de skill |
| 80 | O Fúria Aprisionado | +5 pontos de status, +2 pontos de skill |
| 80 | O Teste da Realeza | +2 pontos de status por nível (7 por nível) |
| 90 | A Vila Eura | +40 HP |
| 90 | Desafio Amargo | +3 pontos de status por nível (10 por nível) |
Forças Orbs (Valor original do jogo)
| Força Orb | Poder de ataque | Níveis |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
Com uma skill, a Força Orb conta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). A porcentagem dela só conta enquanto o poder de ataque médio fica abaixo de 1.000. (Valor original do jogo)