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LostTale

Servidor privado em inglês e português, onde os personagens começam no nível 90, com fórmulas próprias.

Nível máximo não publicado · 11 classes · Abrir na calculadora

Os jogadores já passam do nível 170; a calculadora vai até o nível 180.

Personagem

HP

Lutador

2 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,6 × Força

Mecânico, Pike, Cavaleiro, Assassina, Guerreira

1,8 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,6 × Força

Arqueira, Atalanta

1,4 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,4 × Força + 0,3 × Agilidade

Sacerdotisa, Mago

1,4 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,4 × Inteligência

Xamã

1,6 × Nível + 2 × Vitalidade + 0,4 × Inteligência

MP

Lutador, Arqueira, Pike, Assassina, Guerreira

0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência

Mecânico, Cavaleiro, Atalanta

0,9 × Nível + 2,7 × Inteligência

Sacerdotisa, Mago, Xamã

1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência

RES

2,3 × Nível + 0,5 × Força + Inteligência + 0,5 × Talento + 1,4 × Vitalidade + 60

Peso

3 × Nível + 2 × Força + 1,2 × Inteligência + Talento + 1,2 × Agilidade + 1,5 × Vitalidade + 60

Velocidade

1 + Força / 300 + Agilidade / 150 + Nível / 100 + equipamento

Regeneração

HP = Nível + Força / 2 + Vitalidade / 180 + equipamento

MP = Nível + 1,2 × Inteligência + Vitalidade / 2 / 115 + equipamento

Combate

Poder de ataque

Lutador

Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 240 / 240 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 240 / 240 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Mecânico

Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 235 / 235 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 235 / 235 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

arma à distância Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 800 / 800 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 500 / 500 + Agilidade + 370 / 370 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

arma à distância Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 800 / 800 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 500 / 500 + Agilidade + 370 / 370 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Arqueira

Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 400 / 400 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 400 / 400 + Agilidade + 230 / 230 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 400 / 400 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 400 / 400 + Agilidade + 230 / 230 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Pike, Assassina

Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 215 / 215 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 215 / 215 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Cavaleiro, Guerreira

Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 235 / 235 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 235 / 235 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Atalanta

Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 400 / 400 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 500 / 500 + Agilidade + 230 / 230 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 400 / 400 + Inteligência + 1.000 / 1.000 + Talento + 500 / 500 + Agilidade + 230 / 230 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Sacerdotisa

Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 1.000 / 1.000 + Inteligência + 215 / 215 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 1.000 / 1.000 + Inteligência + 215 / 215 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Mago, Xamã

Mín. = 1 + Arma mín. × (Força + 1.000 / 1.000 + Inteligência + 235 / 235 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ (arma spec) + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + Arma máx. × (Força + 1.000 / 1.000 + Inteligência + 235 / 235 + Talento + 1.000 / 1.000 + Agilidade + 1.000 / 1.000 - Vitalidade + 300 / 300) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Skills passivas não incluídas.

Taxa de ataque

3 × Agilidade + 2 × Nível + 2 × Talento + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Chance de acerto

100 × Taxa de ataque / Defesa do monstro

Bloqueio e esquiva são sorteados depois, e a taxa de ataque não muda esses dois.

Defesa

Lutador, Arqueira, Pike, Cavaleiro, Sacerdotisa, Mago, Assassina, Xamã, Guerreira

2 × Talento + 1,4 × Nível + 0,8 × Agilidade

Mecânico, Atalanta

2 × Talento + 1,4 × Nível + 0,2 × Agilidade

Um monstro acerta você

100 × Taxa de ataque do monstro / Defesa

Absorção

1 + 0,5 × itens com absorção + Defesa / 100 + Nível / 10 + Força / 40 + Talento / 20 + Inteligência / 40 + Agilidade / 40 + Vitalidade / 20 + equipamento

Dano no monstro

Dano = Golpe - Absorção do monstro

Contra um monstro de nível mais alto, um golpe acima de 1/4 do HP dele cai para entre 1/8 e 1/4 do HP. (Valor original do jogo)

A partir de 24 níveis abaixo do monstro, um golpe pode perder o crítico e, acima de 2 × Nível, cair para entre o Nível e 2 × Nível; a partir de 26 níveis abaixo, sempre. (Valor original do jogo)

Crítico

Lutador, Mecânico, Arqueira, Cavaleiro, Atalanta, Sacerdotisa, Mago, Xamã, Guerreira

Talento / 50 + equipamento (máx. 55)

Pike, Assassina

Talento / 50 + equipamento (máx. 70)

Golpes críticos: +70% de dano

Contra monstros; 60% no PvP (50% com arma de uma mão, exceto a Atalanta e o Mecânico).

Contra um monstro

Crítico + ⌊25 × (Nível - Nível do monstro) / 100⌋ (Valor original do jogo)

Bloqueio

Lutador, Arqueira, Pike, Cavaleiro, Atalanta, Sacerdotisa, Mago, Assassina, Xamã, Guerreira

equipamento (máx. 50)

Mecânico

equipamento

Mecânico: Sem o limite de 50%; o limite dele não é publicado.

Contra um monstro

Bloqueio + 25 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (Valor original do jogo)

Esquiva

equipamento (máx. 50)

Resistência elemental

Dano = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistência / 100⌋ (Valor original do jogo)

A resistência conta de -100 a 100.

Aplicada antes da absorção do monstro.

Skills de área: sobre o golpe inteiro, e o Meteoro conta metade da resistência. Uma resistência negativa aumenta o dano.

PvP

Dano = Golpe / 5 - Redução de dano - Absorção do alvo

+1% de dano causado e -1% de dano recebido por nível acima do inimigo, no máximo 5 níveis.

Experiência

Diferença de nível (Valor original do jogo)

  • 0 a 10 níveis: 100%
  • 11 a 20 níveis: 85%
  • 21 a 30 níveis: 70%
  • Mais de 30 níveis: 55%

Em grupo, a diferença conta a partir do nível médio do grupo, antes da divisão do grupo.

Grupo

MembrosXP do grupoCada um
1100%100%
2180%90%
3260%86,7%
4340%85%
5420%84%
6500%83,3%

A XP e os drops vão para quem atacou primeiro, se ele causou 40% do HP do monstro. (Valor original do jogo)

Morte (Valor original do jogo)

  • A partir do nível 11: 3% da XP do nível ao voltar para a cidade, 4% ao reviver no campo
  • Depois da quest do nível 85: 2% da XP do nível ao voltar para a cidade, 3% ao reviver no campo
  • Ouro carregado: 3%, 2% depois da quest do nível 85

Nunca abaixo do início do nível. Nada se perde quando outro jogador mata você, durante o cerco do Bless Castle ou com um Rebirth Scroll.

Status iniciais (Valor original do jogo)

Toda classe começa com 99 pontos.

ClasseFORINTTALAGIVIT
Lutador286211727
Mecânico248251824
Arqueira1711212723
Pike269201925
Cavaleiro2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Assassina2510222022
Xamã1527201522
Guerreira269202024

Pontos de status

Pontos de skill: 1 no nível 10, depois 1 a cada 2 níveis, mais as quests. (Valor original do jogo)

Quests (Valor original do jogo)

NívelQuestRecompensa
30Por Ela+5 pontos de status
402º Desafio de Classe+15 HP
55A Caverna+1 ponto de skill
70A Amizade de Michelle+5 pontos de status, +1 ponto de skill
80O Fúria Aprisionado+5 pontos de status, +2 pontos de skill
80O Teste da Realeza+2 pontos de status por nível (7 por nível)
90A Vila Eura+40 HP
90Desafio Amargo+3 pontos de status por nível (10 por nível)

Forças Orbs (Valor original do jogo)

Força OrbPoder de ataqueNíveis
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 mais (mín. + máx.) / 2050+
Devine+60 mais (mín. + máx.) / 2050+
Celesto+80 mais (mín. + máx.) / 2050+

Com uma skill, a Força Orb conta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). A porcentagem dela só conta enquanto o poder de ataque médio fica abaixo de 1.000. (Valor original do jogo)

* Valor original do jogo: o LostTale não publica o seu.

⌊ ⌋ arredonda para baixo, ⌈ ⌉ para cima; os resultados são arredondados para baixo.