LostTale
Serveur privé en anglais et en portugais, où les personnages commencent au niveau 90, avec ses propres formules.
Niveau max non publié · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur
Des joueurs dépassent déjà le niveau 170 ; le calculateur va jusqu’au niveau 180.
Personnage
HP
Combattant
2 × Niveau + 2 × Santé + 0,6 × Force
Mécanicien, Piquier, Chevalier, Assassin, Artiste martiale
1,8 × Niveau + 2 × Santé + 0,6 × Force
Archer, Atalante
1,4 × Niveau + 2 × Santé + 0,4 × Force + 0,3 × Agilité
Prêtresse, Magicien
1,4 × Niveau + 2 × Santé + 0,4 × Esprit
Chaman
1,6 × Niveau + 2 × Santé + 0,4 × Esprit
MP
Combattant, Archer, Piquier, Assassin, Artiste martiale
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit
Mécanicien, Chevalier, Atalante
0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit
Prêtresse, Magicien, Chaman
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit
Stamina
2,3 × Niveau + 0,5 × Force + Esprit + 0,5 × Talent + 1,4 × Santé + 60
Poids
3 × Niveau + 2 × Force + 1,2 × Esprit + Talent + 1,2 × Agilité + 1,5 × Santé + 60
Vitesse
1 + Force / 300 + Agilité / 150 + Niveau / 100 + équipement
Régénération
HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement
MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement
Combat
Puissance d’attaque
Combattant
Min = 1 + Arme min × (Force + 240 / 240 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + Arme max × (Force + 240 / 240 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Mécanicien
Min = 1 + Arme min × (Force + 235 / 235 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + Arme max × (Force + 235 / 235 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
arme à distance Min = 1 + Arme min × (Force + 800 / 800 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 500 / 500 + Agilité + 370 / 370 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
arme à distance Max = 3 + Arme max × (Force + 800 / 800 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 500 / 500 + Agilité + 370 / 370 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Archer
Min = 1 + Arme min × (Force + 400 / 400 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 400 / 400 + Agilité + 230 / 230 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + Arme max × (Force + 400 / 400 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 400 / 400 + Agilité + 230 / 230 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Piquier, Assassin
Min = 1 + Arme min × (Force + 215 / 215 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + Arme max × (Force + 215 / 215 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Chevalier, Artiste martiale
Min = 1 + Arme min × (Force + 235 / 235 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + Arme max × (Force + 235 / 235 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Atalante
Min = 1 + Arme min × (Force + 400 / 400 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 500 / 500 + Agilité + 230 / 230 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + Arme max × (Force + 400 / 400 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 500 / 500 + Agilité + 230 / 230 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Prêtresse
Min = 1 + Arme min × (Force + 1 000 / 1 000 + Esprit + 215 / 215 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + Arme max × (Force + 1 000 / 1 000 + Esprit + 215 / 215 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Magicien, Chaman
Min = 1 + Arme min × (Force + 1 000 / 1 000 + Esprit + 235 / 235 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + Arme max × (Force + 1 000 / 1 000 + Esprit + 235 / 235 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Compétences passives non comprises.
Taux d’attaque
3 × Agilité + 2 × Niveau + 2 × Talent + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Chance de toucher
100 × Taux d’attaque / Défense du monstre
Le blocage et l’esquive se jouent ensuite, et le taux d’attaque ne les change pas.
Défense
Combattant, Archer, Piquier, Chevalier, Prêtresse, Magicien, Assassin, Chaman, Artiste martiale
2 × Talent + 1,4 × Niveau + 0,8 × Agilité
Mécanicien, Atalante
2 × Talent + 1,4 × Niveau + 0,2 × Agilité
Un monstre vous frappe
100 × Taux d’attaque du monstre / Défense
Absorption
1 + 0,5 × objets avec absorption + Défense / 100 + Niveau / 10 + Force / 40 + Talent / 20 + Esprit / 40 + Agilité / 40 + Santé / 20 + équipement
Dégâts sur un monstre
Dégâts = Coup - Absorption du monstre
Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP. (Valeur d’origine du jeu)
À partir de 24 niveaux sous le monstre, un coup peut perdre son critique et, au-delà de 2 × Niveau, tomber entre Niveau et 2 × Niveau ; à partir de 26 niveaux sous lui, toujours. (Valeur d’origine du jeu)
Critique
Combattant, Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante, Prêtresse, Magicien, Chaman, Artiste martiale
Talent / 50 + équipement (max 55)
Piquier, Assassin
Talent / 50 + équipement (max 70)
Coups critiques : +70 % de dégâts
Contre les monstres ; 60 % en PvP (50 % avec une arme à une main, sauf pour l’Atalante et le Mécanicien).
Contre un monstre
Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Blocage
Combattant, Archer, Piquier, Chevalier, Atalante, Prêtresse, Magicien, Assassin, Chaman, Artiste martiale
équipement (max 50)
Mécanicien
équipement
Mécanicien: Pas plafonné à 50 % ; son plafond n’est pas publié.
Contre un monstre
Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (Valeur d’origine du jeu)
Esquive
équipement (max 50)
Résistance élémentaire
Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
La résistance compte de -100 à 100.
Appliquée avant l’absorption du monstre.
Compétences de zone : sur le coup entier, et Meteor compte la moitié de la résistance. Une résistance négative augmente les dégâts.
PvP
Dégâts = Coup / 5 - Réduction de dégâts - Absorption de la cible
+1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis par niveau au-dessus de l’ennemi, 5 niveaux au plus.
Expérience
Écart de niveau (Valeur d’origine du jeu)
En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe, avant le partage.
Groupe
| Membres | XP du groupe | Chacun |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86,7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83,3% |
L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre. (Valeur d’origine du jeu)
Mort (Valeur d’origine du jeu)
Jamais sous le début du niveau. Rien n’est perdu quand un joueur vous tue, pendant le siège de Bless Castle ou avec un Rebirth Scroll.
Caractéristiques de départ (Valeur d’origine du jeu)
Chaque classe commence avec 99 points.
| Classe | FOR | ESP | TAL | AGI | SAN |
|---|---|---|---|---|---|
| Combattant | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mécanicien | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquier | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Chevalier | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalante | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Prêtresse | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magicien | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Artiste martiale | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Points de caractéristiques
- 5 par niveau à partir du niveau 2 (Valeur d’origine du jeu)
- 7 par niveau à partir du niveau 80 Test of Kingdom
- 10 par niveau à partir du niveau 90 Bitter Ordeal
Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu)
Quêtes (Valeur d’origine du jeu)
| Niveau | Quête | Récompense |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 points de caractéristiques |
| 40 | Passage au tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 point de compétence |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 points de caractéristiques, +1 point de compétence |
| 80 | Sealed Fury | +5 points de caractéristiques, +2 points de compétence |
| 80 | Test of Kingdom | +2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau) |
Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)
| Force Orb | Puissance d’attaque | Niveaux |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 plus (min + max) / 20 | 50+ |
Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)