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LostTale

Serveur privé en anglais et en portugais, où les personnages commencent au niveau 90, avec ses propres formules.

Niveau max non publié · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur

Des joueurs dépassent déjà le niveau 170 ; le calculateur va jusqu’au niveau 180.

Personnage

HP

Combattant

2 × Niveau + 2 × Santé + 0,6 × Force

Mécanicien, Piquier, Chevalier, Assassin, Artiste martiale

1,8 × Niveau + 2 × Santé + 0,6 × Force

Archer, Atalante

1,4 × Niveau + 2 × Santé + 0,4 × Force + 0,3 × Agilité

Prêtresse, Magicien

1,4 × Niveau + 2 × Santé + 0,4 × Esprit

Chaman

1,6 × Niveau + 2 × Santé + 0,4 × Esprit

MP

Combattant, Archer, Piquier, Assassin, Artiste martiale

0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit

Mécanicien, Chevalier, Atalante

0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit

Prêtresse, Magicien, Chaman

1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit

Stamina

2,3 × Niveau + 0,5 × Force + Esprit + 0,5 × Talent + 1,4 × Santé + 60

Poids

3 × Niveau + 2 × Force + 1,2 × Esprit + Talent + 1,2 × Agilité + 1,5 × Santé + 60

Vitesse

1 + Force / 300 + Agilité / 150 + Niveau / 100 + équipement

Régénération

HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement

MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement

Combat

Puissance d’attaque

Combattant

Min = 1 + Arme min × (Force + 240 / 240 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + Arme max × (Force + 240 / 240 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Mécanicien

Min = 1 + Arme min × (Force + 235 / 235 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + Arme max × (Force + 235 / 235 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

arme à distance Min = 1 + Arme min × (Force + 800 / 800 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 500 / 500 + Agilité + 370 / 370 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

arme à distance Max = 3 + Arme max × (Force + 800 / 800 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 500 / 500 + Agilité + 370 / 370 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Archer

Min = 1 + Arme min × (Force + 400 / 400 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 400 / 400 + Agilité + 230 / 230 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + Arme max × (Force + 400 / 400 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 400 / 400 + Agilité + 230 / 230 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Piquier, Assassin

Min = 1 + Arme min × (Force + 215 / 215 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + Arme max × (Force + 215 / 215 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Chevalier, Artiste martiale

Min = 1 + Arme min × (Force + 235 / 235 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + Arme max × (Force + 235 / 235 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Atalante

Min = 1 + Arme min × (Force + 400 / 400 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 500 / 500 + Agilité + 230 / 230 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + Arme max × (Force + 400 / 400 + Esprit + 1 000 / 1 000 + Talent + 500 / 500 + Agilité + 230 / 230 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Prêtresse

Min = 1 + Arme min × (Force + 1 000 / 1 000 + Esprit + 215 / 215 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + Arme max × (Force + 1 000 / 1 000 + Esprit + 215 / 215 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Magicien, Chaman

Min = 1 + Arme min × (Force + 1 000 / 1 000 + Esprit + 235 / 235 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ (arme spec) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + Arme max × (Force + 1 000 / 1 000 + Esprit + 235 / 235 + Talent + 1 000 / 1 000 + Agilité + 1 000 / 1 000 - Santé + 300 / 300) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Compétences passives non comprises.

Taux d’attaque

3 × Agilité + 2 × Niveau + 2 × Talent + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Chance de toucher

100 × Taux d’attaque / Défense du monstre

Le blocage et l’esquive se jouent ensuite, et le taux d’attaque ne les change pas.

Défense

Combattant, Archer, Piquier, Chevalier, Prêtresse, Magicien, Assassin, Chaman, Artiste martiale

2 × Talent + 1,4 × Niveau + 0,8 × Agilité

Mécanicien, Atalante

2 × Talent + 1,4 × Niveau + 0,2 × Agilité

Un monstre vous frappe

100 × Taux d’attaque du monstre / Défense

Absorption

1 + 0,5 × objets avec absorption + Défense / 100 + Niveau / 10 + Force / 40 + Talent / 20 + Esprit / 40 + Agilité / 40 + Santé / 20 + équipement

Dégâts sur un monstre

Dégâts = Coup - Absorption du monstre

Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP. (Valeur d’origine du jeu)

À partir de 24 niveaux sous le monstre, un coup peut perdre son critique et, au-delà de 2 × Niveau, tomber entre Niveau et 2 × Niveau ; à partir de 26 niveaux sous lui, toujours. (Valeur d’origine du jeu)

Critique

Combattant, Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante, Prêtresse, Magicien, Chaman, Artiste martiale

Talent / 50 + équipement (max 55)

Piquier, Assassin

Talent / 50 + équipement (max 70)

Coups critiques : +70 % de dégâts

Contre les monstres ; 60 % en PvP (50 % avec une arme à une main, sauf pour l’Atalante et le Mécanicien).

Contre un monstre

Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Blocage

Combattant, Archer, Piquier, Chevalier, Atalante, Prêtresse, Magicien, Assassin, Chaman, Artiste martiale

équipement (max 50)

Mécanicien

équipement

Mécanicien: Pas plafonné à 50 % ; son plafond n’est pas publié.

Contre un monstre

Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (Valeur d’origine du jeu)

Esquive

équipement (max 50)

Résistance élémentaire

Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

La résistance compte de -100 à 100.

Appliquée avant l’absorption du monstre.

Compétences de zone : sur le coup entier, et Meteor compte la moitié de la résistance. Une résistance négative augmente les dégâts.

PvP

Dégâts = Coup / 5 - Réduction de dégâts - Absorption de la cible

+1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis par niveau au-dessus de l’ennemi, 5 niveaux au plus.

Expérience

Écart de niveau (Valeur d’origine du jeu)

  • 0 à 10 niveaux : 100 %
  • 11 à 20 niveaux : 85 %
  • 21 à 30 niveaux : 70 %
  • Plus de 30 niveaux : 55 %

En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe, avant le partage.

Groupe

MembresXP du groupeChacun
1100%100%
2180%90%
3260%86,7%
4340%85%
5420%84%
6500%83,3%

L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre. (Valeur d’origine du jeu)

Mort (Valeur d’origine du jeu)

  • À partir du niveau 11 : 3 % de l’XP du niveau en revenant en ville, 4 % en ressuscitant sur le terrain
  • Après la quête du niveau 85 : 2 % de l’XP du niveau en revenant en ville, 3 % en ressuscitant sur le terrain
  • Or transporté : 3 %, 2 % après la quête du niveau 85

Jamais sous le début du niveau. Rien n’est perdu quand un joueur vous tue, pendant le siège de Bless Castle ou avec un Rebirth Scroll.

Caractéristiques de départ (Valeur d’origine du jeu)

Chaque classe commence avec 99 points.

ClasseFORESPTALAGISAN
Combattant286211727
Mécanicien248251824
Archer1711212723
Piquier269201925
Chevalier2613171924
Atalante2315191923
Prêtresse1528211520
Magicien1629191421
Assassin2510222022
Chaman1527201522
Artiste martiale269202024

Points de caractéristiques

Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu)

Quêtes (Valeur d’origine du jeu)

NiveauQuêteRécompense
30For Her+5 points de caractéristiques
40Passage au tier 3+15 HP
55The Cave+1 point de compétence
70Friendship with Michelle+5 points de caractéristiques, +1 point de compétence
80Sealed Fury+5 points de caractéristiques, +2 points de compétence
80Test of Kingdom+2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau)

Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)

Force OrbPuissance d’attaqueNiveaux
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 plus (min + max) / 2050+
Devine+60 plus (min + max) / 2050+
Celesto+80 plus (min + max) / 2050+

Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)

* Valeur d’origine du jeu: LostTale ne publie pas la sienne.

⌊ ⌋ arrondit à l’inférieur, ⌈ ⌉ au supérieur ; chaque résultat est arrondi à l’inférieur.