Priston Tale Brasil (BPT)
Servidor oficial brasileiro, da Zenit Games.
Nível máximo 185 · 11 classes · Abrir na calculadora
Awell, Migal e Midranda desde 11/10/2024; Idhas segue as regras deles (o limite dele não está escrito); Cronus: 155 desde 23/09/2025.
Personagem
HP
Lutador, Pike, Guerreira
2,1 × Nível + 0,8 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10
Mecânico
2,1 × Nível + 0,6 × Força + 2,2 × Vitalidade - 5
Arqueira, Atalanta
2,1 × Nível + 0,5 × Agilidade + 2,4 × Vitalidade - 10
Cavaleiro, Assassina
2,1 × Nível + 0,7 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10
Sacerdotisa, Mago, Xamã
1,5 × Nível + 0,5 × Inteligência + 2,2 × Vitalidade - 10
MP
Lutador, Arqueira, Pike, Assassina, Guerreira
0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência
Mecânico, Cavaleiro, Atalanta
0,9 × Nível + 2,7 × Inteligência
Sacerdotisa, Mago, Xamã
1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência
RES
2,3 × Nível + 0,5 × Força + 0,5 × Talento + Inteligência + 1,4 × Vitalidade + 80
Peso
3 × Nível + 2 × Força + 2 × Vitalidade + 60
Fórmula antiga: o peso é maior no jogo.
Velocidade
1,4 + Vitalidade / 150 + Talento / 150 + Nível / 150
Regeneração (Valor original do jogo)
HP = Nível + Força / 2 + Vitalidade / 180 + equipamento / 1,5
MP = Nível + 1,2 × Inteligência + Vitalidade / 2 / 115 + equipamento
Lutador, Pike
RES = 3,8 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento
Mecânico, Arqueira, Cavaleiro, Atalanta
RES = 3,3 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento
Sacerdotisa, Mago
RES = 2,9 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento
Por segundo, parado. Andando: RES × 0,6; atacando: nada de RES.
Combate
Poder de ataque
Lutador, Pike, Cavaleiro, Assassina, Guerreira
Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Força / 130⌋
Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Força / 130⌋
Mecânico
Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Força / 150⌋
Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Força / 150⌋
Arqueira, Atalanta
Mín. = 4 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 40⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Agilidade / 130⌋
Máx. = 6 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 40⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Agilidade / 130⌋
Sacerdotisa
Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Inteligência / 170⌋
Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Inteligência / 170⌋
Mago, Xamã
Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Inteligência / 150⌋
Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Inteligência / 150⌋
Mais a maestria passiva da arma.
Taxa de ataque
⌊1,9 × Nível + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidade⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)
Chance de acerto
100 × Taxa de ataque / Defesa do monstro (mín. 30, máx. 75)
A diferença de nível só conta no PvP, até 10 níveis.
Defesa
1,4 × Nível + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidade
Um monstro acerta você
100 × Taxa de ataque do monstro / Defesa (mín. 30, máx. 75)
Um golpe passa pela resistência a dano, esquiva, bloqueio, defesa, resistências elementais e, por fim, pela absorção, tirada em pontos.
Absorção
⌈0,1 × Nível + 0,025 × Força + 0,025 × Talento + Defesa / 100 + equipamento⌉
Dano no monstro
Dano = Golpe - ⌊Golpe × Absorção do monstro / 100⌋ (Valor original do jogo)
Contra um monstro de nível mais alto, um golpe acima de 1/4 do HP dele cai para entre 1/8 e 1/4 do HP. (Valor original do jogo)
A partir de 24 níveis abaixo do monstro, um golpe pode perder o crítico e, acima de 2 × Nível, cair para entre o Nível e 2 × Nível; a partir de 26 níveis abaixo, sempre. (Valor original do jogo)
Crítico
equipamento (máx. 50) (Valor original do jogo)
Golpes críticos: +70% de dano
Contra um monstro
Crítico + ⌊25 × (Nível - Nível do monstro) / 100⌋ (máx. 70) (Valor original do jogo)
Ataques normais com varinha ou cajado, magias e a maioria das skills de área nunca dão crítico.
Bloqueio
equipamento (Valor original do jogo)
Contra um monstro
Bloqueio + 25 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (máx. 50) (Valor original do jogo)
Um golpe bloqueado não causa dano; o limite de 50% vale com escudo. O ataque especial de um monstro não pode ser bloqueado.
Esquiva
Os bônus de esquiva se somam.
Resistência elemental
Dano = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistência / 100⌋ (Valor original do jogo)
A resistência conta de -100 a 100.
Aplicada antes da absorção do monstro.
Fogo, Raio e Veneno reduzem o dano do seu elemento; Orgânica encurta lentidão e atordoamento, Gelo encurta o congelamento.
PvP
Dano = Golpe / 5 - ⌊30 × Absorção do alvo / 100⌋ (Valor original do jogo)
Só entre jogadores acima do nível 20.
Experiência
Diferença de nível
Em grupo, a diferença conta a partir do nível médio do grupo, antes da divisão do grupo.
Grupo
| Membros | XP do grupo | Cada um |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 120% | 60% |
| 3 | 140% | 46,7% |
| 4 | 160% | 40% |
| 5 | 180% | 36% |
| 6 | 200% | 33,3% |
A XP e os drops vão para quem atacou primeiro, se ele causou 40% do HP do monstro. (Valor original do jogo)
Morte (Valor original do jogo)
Nunca abaixo do início do nível. Nada se perde quando outro jogador mata você, durante o cerco do Bless Castle ou com um Rebirth Scroll.
Status iniciais
Toda classe começa com 99 pontos.
| Classe | FOR | INT | TAL | AGI | VIT |
|---|---|---|---|---|---|
| Lutador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecânico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arqueira | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pike | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Cavaleiro | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Xamã | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Guerreira | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Pontos de status
- 5 por nível a partir do nível 2
- 7 por nível a partir do nível 80 O Teste da Realeza
- 10 por nível a partir do nível 90 Desafio Amargo
- 12 por nível a partir do nível 165 A Paz Finalmente Chegou
Pontos de skill: 1 no nível 10, depois 1 a cada 2 níveis, mais as quests. (Valor original do jogo) Os pontos de habilidade especial (EP) vêm só das quests.
Quests
| Nível | Quest | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | Por Ela | +5 pontos de status |
| 40 | 2º Desafio de Classe | +15 HP |
| 55 | A Caverna | +1 ponto de skill |
| 70 | A Amizade de Michelle | +5 pontos de status, +1 ponto de skill |
| 80 | O Fúria Aprisionado | +5 pontos de status, +2 pontos de skill |
| 80 | O Teste da Realeza | +2 pontos de status por nível (7 por nível) |
| 90 | A Vila Eura | +40 HP |
| 90 | Desafio Amargo | +3 pontos de status por nível (10 por nível) |
| 110 | Amor Eterno [2] | +2 EP |
| 118 | Destruição da Arma | +3 EP |
| 123 | A Arma Antiga e Midranda, o Deus Maligno | +10 pontos de status, +3 EP |
| 140 | Descanso Eterno, Ordem do Mar e Preparação para o Fim | +5 pontos de status, +3 EP |
| 155 | Recomeçar | +100 HP, MP e RES |
| 165 | A Paz Finalmente Chegou | +2 pontos de status por nível (12 por nível) |
| 172 | Mais Dúvidas | +15 pontos de status, +3 EP |
Forças Orbs (Valor original do jogo)
| Força Orb | Poder de ataque | Níveis |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
Com uma skill, a Força Orb conta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). A porcentagem dela só conta enquanto o poder de ataque médio fica abaixo de 1.000. (Valor original do jogo)