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Priston Tale Brasil (BPT)

Servidor oficial brasileiro, da Zenit Games.

Nível máximo 185 · 11 classes · Abrir na calculadora

Awell, Migal e Midranda desde 11/10/2024; Idhas segue as regras deles (o limite dele não está escrito); Cronus: 155 desde 23/09/2025.

Personagem

HP

Lutador, Pike, Guerreira

2,1 × Nível + 0,8 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10

Mecânico

2,1 × Nível + 0,6 × Força + 2,2 × Vitalidade - 5

Arqueira, Atalanta

2,1 × Nível + 0,5 × Agilidade + 2,4 × Vitalidade - 10

Cavaleiro, Assassina

2,1 × Nível + 0,7 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10

Sacerdotisa, Mago, Xamã

1,5 × Nível + 0,5 × Inteligência + 2,2 × Vitalidade - 10

MP

Lutador, Arqueira, Pike, Assassina, Guerreira

0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência

Mecânico, Cavaleiro, Atalanta

0,9 × Nível + 2,7 × Inteligência

Sacerdotisa, Mago, Xamã

1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência

RES

2,3 × Nível + 0,5 × Força + 0,5 × Talento + Inteligência + 1,4 × Vitalidade + 80

Peso

3 × Nível + 2 × Força + 2 × Vitalidade + 60

Fórmula antiga: o peso é maior no jogo.

Velocidade

1,4 + Vitalidade / 150 + Talento / 150 + Nível / 150

Regeneração (Valor original do jogo)

HP = Nível + Força / 2 + Vitalidade / 180 + equipamento / 1,5

MP = Nível + 1,2 × Inteligência + Vitalidade / 2 / 115 + equipamento

Lutador, Pike

RES = 3,8 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Mecânico, Arqueira, Cavaleiro, Atalanta

RES = 3,3 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Sacerdotisa, Mago

RES = 2,9 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Por segundo, parado. Andando: RES × 0,6; atacando: nada de RES.

Combate

Poder de ataque

Lutador, Pike, Cavaleiro, Assassina, Guerreira

Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Força / 130⌋

Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Força / 130⌋

Mecânico

Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Força / 150⌋

Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Força / 150⌋

Arqueira, Atalanta

Mín. = 4 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 40⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Agilidade / 130⌋

Máx. = 6 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 40⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Agilidade / 130⌋

Sacerdotisa

Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Inteligência / 170⌋

Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Inteligência / 170⌋

Mago, Xamã

Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Inteligência / 150⌋

Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Inteligência / 150⌋

Mais a maestria passiva da arma.

Taxa de ataque

⌊1,9 × Nível + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidade⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Chance de acerto

100 × Taxa de ataque / Defesa do monstro (mín. 30, máx. 75)

A diferença de nível só conta no PvP, até 10 níveis.

Defesa

1,4 × Nível + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidade

Um monstro acerta você

100 × Taxa de ataque do monstro / Defesa (mín. 30, máx. 75)

Um golpe passa pela resistência a dano, esquiva, bloqueio, defesa, resistências elementais e, por fim, pela absorção, tirada em pontos.

Absorção

⌈0,1 × Nível + 0,025 × Força + 0,025 × Talento + Defesa / 100 + equipamento⌉

Dano no monstro

Dano = Golpe - ⌊Golpe × Absorção do monstro / 100⌋ (Valor original do jogo)

Contra um monstro de nível mais alto, um golpe acima de 1/4 do HP dele cai para entre 1/8 e 1/4 do HP. (Valor original do jogo)

A partir de 24 níveis abaixo do monstro, um golpe pode perder o crítico e, acima de 2 × Nível, cair para entre o Nível e 2 × Nível; a partir de 26 níveis abaixo, sempre. (Valor original do jogo)

Crítico

equipamento (máx. 50) (Valor original do jogo)

Golpes críticos: +70% de dano

Contra um monstro

Crítico + ⌊25 × (Nível - Nível do monstro) / 100⌋ (máx. 70) (Valor original do jogo)

Ataques normais com varinha ou cajado, magias e a maioria das skills de área nunca dão crítico.

Bloqueio

equipamento (Valor original do jogo)

Contra um monstro

Bloqueio + 25 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (máx. 50) (Valor original do jogo)

Um golpe bloqueado não causa dano; o limite de 50% vale com escudo. O ataque especial de um monstro não pode ser bloqueado.

Esquiva

Os bônus de esquiva se somam.

Resistência elemental

Dano = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistência / 100⌋ (Valor original do jogo)

A resistência conta de -100 a 100.

Aplicada antes da absorção do monstro.

Fogo, Raio e Veneno reduzem o dano do seu elemento; Orgânica encurta lentidão e atordoamento, Gelo encurta o congelamento.

PvP

Dano = Golpe / 5 - ⌊30 × Absorção do alvo / 100⌋ (Valor original do jogo)

Só entre jogadores acima do nível 20.

Experiência

Diferença de nível

  • 0 a 10 níveis: 100%
  • 11 a 20 níveis: 90%
  • 21 a 30 níveis: 80%
  • Mais de 30 níveis: 70%

Em grupo, a diferença conta a partir do nível médio do grupo, antes da divisão do grupo.

Grupo

MembrosXP do grupoCada um
1100%100%
2120%60%
3140%46,7%
4160%40%
5180%36%
6200%33,3%

A XP e os drops vão para quem atacou primeiro, se ele causou 40% do HP do monstro. (Valor original do jogo)

Morte (Valor original do jogo)

  • A partir do nível 11: 3% da XP do nível ao voltar para a cidade, 4% ao reviver no campo
  • Depois da quest do nível 85: 2% da XP do nível ao voltar para a cidade, 3% ao reviver no campo
  • Ouro carregado: 3%, 2% depois da quest do nível 85

Nunca abaixo do início do nível. Nada se perde quando outro jogador mata você, durante o cerco do Bless Castle ou com um Rebirth Scroll.

Status iniciais

Toda classe começa com 99 pontos.

ClasseFORINTTALAGIVIT
Lutador286211727
Mecânico248251824
Arqueira1711212723
Pike269201925
Cavaleiro2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Assassina2510222022
Xamã1527201522
Guerreira269202024

Pontos de status

Pontos de skill: 1 no nível 10, depois 1 a cada 2 níveis, mais as quests. (Valor original do jogo) Os pontos de habilidade especial (EP) vêm só das quests.

Quests

NívelQuestRecompensa
30Por Ela+5 pontos de status
402º Desafio de Classe+15 HP
55A Caverna+1 ponto de skill
70A Amizade de Michelle+5 pontos de status, +1 ponto de skill
80O Fúria Aprisionado+5 pontos de status, +2 pontos de skill
80O Teste da Realeza+2 pontos de status por nível (7 por nível)
90A Vila Eura+40 HP
90Desafio Amargo+3 pontos de status por nível (10 por nível)
110Amor Eterno [2]+2 EP
118Destruição da Arma+3 EP
123A Arma Antiga e Midranda, o Deus Maligno+10 pontos de status, +3 EP
140Descanso Eterno, Ordem do Mar e Preparação para o Fim+5 pontos de status, +3 EP
155Recomeçar+100 HP, MP e RES
165A Paz Finalmente Chegou+2 pontos de status por nível (12 por nível)
172Mais Dúvidas+15 pontos de status, +3 EP

Forças Orbs (Valor original do jogo)

Força OrbPoder de ataqueNíveis
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 mais (mín. + máx.) / 2050+
Devine+60 mais (mín. + máx.) / 2050+
Celesto+80 mais (mín. + máx.) / 2050+

Com uma skill, a Força Orb conta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). A porcentagem dela só conta enquanto o poder de ataque médio fica abaixo de 1.000. (Valor original do jogo)

* Valor original do jogo: o BPT não publica o seu.

⌊ ⌋ arredonda para baixo, ⌈ ⌉ para cima; os resultados são arredondados para baixo.