Priston Tale Brasil (BPT)
Serveur officiel brésilien, géré par Zenit Games.
Niveau max 185 · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur
Awell, Migal et Midranda depuis le 11 oct. 2024 ; Idhas suit leurs règles (son plafond n’est pas écrit) ; Cronus : 155 depuis le 23 sept. 2025.
Personnage
HP
Combattant, Piquier, Artiste martiale
2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé - 10
Mécanicien
2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 2,2 × Santé - 5
Archer, Atalante
2,1 × Niveau + 0,5 × Agilité + 2,4 × Santé - 10
Chevalier, Assassin
2,1 × Niveau + 0,7 × Force + 2,4 × Santé - 10
Prêtresse, Magicien, Chaman
1,5 × Niveau + 0,5 × Esprit + 2,2 × Santé - 10
MP
Combattant, Archer, Piquier, Assassin, Artiste martiale
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit
Mécanicien, Chevalier, Atalante
0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit
Prêtresse, Magicien, Chaman
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit
Stamina
2,3 × Niveau + 0,5 × Force + 0,5 × Talent + Esprit + 1,4 × Santé + 80
Poids
3 × Niveau + 2 × Force + 2 × Santé + 60
Ancienne formule : le poids est plus élevé dans le jeu.
Vitesse
1,4 + Santé / 150 + Talent / 150 + Niveau / 150
Régénération (Valeur d’origine du jeu)
HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5
MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement
Combattant, Piquier
Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante
Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Prêtresse, Magicien
Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.
Combat
Puissance d’attaque
Combattant, Piquier, Chevalier, Assassin, Artiste martiale
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 130⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 130⌋
Mécanicien
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 150⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 150⌋
Archer, Atalante
Min = 4 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Agilité / 130⌋
Max = 6 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Agilité / 130⌋
Prêtresse
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 170⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 170⌋
Magicien, Chaman
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 150⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 150⌋
Plus la maîtrise d’arme passive.
Taux d’attaque
⌊1,9 × Niveau + 1,5 × Talent + 3,1 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Chance de toucher
100 × Taux d’attaque / Défense du monstre (min 30, max 75)
L’écart de niveau ne compte qu’en PvP, jusqu’à 10 niveaux.
Défense
1,4 × Niveau + 0,25 × Talent + 0,5 × Agilité
Un monstre vous frappe
100 × Taux d’attaque du monstre / Défense (min 30, max 75)
Un coup passe par la résistance aux dégâts, l’esquive, le blocage, la défense, les résistances élémentaires, puis l’absorption, retirée en points.
Absorption
⌈0,1 × Niveau + 0,025 × Force + 0,025 × Talent + Défense / 100 + équipement⌉
Dégâts sur un monstre
Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP. (Valeur d’origine du jeu)
À partir de 24 niveaux sous le monstre, un coup peut perdre son critique et, au-delà de 2 × Niveau, tomber entre Niveau et 2 × Niveau ; à partir de 26 niveaux sous lui, toujours. (Valeur d’origine du jeu)
Critique
équipement (max 50) (Valeur d’origine du jeu)
Coups critiques : +70 % de dégâts
Contre un monstre
Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 70) (Valeur d’origine du jeu)
Les attaques normales à la baguette ou au bâton, la magie et la plupart des compétences de zone ne font jamais de coup critique.
Blocage
équipement (Valeur d’origine du jeu)
Contre un monstre
Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50) (Valeur d’origine du jeu)
Un coup bloqué n’inflige aucun dégât ; le plafond de 50 % s’applique avec un bouclier. L’attaque spéciale d’un monstre ne peut pas être bloquée.
Esquive
Les bonus d’esquive s’additionnent.
Résistance élémentaire
Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
La résistance compte de -100 à 100.
Appliquée avant l’absorption du monstre.
Le feu, la foudre et le poison baissent les dégâts de leur élément ; l’organique raccourcit les ralentissements et les étourdissements, la glace raccourcit le gel.
PvP
Dégâts = Coup / 5 - ⌊30 × Absorption de la cible / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Seulement entre joueurs au-dessus du niveau 20.
Expérience
Écart de niveau
En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe, avant le partage.
Groupe
| Membres | XP du groupe | Chacun |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 120% | 60% |
| 3 | 140% | 46,7% |
| 4 | 160% | 40% |
| 5 | 180% | 36% |
| 6 | 200% | 33,3% |
L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre. (Valeur d’origine du jeu)
Mort (Valeur d’origine du jeu)
Jamais sous le début du niveau. Rien n’est perdu quand un joueur vous tue, pendant le siège de Bless Castle ou avec un Rebirth Scroll.
Caractéristiques de départ
Chaque classe commence avec 99 points.
| Classe | FOR | ESP | TAL | AGI | SAN |
|---|---|---|---|---|---|
| Combattant | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mécanicien | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquier | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Chevalier | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalante | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Prêtresse | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magicien | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Artiste martiale | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Points de caractéristiques
- 5 par niveau à partir du niveau 2
- 7 par niveau à partir du niveau 80 Test of Kingdom
- 10 par niveau à partir du niveau 90 Bitter Ordeal
- 12 par niveau à partir du niveau 165 Peace that finally came
Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu) Les points de compétence spéciaux (EP) viennent seulement des quêtes.
Quêtes
| Niveau | Quête | Récompense |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 points de caractéristiques |
| 40 | Passage au tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 point de compétence |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 points de caractéristiques, +1 point de compétence |
| 80 | Sealed Fury | +5 points de caractéristiques, +2 points de compétence |
| 80 | Test of Kingdom | +2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau) |
| 110 | Eternal Love (part 2) | +2 EP |
| 118 | Destroy Ancient Weapons | +3 EP |
| 123 | Shattering Ancient Weapons et Capturing the devil | +10 points de caractéristiques, +3 EP |
| 140 | Eternal rest, Order of the sea et Prepare for the end | +5 points de caractéristiques, +3 EP |
| 155 | Recomeçar | +100 HP, MP et Stamina |
| 165 | Peace that finally came | +2 points de caractéristiques par niveau (12 par niveau) |
| 172 | Mysterious amplification | +15 points de caractéristiques, +3 EP |
Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)
| Force Orb | Puissance d’attaque | Niveaux |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 plus (min + max) / 20 | 50+ |
Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)