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Priston Tale Brasil (BPT)

Serveur officiel brésilien, géré par Zenit Games.

Niveau max 185 · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur

Awell, Migal et Midranda depuis le 11 oct. 2024 ; Idhas suit leurs règles (son plafond n’est pas écrit) ; Cronus : 155 depuis le 23 sept. 2025.

Personnage

HP

Combattant, Piquier, Artiste martiale

2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé - 10

Mécanicien

2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 2,2 × Santé - 5

Archer, Atalante

2,1 × Niveau + 0,5 × Agilité + 2,4 × Santé - 10

Chevalier, Assassin

2,1 × Niveau + 0,7 × Force + 2,4 × Santé - 10

Prêtresse, Magicien, Chaman

1,5 × Niveau + 0,5 × Esprit + 2,2 × Santé - 10

MP

Combattant, Archer, Piquier, Assassin, Artiste martiale

0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit

Mécanicien, Chevalier, Atalante

0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit

Prêtresse, Magicien, Chaman

1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit

Stamina

2,3 × Niveau + 0,5 × Force + 0,5 × Talent + Esprit + 1,4 × Santé + 80

Poids

3 × Niveau + 2 × Force + 2 × Santé + 60

Ancienne formule : le poids est plus élevé dans le jeu.

Vitesse

1,4 + Santé / 150 + Talent / 150 + Niveau / 150

Régénération (Valeur d’origine du jeu)

HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5

MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement

Combattant, Piquier

Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante

Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Prêtresse, Magicien

Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.

Combat

Puissance d’attaque

Combattant, Piquier, Chevalier, Assassin, Artiste martiale

Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 130⌋

Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 130⌋

Mécanicien

Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 150⌋

Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 150⌋

Archer, Atalante

Min = 4 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Agilité / 130⌋

Max = 6 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Agilité / 130⌋

Prêtresse

Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 170⌋

Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 170⌋

Magicien, Chaman

Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 150⌋

Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 150⌋

Plus la maîtrise d’arme passive.

Taux d’attaque

⌊1,9 × Niveau + 1,5 × Talent + 3,1 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Chance de toucher

100 × Taux d’attaque / Défense du monstre (min 30, max 75)

L’écart de niveau ne compte qu’en PvP, jusqu’à 10 niveaux.

Défense

1,4 × Niveau + 0,25 × Talent + 0,5 × Agilité

Un monstre vous frappe

100 × Taux d’attaque du monstre / Défense (min 30, max 75)

Un coup passe par la résistance aux dégâts, l’esquive, le blocage, la défense, les résistances élémentaires, puis l’absorption, retirée en points.

Absorption

⌈0,1 × Niveau + 0,025 × Force + 0,025 × Talent + Défense / 100 + équipement⌉

Dégâts sur un monstre

Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP. (Valeur d’origine du jeu)

À partir de 24 niveaux sous le monstre, un coup peut perdre son critique et, au-delà de 2 × Niveau, tomber entre Niveau et 2 × Niveau ; à partir de 26 niveaux sous lui, toujours. (Valeur d’origine du jeu)

Critique

équipement (max 50) (Valeur d’origine du jeu)

Coups critiques : +70 % de dégâts

Contre un monstre

Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 70) (Valeur d’origine du jeu)

Les attaques normales à la baguette ou au bâton, la magie et la plupart des compétences de zone ne font jamais de coup critique.

Blocage

équipement (Valeur d’origine du jeu)

Contre un monstre

Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50) (Valeur d’origine du jeu)

Un coup bloqué n’inflige aucun dégât ; le plafond de 50 % s’applique avec un bouclier. L’attaque spéciale d’un monstre ne peut pas être bloquée.

Esquive

Les bonus d’esquive s’additionnent.

Résistance élémentaire

Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

La résistance compte de -100 à 100.

Appliquée avant l’absorption du monstre.

Le feu, la foudre et le poison baissent les dégâts de leur élément ; l’organique raccourcit les ralentissements et les étourdissements, la glace raccourcit le gel.

PvP

Dégâts = Coup / 5 - ⌊30 × Absorption de la cible / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Seulement entre joueurs au-dessus du niveau 20.

Expérience

Écart de niveau

  • 0 à 10 niveaux : 100 %
  • 11 à 20 niveaux : 90 %
  • 21 à 30 niveaux : 80 %
  • Plus de 30 niveaux : 70 %

En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe, avant le partage.

Groupe

MembresXP du groupeChacun
1100%100%
2120%60%
3140%46,7%
4160%40%
5180%36%
6200%33,3%

L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre. (Valeur d’origine du jeu)

Mort (Valeur d’origine du jeu)

  • À partir du niveau 11 : 3 % de l’XP du niveau en revenant en ville, 4 % en ressuscitant sur le terrain
  • Après la quête du niveau 85 : 2 % de l’XP du niveau en revenant en ville, 3 % en ressuscitant sur le terrain
  • Or transporté : 3 %, 2 % après la quête du niveau 85

Jamais sous le début du niveau. Rien n’est perdu quand un joueur vous tue, pendant le siège de Bless Castle ou avec un Rebirth Scroll.

Caractéristiques de départ

Chaque classe commence avec 99 points.

ClasseFORESPTALAGISAN
Combattant286211727
Mécanicien248251824
Archer1711212723
Piquier269201925
Chevalier2613171924
Atalante2315191923
Prêtresse1528211520
Magicien1629191421
Assassin2510222022
Chaman1527201522
Artiste martiale269202024

Points de caractéristiques

Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu) Les points de compétence spéciaux (EP) viennent seulement des quêtes.

Quêtes

NiveauQuêteRécompense
30For Her+5 points de caractéristiques
40Passage au tier 3+15 HP
55The Cave+1 point de compétence
70Friendship with Michelle+5 points de caractéristiques, +1 point de compétence
80Sealed Fury+5 points de caractéristiques, +2 points de compétence
80Test of Kingdom+2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau)
110Eternal Love (part 2)+2 EP
118Destroy Ancient Weapons+3 EP
123Shattering Ancient Weapons et Capturing the devil+10 points de caractéristiques, +3 EP
140Eternal rest, Order of the sea et Prepare for the end+5 points de caractéristiques, +3 EP
155Recomeçar+100 HP, MP et Stamina
165Peace that finally came+2 points de caractéristiques par niveau (12 par niveau)
172Mysterious amplification+15 points de caractéristiques, +3 EP

Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)

Force OrbPuissance d’attaqueNiveaux
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 plus (min + max) / 2050+
Devine+60 plus (min + max) / 2050+
Celesto+80 plus (min + max) / 2050+

Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)

* Valeur d’origine du jeu: BPT ne publie pas la sienne.

⌊ ⌋ arrondit à l’inférieur, ⌈ ⌉ au supérieur ; chaque résultat est arrondi à l’inférieur.