Priston Tale Brasil (BPT)
Zenit Games가 운영하는 브라질 공식 서버.
최고 레벨 185 · 클래스 11개 · 계산기에서 열기
Awell, Migal, Midranda는 2024년 10월 11일부터. Idhas는 같은 규칙을 따르고(상한은 적혀 있지 않아요), Cronus는 2025년 9월 23일부터 155.
캐릭터
생명력
파이터, 파이크맨, 격투가
2.1 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 2.4 × 건강 - 10
메카니션
2.1 × 레벨 + 0.6 × 힘 + 2.2 × 건강 - 5
아처, 아탈란타
2.1 × 레벨 + 0.5 × 민첩성 + 2.4 × 건강 - 10
나이트, 어쌔신
2.1 × 레벨 + 0.7 × 힘 + 2.4 × 건강 - 10
프리스티스, 메지션, 샤먼
1.5 × 레벨 + 0.5 × 정신력 + 2.2 × 건강 - 10
기력
파이터, 아처, 파이크맨, 어쌔신, 격투가
0.6 × 레벨 + 2.2 × 정신력
메카니션, 나이트, 아탈란타
0.9 × 레벨 + 2.7 × 정신력
프리스티스, 메지션, 샤먼
1.5 × 레벨 + 3.8 × 정신력
근력
2.3 × 레벨 + 0.5 × 힘 + 0.5 × 재능 + 정신력 + 1.4 × 건강 + 80
무게
3 × 레벨 + 2 × 힘 + 2 × 건강 + 60
옛 공식: 게임 안의 무게가 더 높아요.
이동 속도
1.4 + 건강 / 150 + 재능 / 150 + 레벨 / 150
재생 (게임 원본 수치)
생명력 = 레벨 + 힘 / 2 + 건강 / 180 + 장비 / 1.5
기력 = 레벨 + 1.2 × 정신력 + 건강 / 2 / 115 + 장비
파이터, 파이크맨
근력 = 3.8 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
메카니션, 아처, 나이트, 아탈란타
근력 = 3.3 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
프리스티스, 메지션
근력 = 2.9 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
가만히 서 있을 때 초당 수치. 걸을 때는 근력 × 0.6, 공격할 때는 근력 재생이 없어요.
전투
공격력
파이터, 파이크맨, 나이트, 어쌔신, 격투가
최소 = 2 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 힘 / 130⌋
최대 = 4 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 힘 / 130⌋
메카니션
최소 = 2 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 힘 / 150⌋
최대 = 4 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 힘 / 150⌋
아처, 아탈란타
최소 = 4 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 40⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 민첩성 / 130⌋
최대 = 6 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 40⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 민첩성 / 130⌋
프리스티스
최소 = 2 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 정신력 / 170⌋
최대 = 4 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 정신력 / 170⌋
메지션, 샤먼
최소 = 2 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 정신력 / 150⌋
최대 = 4 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 정신력 / 150⌋
무기 마스터리 패시브를 더해요.
명중력
⌊1.9 × 레벨 + 1.5 × 재능 + 3.1 × 민첩성⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
명중 확률
100 × 명중력 / 몬스터 방어력 (최소 30, 최대 75)
레벨 차이는 PvP에서만, 10레벨까지 계산해요.
방어력
1.4 × 레벨 + 0.25 × 재능 + 0.5 × 민첩성
몬스터에게 맞을 때
100 × 몬스터 명중력 / 방어력 (최소 30, 최대 75)
공격은 피해 저항, 회피, 블럭, 방어력, 속성 저항을 차례로 거친 뒤 흡수력이 포인트 단위로 빠져요.
흡수력
⌈0.1 × 레벨 + 0.025 × 힘 + 0.025 × 재능 + 방어력 / 100 + 장비⌉
몬스터에게 주는 피해
피해 = 명중 - ⌊명중 × 몬스터 흡수력 / 100⌋ (게임 원본 수치)
레벨이 더 높은 몬스터에게 생명력의 1/4을 넘는 피해는 생명력의 1/8에서 1/4 사이로 줄어요. (게임 원본 수치)
몬스터보다 24레벨 낮으면 공격이 크리티컬을 잃고 2 × 레벨을 넘는 피해가 레벨과 2 × 레벨 사이로 줄 수 있어요; 26레벨 낮으면 항상 그래요. (게임 원본 수치)
크리티컬
장비 (최대 50) (게임 원본 수치)
크리티컬: 피해 +70%
몬스터 공격
크리티컬 + ⌊25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100⌋ (최대 70) (게임 원본 수치)
완드나 스태프의 일반 공격, 마법, 대부분의 범위 스킬은 크리티컬이 나지 않아요.
블럭률
장비 (게임 원본 수치)
몬스터 공격
블럭률 + 25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최대 50) (게임 원본 수치)
막은 공격은 피해가 없어요. 50% 상한은 방패를 들었을 때 적용돼요. 몬스터의 특수 공격은 막을 수 없어요.
회피율
회피 보너스는 서로 더해져요.
속성 저항
피해 = 속성 비율 - ⌊속성 비율 × 저항 / 100⌋ (게임 원본 수치)
저항은 -100부터 100까지 적용돼요.
몬스터 흡수력보다 먼저 적용돼요.
불, 번개, 독 저항은 같은 속성의 피해를 줄이고, 생체 저항은 둔화와 기절을, 얼음 저항은 빙결을 짧게 해요.
PvP
피해 = 명중 / 5 - ⌊30 × 대상 흡수력 / 100⌋ (게임 원본 수치)
레벨 20 초과 플레이어끼리만 적용돼요.
경험치
레벨 차이
파티에서는 파티 분배 전에 파티 평균 레벨로 차이를 계산해요.
파티
| 인원 | 파티 경험치 | 1인당 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 120% | 60% |
| 3 | 140% | 46.7% |
| 4 | 160% | 40% |
| 5 | 180% | 36% |
| 6 | 200% | 33.3% |
몬스터 생명력의 40%를 깎은 첫 공격자가 경험치와 드롭을 가져가요. (게임 원본 수치)
사망 (게임 원본 수치)
레벨 시작점 아래로는 내려가지 않아요. 다른 플레이어에게 죽었을 때, 블레스 캐슬 공성전 중, 부활 주문서를 썼을 때는 잃지 않아요.
시작 스탯
모든 클래스는 99포인트로 시작해요.
| 클래스 | 힘 | 정신 | 재능 | 민첩 | 건강 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파이터 | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| 메카니션 | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| 아처 | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| 파이크맨 | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| 나이트 | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| 아탈란타 | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| 프리스티스 | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| 메지션 | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| 어쌔신 | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| 샤먼 | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| 격투가 | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
스탯 포인트
- 5 레벨 2부터 레벨당
- 7 레벨 80부터 레벨당 왕국의 시험
- 10 레벨 90부터 레벨당 어려운 시련
- 12 레벨 165부터 레벨당 마침내 찾아온 평화
스킬 포인트: 레벨 10에 1, 이후 2레벨마다 1, 그리고 퀘스트 보상. (게임 원본 수치) 특수 스킬 포인트(EP)는 퀘스트로만 얻어요.
퀘스트
| 레벨 | 퀘스트 | 보상 |
|---|---|---|
| 30 | 그녀들을 위하여 | 스탯 포인트 +5 |
| 40 | 2차 전업 퀘스트 | 생명력 +15 |
| 55 | The Cave | 스킬 포인트 +1 |
| 70 | 미켈레와의 우정 | 스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +1 |
| 80 | 봉인된 퓨리 | 스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +2 |
| 80 | 왕국의 시험 | 레벨당 스탯 포인트 +2 (레벨당 총 7) |
| 90 | 유라 빌리지 | 생명력 +40 |
| 90 | 어려운 시련 | 레벨당 스탯 포인트 +3 (레벨당 총 10) |
| 110 | 영원한 사랑(2) | EP +2 |
| 118 | 파멸 병기 파괴 | EP +3 |
| 123 | 고대 병기 파괴 및 Capturing the devil | 스탯 포인트 +10, EP +3 |
| 140 | 영원한 안식, 바다의 질서 및 최후를 위한 대비 | 스탯 포인트 +5, EP +3 |
| 155 | Recomeçar | 생명력, 기력, 근력 +100 |
| 165 | 마침내 찾아온 평화 | 레벨당 스탯 포인트 +2 (레벨당 총 12) |
| 172 | 의문의 증폭 | 스탯 포인트 +15, EP +3 |
포스 오브 (게임 원본 수치)
| 포스 오브 | 공격력 | 레벨 |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
스킬과 함께 쓰면 오브가 × 0.8 (1차), × 0.9 (2차), × 1 (3차), × 1.5 (4차)로 계산돼요. 비율 보너스는 평균 공격력이 1,000 미만일 때만 적용돼요. (게임 원본 수치)