priston.net
Tiếng Việt

Priston Tale Brasil (BPT)

Máy chủ chính thức của Brazil, do Zenit Games vận hành.

Cấp tối đa 185 · 11 hệ phái · Mở trong máy tính

Awell, Migal và Midranda từ ngày 11 thg 10, 2024; Idhas theo luật của các máy chủ đó (mức tối đa không được ghi); Cronus: 155 từ ngày 23 thg 9, 2025.

Nhân vật

HP

Đấu Sĩ, Giáo Binh, Võ Sư

2,1 × Cấp + 0,8 × Sức mạnh + 2,4 × Máu - 10

Thợ Máy

2,1 × Cấp + 0,6 × Sức mạnh + 2,2 × Máu - 5

Cung Thủ, Thương Thủ

2,1 × Cấp + 0,5 × Nhanh nhẹn + 2,4 × Máu - 10

Hiệp Sĩ, Sát Thủ

2,1 × Cấp + 0,7 × Sức mạnh + 2,4 × Máu - 10

Nữ Tu, Ma Thuật Sư, Tế Sư

1,5 × Cấp + 0,5 × Tinh thần + 2,2 × Máu - 10

MP

Đấu Sĩ, Cung Thủ, Giáo Binh, Sát Thủ, Võ Sư

0,6 × Cấp + 2,2 × Tinh thần

Thợ Máy, Hiệp Sĩ, Thương Thủ

0,9 × Cấp + 2,7 × Tinh thần

Nữ Tu, Ma Thuật Sư, Tế Sư

1,5 × Cấp + 3,8 × Tinh thần

Thể lực

2,3 × Cấp + 0,5 × Sức mạnh + 0,5 × Thiên phú + Tinh thần + 1,4 × Máu + 80

Sức chứa

3 × Cấp + 2 × Sức mạnh + 2 × Máu + 60

Công thức cũ: sức chứa trong game cao hơn.

Tốc độ

1,4 + Máu / 150 + Thiên phú / 150 + Cấp / 150

Hồi phục (Giá trị gốc của game)

HP = Cấp + Sức mạnh / 2 + Máu / 180 + trang bị / 1,5

MP = Cấp + 1,2 × Tinh thần + Máu / 2 / 115 + trang bị

Đấu Sĩ, Giáo Binh

Thể lực = 3,8 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Thợ Máy, Cung Thủ, Hiệp Sĩ, Thương Thủ

Thể lực = 3,3 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Nữ Tu, Ma Thuật Sư

Thể lực = 2,9 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Mỗi giây, khi đứng yên. Khi đi bộ: thể lực × 0,6; khi tấn công: không hồi thể lực.

Chiến đấu

Sức tấn công

Đấu Sĩ, Giáo Binh, Hiệp Sĩ, Sát Thủ, Võ Sư

Thấp nhất = 2 + Vũ khí tối thiểu + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × Sức mạnh / 130⌋

Cao nhất = 4 + Vũ khí tối đa + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 40⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Vũ khí tối đa × Sức mạnh / 130⌋

Thợ Máy

Thấp nhất = 2 + Vũ khí tối thiểu + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 45⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × Sức mạnh / 150⌋

Cao nhất = 4 + Vũ khí tối đa + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 45⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Vũ khí tối đa × Sức mạnh / 150⌋

Cung Thủ, Thương Thủ

Thấp nhất = 4 + Vũ khí tối thiểu + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × Nhanh nhẹn / 130⌋

Cao nhất = 6 + Vũ khí tối đa + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú / 40⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Vũ khí tối đa × Nhanh nhẹn / 130⌋

Nữ Tu

Thấp nhất = 2 + Vũ khí tối thiểu + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × Tinh thần / 170⌋

Cao nhất = 4 + Vũ khí tối đa + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Vũ khí tối đa × Tinh thần / 170⌋

Ma Thuật Sư, Tế Sư

Thấp nhất = 2 + Vũ khí tối thiểu + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × Tinh thần / 150⌋

Cao nhất = 4 + Vũ khí tối đa + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Vũ khí tối đa × Tinh thần / 150⌋

Cộng thêm thông thạo vũ khí bị động.

Chính xác

⌊1,9 × Cấp + 1,5 × Thiên phú + 3,1 × Nhanh nhẹn⌋ + trang bị + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x)

Tỉ lệ trúng

100 × Chính xác / Phòng ngự của quái vật (tối thiểu 30, tối đa 75)

Chênh lệch cấp chỉ tính trong PvP, tối đa 10 cấp.

Phòng ngự

1,4 × Cấp + 0,25 × Thiên phú + 0,5 × Nhanh nhẹn

Quái vật đánh bạn

100 × Chính xác của quái vật / Phòng ngự (tối thiểu 30, tối đa 75)

Một đòn đánh lần lượt đi qua kháng sát thương, né tránh, đỡ đòn, phòng ngự, kháng nguyên tố, rồi đến hấp thụ, trừ theo điểm.

Hấp thụ

⌈0,1 × Cấp + 0,025 × Sức mạnh + 0,025 × Thiên phú + Phòng ngự / 100 + trang bị⌉

Sát thương lên quái vật

Sát thương = Đòn đánh - ⌊Đòn đánh × Hấp thụ của quái vật / 100⌋ (Giá trị gốc của game)

Với quái vật cấp cao hơn, đòn nào vượt 1/4 HP của nó sẽ giảm còn từ 1/8 đến 1/4 HP của nó. (Giá trị gốc của game)

Khi thấp hơn quái vật từ 24 cấp, đòn đánh có thể mất chí mạng và, nếu vượt 2 × Cấp, giảm còn từ Cấp đến 2 × Cấp; từ 26 cấp trở lên thì luôn như vậy. (Giá trị gốc của game)

Chí mạng

trang bị (tối đa 50) (Giá trị gốc của game)

Đòn chí mạng: +70% sát thương

Đánh quái vật

Chí mạng + ⌊25 × (Cấp - Cấp quái vật) / 100⌋ (tối đa 70) (Giá trị gốc của game)

Đòn đánh thường bằng trượng hoặc gậy phép, phép thuật và phần lớn kỹ năng diện rộng không bao giờ gây chí mạng.

Đỡ đòn

trang bị (Giá trị gốc của game)

Đánh quái vật

Đỡ đòn + 25 × (Cấp - Cấp quái vật) / 100 (tối đa 50) (Giá trị gốc của game)

Đòn bị đỡ không gây sát thương; mức tối đa 50% áp dụng khi có khiên. Đòn đặc biệt của quái vật không thể bị đỡ.

Né tránh

Các mức né tránh cộng thêm được cộng dồn.

Kháng nguyên tố

Sát thương = Phần nguyên tố - ⌊Phần nguyên tố × Kháng / 100⌋ (Giá trị gốc của game)

Kháng được tính từ -100 đến 100.

Áp dụng trước hấp thụ của quái vật.

Lửa, Sét và Độc làm giảm sát thương của nguyên tố tương ứng; Vật lý rút ngắn thời gian bị làm chậm và choáng, Băng rút ngắn thời gian bị đóng băng.

PvP

Sát thương = Đòn đánh / 5 - ⌊30 × Hấp thụ của mục tiêu / 100⌋ (Giá trị gốc của game)

Chỉ giữa người chơi trên cấp 20.

Kinh nghiệm

Chênh lệch cấp

  • 0 đến 10 cấp: 100%
  • 11 đến 20 cấp: 90%
  • 21 đến 30 cấp: 80%
  • Hơn 30 cấp: 70%

Trong tổ đội, chênh lệch tính từ cấp trung bình của tổ đội, trước khi chia phần cho tổ đội.

Tổ đội

Thành viênKinh nghiệm tổ độiMỗi người
1100%100%
2120%60%
3140%46,7%
4160%40%
5180%36%
6200%33,3%

Kinh nghiệm và đồ rơi thuộc về người đánh đầu tiên nếu họ gây 40% HP của quái vật. (Giá trị gốc của game)

Tử trận (Giá trị gốc của game)

  • Từ cấp 11: 3% kinh nghiệm của cấp khi về thành, 4% khi hồi sinh tại chỗ
  • Sau nhiệm vụ cấp 85: 2% kinh nghiệm của cấp khi về thành, 3% khi hồi sinh tại chỗ
  • Vàng mang theo: 3%, 2% sau nhiệm vụ cấp 85

Không bao giờ xuống dưới mức đầu cấp. Không mất gì khi bị người chơi khác hạ, trong trận công thành Bless Castle hay khi dùng Rebirth Scroll.

Chỉ số khởi đầu

Mọi hệ phái khởi đầu với 99 điểm.

Hệ pháiSTRSPITALAGIVIT
Đấu Sĩ286211727
Thợ Máy248251824
Cung Thủ1711212723
Giáo Binh269201925
Hiệp Sĩ2613171924
Thương Thủ2315191923
Nữ Tu1528211520
Ma Thuật Sư1629191421
Sát Thủ2510222022
Tế Sư1527201522
Võ Sư269202024

Điểm tiềm năng

Điểm kỹ năng: 1 điểm ở cấp 10, sau đó 1 điểm mỗi 2 cấp, cộng thêm từ nhiệm vụ. (Giá trị gốc của game) Điểm kỹ năng đặc biệt (EP) chỉ có từ nhiệm vụ.

Nhiệm vụ

CấpNhiệm vụPhần thưởng
30For Them+5 điểm tiềm năng
40Nhiệm vụ chuyển chức bậc 2+15 HP
55The Cave+1 điểm kỹ năng
70Friendship with Michele+5 điểm tiềm năng, +1 điểm kỹ năng
80Sealed Fury+5 điểm tiềm năng, +2 điểm kỹ năng
80Test of Kingdom+2 điểm tiềm năng mỗi cấp (7 mỗi cấp)
90Yura Village+40 HP
90Difficult Trials+3 điểm tiềm năng mỗi cấp (10 mỗi cấp)
110Eternal Love (2)+2 EP
118Destroying Doom Weapon+3 EP
123Ancient Weapon Destruction và Capturing the devil+10 điểm tiềm năng, +3 EP
140Eternal Rest, Order of the Sea và Preparing for the End+5 điểm tiềm năng, +3 EP
155Recomeçar+100 HP, MP và thể lực
165Finally Peace Has Come+2 điểm tiềm năng mỗi cấp (12 mỗi cấp)
172Amplification of Doubt+15 điểm tiềm năng, +3 EP

Force Orb (Giá trị gốc của game)

Force OrbSức tấn côngCác cấp
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+
Devine+60 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+
Celesto+80 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+

Khi dùng kỹ năng, Force Orb tính × 0,8 (bậc 1), × 0,9 (bậc 2), × 1 (bậc 3), × 1,5 (bậc 4). Phần trăm của nó chỉ tính khi sức tấn công trung bình dưới 1.000. (Giá trị gốc của game)

* Giá trị gốc của game: BPT không công bố giá trị riêng.

⌊ ⌋ làm tròn xuống, ⌈ ⌉ làm tròn lên; mọi kết quả đều làm tròn xuống.