Priston Tale VTC
เซิร์ฟเวอร์ทางการของเวียดนามโดย VTC Online เปิด Open Beta ตั้งแต่ปี 2026
เลเวลสูงสุด 120 · 11 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ
ตัวละคร
HP
Fighter, Pikeman
2.1 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Mechanician, Knight, Atalanta
2.1 × เลเวล + 0.6 × ความแข็งแกร่ง + 2.2 × สุขภาพ - 5 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Archer
1.8 × เลเวล + 0.3 × ความแข็งแกร่ง + 2.1 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Priestess
1.2 × เลเวล + 2.2 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Magician
1.5 × เลเวล + 1.9 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Assassin
2.1 × เลเวล + 0.7 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)
Shaman
1.5 × เลเวล + 0.5 × พลังจิต + 2.2 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)
Martial Artist
2.1 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)
MP
Fighter, Archer, Pikeman
0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Mechanician, Knight, Atalanta
0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Priestess, Magician
1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Assassin, Martial Artist
0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต (ค่าของ BPT)
Shaman
1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต (ค่าของ BPT)
ความอึด
2.3 × เลเวล + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + 0.5 × พรสวรรค์ + 1.4 × สุขภาพ + 80 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
น้ำหนัก
3 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 1.5 × สุขภาพ + 60 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ความเร็ว
1.4 + เลเวล / 150 + พรสวรรค์ / 150 + สุขภาพ / 150 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การฟื้นฟู (ค่าของเกมต้นฉบับ)
HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์ / 1.5
MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์
Fighter, Pikeman
ความอึด = 3.8 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
Mechanician, Archer, Knight, Atalanta
ความอึด = 3.3 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
Priestess, Magician
ความอึด = 2.9 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
ต่อวินาที ขณะยืนนิ่ง ขณะเดิน: ความอึด × 0.6 ขณะโจมตี: ไม่ฟื้นความอึด
การต่อสู้
พลังโจมตี
Fighter, Pikeman, Knight
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 35⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Mechanician
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Archer, Atalanta
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Priestess
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Magician
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Assassin, Martial Artist
ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋
สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋ (ค่าของ BPT)
Shaman
ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × พลังจิต / 150⌋
สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × พลังจิต / 150⌋ (ค่าของ BPT)
ความแม่นยำ
⌊1.9 × เลเวล + 1.5 × พรสวรรค์ + 3.1 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
โอกาสโจมตีโดน
ตาราง(1.4 × (ความแม่นยำ - พลังป้องกันมอนสเตอร์)) - 28 × (เลเวลมอนสเตอร์ - เลเวล) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ตารางความแม่นยำ
ส่วนต่างต่ำกว่า -190: 50% สูงกว่า 2,100: 95% ส่วนต่างที่อยู่ระหว่างสองแถวใช้ค่าของแถวถัดไป
| ส่วนต่างไม่เกิน | โอกาส |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1,300 | 92% |
| 1,600 | 93% |
| 2,000 | 94% |
| 2,500 | 95% |
พลังป้องกัน
1.4 × เลเวล + 0.25 × พรสวรรค์ + 0.5 × ความคล่องแคล่ว (ค่าของเกมต้นฉบับ)
มอนสเตอร์โจมตีคุณ
ตาราง(2 × (ความแม่นยำมอนสเตอร์ - พลังป้องกัน)) - 50 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
พลังป้องกันมีผลแค่ว่าการโจมตีของมอนสเตอร์จะโดนหรือไม่ ไม่ได้ลดความเสียหาย การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์โดนเสมอ
การดูดซับ
ความแข็งแกร่ง + พรสวรรค์ / 40 + เลเวล / 10 + พลังป้องกัน / 100 + อุปกรณ์ + 1 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์
ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × การดูดซับมอนสเตอร์ / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
เมื่อสู้กับมอนสเตอร์เลเวลสูงกว่า การโจมตีที่เกิน 1/4 ของ HP จะลดเหลือระหว่าง 1/8 ถึง 1/4 ของ HP (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ตั้งแต่ต่ำกว่ามอนสเตอร์ 24 เลเวล การโจมตีอาจไม่ติดคริติคอล และถ้าเกิน 2 × เลเวล จะลดเหลือระหว่างเลเวล ถึง 2 × เลเวล ตั้งแต่ต่ำกว่า 26 เลเวล จะเกิดทุกครั้ง (ค่าของเกมต้นฉบับ)
คริติคอล
อุปกรณ์ (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
คริติคอล: ความเสียหาย +70% (ค่าของเกมต้นฉบับ)
สู้กับมอนสเตอร์
คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (สูงสุด 70) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การโจมตีปกติด้วยคทาหรือไม้เท้า เวทมนตร์ และสกิลวงกว้างส่วนใหญ่ไม่ติดคริติคอลเลย
บล็อก
อุปกรณ์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
สู้กับมอนสเตอร์
บล็อก + 25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การโจมตีที่ถูกบล็อกไม่ทำความเสียหาย เพดาน 50% ใช้เมื่อมีโล่ การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์บล็อกไม่ได้
หลบหลีก
สเตตัสไม่ให้การหลบหลีก: สกิลหลบหลีกแต่ละสกิล (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) และสกรอลแต่ละใบสุ่มแยกกัน (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ค่าต้านทานธาตุ
ความเสียหาย = ส่วนของธาตุ - ⌊ส่วนของธาตุ × ค่าต้านทาน / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100
คิดก่อนการดูดซับของมอนสเตอร์
สกิลวงกว้าง: คิดกับการโจมตีทั้งหมด และ Meteor คิดค่าต้านทานครึ่งเดียว ค่าต้านทานติดลบจะเพิ่มความเสียหาย
PvP
ความเสียหาย = การโจมตี / 5 - ⌊30 × การดูดซับของเป้าหมาย / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
เฉพาะระหว่างผู้เล่นเลเวลเกิน 20
ประสบการณ์
ส่วนต่างเลเวล (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ในปาร์ตี้ ส่วนต่างนับจากเลเวลเฉลี่ยของปาร์ตี้ ก่อนแบ่ง XP ในปาร์ตี้
ปาร์ตี้ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
| สมาชิก | XP ของปาร์ตี้ | แต่ละคน |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 130% | 65% |
| 3 | 150% | 50% |
| 4 | 180% | 45% |
| 5 | 200% | 40% |
| 6 | 222% | 37% |
เฉพาะสมาชิกที่อยู่ใกล้ผู้เล่นที่ฆ่ามอนสเตอร์เท่านั้นที่ได้ส่วนแบ่ง
XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การตาย (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ไม่ต่ำกว่าจุดเริ่มต้นของเลเวล ไม่เสียอะไรเมื่อถูกผู้เล่นฆ่า ระหว่างศึกชิง Bless Castle หรือเมื่อใช้ Rebirth Scroll
สเตตัสเริ่มต้น (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม
| อาชีพ | STR | SPI | TAL | AGI | HEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Fighter | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mechanician | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pikeman | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Knight | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Priestess | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magician | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Shaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Martial Artist | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
แต้มสเตตัส
- 5 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 2
- 7 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 80 Test of Kingdom
- 10 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 90 Bitter Ordeal
- 12 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 120 Peace that finally came
สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส (ค่าของเกมต้นฉบับ) แต้มสกิลพิเศษ (EP) ได้จากเควสเท่านั้น
เควส
| เลเวล | เควส | รางวัล |
|---|---|---|
| 30 | For Her | แต้มสเตตัส +5 |
| 40 | เลื่อนขั้นเทียร์ 3 | HP +15 |
| 55 | The Cave | สกิลพอยต์ +1 |
| 70 | Friendship with Michelle | แต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1 |
| 80 | Sealed Fury | แต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2 |
| 80 | Test of Kingdom | แต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 7 ต่อเลเวล) |
| 90 | Eura Village | HP +40 |
| 90 | Bitter Ordeal | แต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 10 ต่อเลเวล) |
| 106 | Eternal Love (part 2) | EP +2 |
| 110 | Destroy Ancient Weapons | EP +3 |
| 114 | Shattering Ancient Weapons และ Capturing the devil | แต้มสเตตัส +10, EP +3 |
| 117 | Eternal rest Order of the sea และ Prepare for the end | แต้มสเตตัส +5, EP +3 |
| 120 | Peace that finally came | แต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 12 ต่อเลเวล) |
Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)
| Force Orb | พลังโจมตี | เลเวล |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)