priston.net
ไทย

Priston Tale VTC

เซิร์ฟเวอร์ทางการของเวียดนามโดย VTC Online เปิด Open Beta ตั้งแต่ปี 2026

เลเวลสูงสุด 120 · 11 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ

ตัวละคร

HP

Fighter, Pikeman

2.1 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Mechanician, Knight, Atalanta

2.1 × เลเวล + 0.6 × ความแข็งแกร่ง + 2.2 × สุขภาพ - 5 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Archer

1.8 × เลเวล + 0.3 × ความแข็งแกร่ง + 2.1 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Priestess

1.2 × เลเวล + 2.2 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Magician

1.5 × เลเวล + 1.9 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Assassin

2.1 × เลเวล + 0.7 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)

Shaman

1.5 × เลเวล + 0.5 × พลังจิต + 2.2 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)

Martial Artist

2.1 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)

MP

Fighter, Archer, Pikeman

0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Mechanician, Knight, Atalanta

0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Priestess, Magician

1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Assassin, Martial Artist

0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต (ค่าของ BPT)

Shaman

1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต (ค่าของ BPT)

ความอึด

2.3 × เลเวล + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + 0.5 × พรสวรรค์ + 1.4 × สุขภาพ + 80 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

น้ำหนัก

3 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 1.5 × สุขภาพ + 60 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ความเร็ว

1.4 + เลเวล / 150 + พรสวรรค์ / 150 + สุขภาพ / 150 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การฟื้นฟู (ค่าของเกมต้นฉบับ)

HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์ / 1.5

MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์

Fighter, Pikeman

ความอึด = 3.8 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

Mechanician, Archer, Knight, Atalanta

ความอึด = 3.3 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

Priestess, Magician

ความอึด = 2.9 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

ต่อวินาที ขณะยืนนิ่ง ขณะเดิน: ความอึด × 0.6 ขณะโจมตี: ไม่ฟื้นความอึด

การต่อสู้

พลังโจมตี

Fighter, Pikeman, Knight

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 35⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Mechanician

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Archer, Atalanta

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Priestess

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Magician

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Assassin, Martial Artist

ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋

สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋ (ค่าของ BPT)

Shaman

ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × พลังจิต / 150⌋

สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × พลังจิต / 150⌋ (ค่าของ BPT)

ความแม่นยำ

⌊1.9 × เลเวล + 1.5 × พรสวรรค์ + 3.1 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

โอกาสโจมตีโดน

ตาราง(1.4 × (ความแม่นยำ - พลังป้องกันมอนสเตอร์)) - 28 × (เลเวลมอนสเตอร์ - เลเวล) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ตารางความแม่นยำ

ส่วนต่างต่ำกว่า -190: 50% สูงกว่า 2,100: 95% ส่วนต่างที่อยู่ระหว่างสองแถวใช้ค่าของแถวถัดไป

ส่วนต่างไม่เกินโอกาส
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1,30092%
1,60093%
2,00094%
2,50095%

พลังป้องกัน

1.4 × เลเวล + 0.25 × พรสวรรค์ + 0.5 × ความคล่องแคล่ว (ค่าของเกมต้นฉบับ)

มอนสเตอร์โจมตีคุณ

ตาราง(2 × (ความแม่นยำมอนสเตอร์ - พลังป้องกัน)) - 50 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

พลังป้องกันมีผลแค่ว่าการโจมตีของมอนสเตอร์จะโดนหรือไม่ ไม่ได้ลดความเสียหาย การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์โดนเสมอ

การดูดซับ

ความแข็งแกร่ง + พรสวรรค์ / 40 + เลเวล / 10 + พลังป้องกัน / 100 + อุปกรณ์ + 1 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์

ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × การดูดซับมอนสเตอร์ / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

เมื่อสู้กับมอนสเตอร์เลเวลสูงกว่า การโจมตีที่เกิน 1/4 ของ HP จะลดเหลือระหว่าง 1/8 ถึง 1/4 ของ HP (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ตั้งแต่ต่ำกว่ามอนสเตอร์ 24 เลเวล การโจมตีอาจไม่ติดคริติคอล และถ้าเกิน 2 × เลเวล จะลดเหลือระหว่างเลเวล ถึง 2 × เลเวล ตั้งแต่ต่ำกว่า 26 เลเวล จะเกิดทุกครั้ง (ค่าของเกมต้นฉบับ)

คริติคอล

อุปกรณ์ (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

คริติคอล: ความเสียหาย +70% (ค่าของเกมต้นฉบับ)

สู้กับมอนสเตอร์

คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (สูงสุด 70) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การโจมตีปกติด้วยคทาหรือไม้เท้า เวทมนตร์ และสกิลวงกว้างส่วนใหญ่ไม่ติดคริติคอลเลย

บล็อก

อุปกรณ์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

สู้กับมอนสเตอร์

บล็อก + 25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การโจมตีที่ถูกบล็อกไม่ทำความเสียหาย เพดาน 50% ใช้เมื่อมีโล่ การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์บล็อกไม่ได้

หลบหลีก

สเตตัสไม่ให้การหลบหลีก: สกิลหลบหลีกแต่ละสกิล (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) และสกรอลแต่ละใบสุ่มแยกกัน (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ค่าต้านทานธาตุ

ความเสียหาย = ส่วนของธาตุ - ⌊ส่วนของธาตุ × ค่าต้านทาน / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100

คิดก่อนการดูดซับของมอนสเตอร์

สกิลวงกว้าง: คิดกับการโจมตีทั้งหมด และ Meteor คิดค่าต้านทานครึ่งเดียว ค่าต้านทานติดลบจะเพิ่มความเสียหาย

PvP

ความเสียหาย = การโจมตี / 5 - ⌊30 × การดูดซับของเป้าหมาย / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

เฉพาะระหว่างผู้เล่นเลเวลเกิน 20

ประสบการณ์

ส่วนต่างเลเวล (ค่าของเกมต้นฉบับ)

  • 0 ถึง 10 เลเวล: 100%
  • 11 ถึง 20 เลเวล: 85%
  • 21 ถึง 30 เลเวล: 70%
  • มากกว่า 30 เลเวล: 55%

ในปาร์ตี้ ส่วนต่างนับจากเลเวลเฉลี่ยของปาร์ตี้ ก่อนแบ่ง XP ในปาร์ตี้

ปาร์ตี้ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

สมาชิกXP ของปาร์ตี้แต่ละคน
1100%100%
2130%65%
3150%50%
4180%45%
5200%40%
6222%37%

เฉพาะสมาชิกที่อยู่ใกล้ผู้เล่นที่ฆ่ามอนสเตอร์เท่านั้นที่ได้ส่วนแบ่ง

XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การตาย (ค่าของเกมต้นฉบับ)

  • ตั้งแต่เลเวล 11: 3% ของ XP ในเลเวลนั้นเมื่อกลับเมือง 4% เมื่อฟื้นในฟิลด์
  • หลังเควสเลเวล 85: 2% ของ XP ในเลเวลนั้นเมื่อกลับเมือง 3% เมื่อฟื้นในฟิลด์
  • โกลด์ที่พกอยู่: 3%, 2% หลังเควสเลเวล 85

ไม่ต่ำกว่าจุดเริ่มต้นของเลเวล ไม่เสียอะไรเมื่อถูกผู้เล่นฆ่า ระหว่างศึกชิง Bless Castle หรือเมื่อใช้ Rebirth Scroll

สเตตัสเริ่มต้น (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม

อาชีพSTRSPITALAGIHEA
Fighter286211727
Mechanician248251824
Archer1711212723
Pikeman269201925
Knight2613171924
Atalanta2315191923
Priestess1528211520
Magician1629191421
Assassin2510222022
Shaman1527201522
Martial Artist269202024

แต้มสเตตัส

สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส (ค่าของเกมต้นฉบับ) แต้มสกิลพิเศษ (EP) ได้จากเควสเท่านั้น

เควส

เลเวลเควสรางวัล
30For Herแต้มสเตตัส +5
40เลื่อนขั้นเทียร์ 3HP +15
55The Caveสกิลพอยต์ +1
70Friendship with Michelleแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1
80Sealed Furyแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2
80Test of Kingdomแต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 7 ต่อเลเวล)
90Eura VillageHP +40
90Bitter Ordealแต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 10 ต่อเลเวล)
106Eternal Love (part 2)EP +2
110Destroy Ancient WeaponsEP +3
114Shattering Ancient Weapons และ Capturing the devilแต้มสเตตัส +10, EP +3
117Eternal rest Order of the sea และ Prepare for the endแต้มสเตตัส +5, EP +3
120Peace that finally cameแต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 12 ต่อเลเวล)

Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Force Orbพลังโจมตีเลเวล
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Devine+60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Celesto+80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+

เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

* ค่าของเกมต้นฉบับ, ** ค่าของ BPT: VTC ไม่ได้เผยแพร่ค่าของตัวเอง

⌊ ⌋ ปัดลง ⌈ ⌉ ปัดขึ้น ผลลัพธ์ทุกค่าปัดลง