priston.net
ไทย

PristonTale EU

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวระดับนานาชาติ ใช้สูตรคำนวณของตัวเอง

เลเวลสูงสุด 120 · 10 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ

เลเวล Fusion นับเพิ่มต่อจากเลเวลปกติและไม่ให้แต้มสเตตัส ไอเท็มเลเวล 150 ต้องการเลเวล 120 และเลเวล Fusion 150 ไม่นับ Soul และค่าออปชันเสริม

ตัวละคร

HP

Fighter

9.2 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 5 × สุขภาพ

Mechanician

10.7 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 2 × ความคล่องแคล่ว + 5 × สุขภาพ + บทลงโทษความคล่องแคล่ว

Archer

10 × เลเวล + 2 × ความคล่องแคล่ว + 5 × สุขภาพ

Pikeman, Assassin

9.3 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 5 × สุขภาพ

Knight

13.8 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 5 × สุขภาพ

Atalanta

6.9 × เลเวล + 2 × ความคล่องแคล่ว + 5 × สุขภาพ

Priestess, Magician

5.6 × เลเวล + 2 × พลังจิต + 5 × สุขภาพ

Shaman

7.6 × เลเวล + 2 × พลังจิต + 5 × สุขภาพ

บทลงโทษความคล่องแคล่ว: เมื่อความคล่องแคล่วถึง 20% ของสเตตัสรวม (0.20 - ความคล่องแคล่ว / สเตตัสรวม) × สเตตัสรวม × 0.52 ได้ค่าติดลบ

MP

Fighter, Mechanician, Assassin

0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต

Archer, Pikeman

0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Knight, Atalanta

0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต

Priestess, Magician

1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต

Shaman

1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต (ค่าของ BPT)

ความอึด

1.4 × สุขภาพ + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + 0.5 × พรสวรรค์ + 2.3 × เลเวล + 80 + พลังจิต

น้ำหนัก

10 × เลเวล + 0.7 × (ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว) + (สุขภาพ + 0.7)

ความเร็ว

4 + (ความคล่องแคล่ว / 100 + ความแข็งแกร่ง / 240 + เลเวล / 100) + อุปกรณ์ + 1

ลบด้วยน้ำหนักปัจจุบัน / น้ำหนักสูงสุด มีเพดานตั้งแต่ Season 8 (ไม่ได้เผยแพร่เพดาน)

การฟื้นฟู (ค่าของเกมต้นฉบับ)

HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์ / 1.5

MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์

Fighter, Pikeman

ความอึด = 3.8 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

Mechanician, Archer, Knight, Atalanta

ความอึด = 3.3 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

Priestess, Magician

ความอึด = 2.9 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

ต่อวินาที ขณะยืนนิ่ง ขณะเดิน: ความอึด × 0.6 ขณะโจมตี: ไม่ฟื้นความอึด

การต่อสู้

พลังโจมตี

Fighter, Pikeman, Knight

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 35⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Mechanician

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Archer, Atalanta

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Priestess

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Magician

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Assassin

ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋

สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋ (ค่าของ BPT)

Shaman

ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × พลังจิต / 150⌋

สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × พลังจิต / 150⌋ (ค่าของ BPT)

Fighter, Pikeman, Knight, Mechanician, Archer, Atalanta, Priestess, Magician: PTEU ปรับสูตรคำนวณของทุกตัวละครใหม่ใน Season 8 (27 ก.ค. 2023)

ความแม่นยำ

Fighter

⌊2.5 × ความแข็งแกร่ง + 5.5 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Mechanician

⌊2.5 × ความแข็งแกร่ง + 6.5 × พรสวรรค์ + 2.5 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Archer

⌊9 × พรสวรรค์ + 3.5 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Pikeman

⌊4.6 × ความแข็งแกร่ง + 13 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Knight

⌊3.5 × ความแข็งแกร่ง + 16 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Atalanta

⌊พรสวรรค์ + 1.8 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Priestess, Magician, Shaman

⌊3.5 × พลังจิต + 17.5 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

Assassin

⌊2.5 × ความแข็งแกร่ง + 11 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)

โอกาสโจมตีโดน

ตาราง(1.4 × (ความแม่นยำ - พลังป้องกันมอนสเตอร์)) - 28 × (เลเวลมอนสเตอร์ - เลเวล) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ตารางความแม่นยำ

ส่วนต่างต่ำกว่า -190: 50% สูงกว่า 2,100: 95% ส่วนต่างที่อยู่ระหว่างสองแถวใช้ค่าของแถวถัดไป

ส่วนต่างไม่เกินโอกาส
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1,30092%
1,60093%
2,00094%
2,50095%

พลังป้องกัน

Fighter, Mechanician, Archer, Pikeman, Knight, Priestess, Magician, Assassin, Shaman

12 × พรสวรรค์

Atalanta

2.5 × พรสวรรค์

มอนสเตอร์โจมตีคุณ

ตาราง(2 × (ความแม่นยำมอนสเตอร์ - พลังป้องกัน)) - 50 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

พลังป้องกันมีผลแค่ว่าการโจมตีของมอนสเตอร์จะโดนหรือไม่ ไม่ได้ลดความเสียหาย การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์โดนเสมอ

การดูดซับ

ความแข็งแกร่ง + พรสวรรค์ / 40 + เลเวล / 10 + พลังป้องกัน / 100 + อุปกรณ์ + 1 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การดูดซับ 1 ลดความเสียหาย 1 สูตรเปลี่ยนเมื่อ 6 ก.ย. 2023 และใน Season 12 (17 เม.ย. 2026)

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์

ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × การดูดซับมอนสเตอร์ / 100⌋

คริติคอล

⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + อุปกรณ์ (สูงสุด 100)

คริติคอล: ความเสียหาย +30%

ตั้งแต่ Season 9 (13 ธ.ค. 2023) ก่อนหน้านั้น 70%

สู้กับมอนสเตอร์

คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (สูงสุด 100)

สกิลวงกว้างก็ติดคริติคอลได้

บล็อก

อุปกรณ์ (สูงสุด 50)

การโจมตีที่ถูกบล็อกทำความเสียหาย 50%

สู้กับมอนสเตอร์

บล็อก + 20 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50)

หลบหลีก

อุปกรณ์ (สูงสุด 50)

สู้กับมอนสเตอร์

หลบหลีก + 20 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50)

ค่าต้านทานธาตุ

ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × ค่าต้านทาน / 100⌋

ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100

คิดกับการโจมตีทั้งหมด หลังการดูดซับของมอนสเตอร์

PvP

เฉพาะใน Bless Castle และ Battle Town ความเสียหายและการดูดซับปรับตามเลเวลของผู้โจมตี ไม่ได้เผยแพร่ค่าที่ใช้

ประสบการณ์

ส่วนต่างเลเวล

ส่วนต่างกับเลเวลของปาร์ตี้

  • 0 ถึง 14 เลเวล: 100%
  • 15 ถึง 19 เลเวล: 75%
  • 20 ถึง 24 เลเวล: 50%
  • มากกว่า 24 เลเวล: 25%

เล่นคนเดียว: ไม่ลด ในปาร์ตี้ ส่วนแบ่งของแต่ละคนขึ้นอยู่กับส่วนต่างระหว่างเลเวลของเขากับเลเวลของปาร์ตี้

ปาร์ตี้

สมาชิกXP ของปาร์ตี้แต่ละคน
1100%100%
2180%90%
3260%86.7%
4340%85%
5420%84%
6500%83.3%

โหมดล่า: 80% บวก 20% ต่อสมาชิกที่เกินสองคน และดรอปเพิ่มหนึ่งชิ้นต่อการฆ่า

XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การตาย

  • ตั้งแต่เลเวล 11: 3% ของ XP ในเลเวลนั้น
  • หลังเควสเลเวล 85: 2% ของ XP ในเลเวลนั้น
  • โกลด์ที่พกอยู่: 1%

1% เมื่อมี Bless of Kalia ไม่เสียเมื่อใช้ Rebirth Scroll ไม่ต่ำกว่าจุดเริ่มต้นของเลเวล ไม่เสียอะไรในเมือง ที่ Bless Castle หรือใน Bellatra

สเตตัสเริ่มต้น

ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม

อาชีพSTRSPITALAGIHEA
Fighter286211727
Mechanician248251824
Archer1711212723
Pikeman269201925
Knight2613171924
Atalanta2315191923
Priestess1528211520
Magician1629191421
Assassin2510222022
Shaman1527201522

แต้มสเตตัส

สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส (ค่าของเกมต้นฉบับ)

เควส

เลเวลเควสรางวัล
40For Herแต้มสเตตัส +5
55The Caveสกิลพอยต์ +1
70Friendship with Michelleแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1
85Iron Out the Detailsแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2
90Bitter Ordealแต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 8 ต่อเลเวล)
95Not for the Fainted-HeartedHP +100

Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Force Orbพลังโจมตีเลเวล
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Devine+60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Celesto+80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+

เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

* ค่าของเกมต้นฉบับ, ** ค่าของ BPT: PTEU ไม่ได้เผยแพร่ค่าของตัวเอง

⌊ ⌋ ปัดลง ⌈ ⌉ ปัดขึ้น ผลลัพธ์ทุกค่าปัดลง