PristonTale EU
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวระดับนานาชาติ ใช้สูตรคำนวณของตัวเอง
เลเวลสูงสุด 120 · 10 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ
เลเวล Fusion นับเพิ่มต่อจากเลเวลปกติและไม่ให้แต้มสเตตัส ไอเท็มเลเวล 150 ต้องการเลเวล 120 และเลเวล Fusion 150 ไม่นับ Soul และค่าออปชันเสริม
ตัวละคร
HP
Fighter
9.2 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 5 × สุขภาพ
Mechanician
10.7 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 2 × ความคล่องแคล่ว + 5 × สุขภาพ + บทลงโทษความคล่องแคล่ว
Archer
10 × เลเวล + 2 × ความคล่องแคล่ว + 5 × สุขภาพ
Pikeman, Assassin
9.3 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 5 × สุขภาพ
Knight
13.8 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 5 × สุขภาพ
Atalanta
6.9 × เลเวล + 2 × ความคล่องแคล่ว + 5 × สุขภาพ
Priestess, Magician
5.6 × เลเวล + 2 × พลังจิต + 5 × สุขภาพ
Shaman
7.6 × เลเวล + 2 × พลังจิต + 5 × สุขภาพ
บทลงโทษความคล่องแคล่ว: เมื่อความคล่องแคล่วถึง 20% ของสเตตัสรวม (0.20 - ความคล่องแคล่ว / สเตตัสรวม) × สเตตัสรวม × 0.52 ได้ค่าติดลบ
MP
Fighter, Mechanician, Assassin
0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต
Archer, Pikeman
0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Knight, Atalanta
0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต
Priestess, Magician
1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต
Shaman
1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต (ค่าของ BPT)
ความอึด
1.4 × สุขภาพ + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + 0.5 × พรสวรรค์ + 2.3 × เลเวล + 80 + พลังจิต
น้ำหนัก
10 × เลเวล + 0.7 × (ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว) + (สุขภาพ + 0.7)
ความเร็ว
4 + (ความคล่องแคล่ว / 100 + ความแข็งแกร่ง / 240 + เลเวล / 100) + อุปกรณ์ + 1
ลบด้วยน้ำหนักปัจจุบัน / น้ำหนักสูงสุด มีเพดานตั้งแต่ Season 8 (ไม่ได้เผยแพร่เพดาน)
การฟื้นฟู (ค่าของเกมต้นฉบับ)
HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์ / 1.5
MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์
Fighter, Pikeman
ความอึด = 3.8 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
Mechanician, Archer, Knight, Atalanta
ความอึด = 3.3 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
Priestess, Magician
ความอึด = 2.9 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์
ต่อวินาที ขณะยืนนิ่ง ขณะเดิน: ความอึด × 0.6 ขณะโจมตี: ไม่ฟื้นความอึด
การต่อสู้
พลังโจมตี
Fighter, Pikeman, Knight
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 35⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Mechanician
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Archer, Atalanta
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Priestess
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Magician
ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋
สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
Assassin
ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋
สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋ (ค่าของ BPT)
Shaman
ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × พลังจิต / 150⌋
สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × พลังจิต / 150⌋ (ค่าของ BPT)
Fighter, Pikeman, Knight, Mechanician, Archer, Atalanta, Priestess, Magician: PTEU ปรับสูตรคำนวณของทุกตัวละครใหม่ใน Season 8 (27 ก.ค. 2023)
ความแม่นยำ
Fighter
⌊2.5 × ความแข็งแกร่ง + 5.5 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Mechanician
⌊2.5 × ความแข็งแกร่ง + 6.5 × พรสวรรค์ + 2.5 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Archer
⌊9 × พรสวรรค์ + 3.5 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Pikeman
⌊4.6 × ความแข็งแกร่ง + 13 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Knight
⌊3.5 × ความแข็งแกร่ง + 16 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Atalanta
⌊พรสวรรค์ + 1.8 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Priestess, Magician, Shaman
⌊3.5 × พลังจิต + 17.5 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
Assassin
⌊2.5 × ความแข็งแกร่ง + 11 × พรสวรรค์⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x)
โอกาสโจมตีโดน
ตาราง(1.4 × (ความแม่นยำ - พลังป้องกันมอนสเตอร์)) - 28 × (เลเวลมอนสเตอร์ - เลเวล) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
ตารางความแม่นยำ
ส่วนต่างต่ำกว่า -190: 50% สูงกว่า 2,100: 95% ส่วนต่างที่อยู่ระหว่างสองแถวใช้ค่าของแถวถัดไป
| ส่วนต่างไม่เกิน | โอกาส |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1,300 | 92% |
| 1,600 | 93% |
| 2,000 | 94% |
| 2,500 | 95% |
พลังป้องกัน
Fighter, Mechanician, Archer, Pikeman, Knight, Priestess, Magician, Assassin, Shaman
12 × พรสวรรค์
Atalanta
2.5 × พรสวรรค์
มอนสเตอร์โจมตีคุณ
ตาราง(2 × (ความแม่นยำมอนสเตอร์ - พลังป้องกัน)) - 50 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)
พลังป้องกันมีผลแค่ว่าการโจมตีของมอนสเตอร์จะโดนหรือไม่ ไม่ได้ลดความเสียหาย การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์โดนเสมอ
การดูดซับ
ความแข็งแกร่ง + พรสวรรค์ / 40 + เลเวล / 10 + พลังป้องกัน / 100 + อุปกรณ์ + 1 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การดูดซับ 1 ลดความเสียหาย 1 สูตรเปลี่ยนเมื่อ 6 ก.ย. 2023 และใน Season 12 (17 เม.ย. 2026)
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์
ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × การดูดซับมอนสเตอร์ / 100⌋
คริติคอล
⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + อุปกรณ์ (สูงสุด 100)
คริติคอล: ความเสียหาย +30%
ตั้งแต่ Season 9 (13 ธ.ค. 2023) ก่อนหน้านั้น 70%
สู้กับมอนสเตอร์
คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (สูงสุด 100)
สกิลวงกว้างก็ติดคริติคอลได้
บล็อก
อุปกรณ์ (สูงสุด 50)
การโจมตีที่ถูกบล็อกทำความเสียหาย 50%
สู้กับมอนสเตอร์
บล็อก + 20 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50)
หลบหลีก
อุปกรณ์ (สูงสุด 50)
สู้กับมอนสเตอร์
หลบหลีก + 20 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50)
ค่าต้านทานธาตุ
ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × ค่าต้านทาน / 100⌋
ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100
คิดกับการโจมตีทั้งหมด หลังการดูดซับของมอนสเตอร์
PvP
เฉพาะใน Bless Castle และ Battle Town ความเสียหายและการดูดซับปรับตามเลเวลของผู้โจมตี ไม่ได้เผยแพร่ค่าที่ใช้
ประสบการณ์
ส่วนต่างเลเวล
ส่วนต่างกับเลเวลของปาร์ตี้
เล่นคนเดียว: ไม่ลด ในปาร์ตี้ ส่วนแบ่งของแต่ละคนขึ้นอยู่กับส่วนต่างระหว่างเลเวลของเขากับเลเวลของปาร์ตี้
ปาร์ตี้
| สมาชิก | XP ของปาร์ตี้ | แต่ละคน |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86.7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83.3% |
โหมดล่า: 80% บวก 20% ต่อสมาชิกที่เกินสองคน และดรอปเพิ่มหนึ่งชิ้นต่อการฆ่า
XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)
การตาย
1% เมื่อมี Bless of Kalia ไม่เสียเมื่อใช้ Rebirth Scroll ไม่ต่ำกว่าจุดเริ่มต้นของเลเวล ไม่เสียอะไรในเมือง ที่ Bless Castle หรือใน Bellatra
สเตตัสเริ่มต้น
ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม
| อาชีพ | STR | SPI | TAL | AGI | HEA |
|---|---|---|---|---|---|
| Fighter | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mechanician | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pikeman | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Knight | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Priestess | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magician | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Shaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
แต้มสเตตัส
- 5 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 2
- 8 ต่อเลเวล ตั้งแต่เลเวล 90 Bitter Ordeal
สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส (ค่าของเกมต้นฉบับ)
เควส
| เลเวล | เควส | รางวัล |
|---|---|---|
| 40 | For Her | แต้มสเตตัส +5 |
| 55 | The Cave | สกิลพอยต์ +1 |
| 70 | Friendship with Michelle | แต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1 |
| 85 | Iron Out the Details | แต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2 |
| 90 | Bitter Ordeal | แต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 8 ต่อเลเวล) |
| 95 | Not for the Fainted-Hearted | HP +100 |
Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)
| Force Orb | พลังโจมตี | เลเวล |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 20 | 50+ |
เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)