priston.net
ไทย

Priston Tale EPT (SubaGames)

เซิร์ฟเวอร์ทางการภาษาอังกฤษของ SubaGames ใกล้เคียงกับเซิร์ฟเวอร์เกาหลี

ไม่ได้เผยแพร่เลเวลสูงสุด · 11 อาชีพ · เปิดในเครื่องคำนวณ

ผู้เล่นไปเกินเลเวล 160 แล้ว ซึ่งเป็นจุดที่ตารางประสบการณ์สิ้นสุด เครื่องคำนวณไปได้ถึงเลเวล 180

ตัวละคร

HP

Fighter, Pikeman

2.1 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Mechanician, Knight, Atalanta

2.1 × เลเวล + 0.6 × ความแข็งแกร่ง + 2.2 × สุขภาพ - 5 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Archer

1.8 × เลเวล + 0.3 × ความแข็งแกร่ง + 2.1 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Priestess

1.2 × เลเวล + 2.2 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Magician

1.5 × เลเวล + 1.9 × สุขภาพ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Assassin

2.1 × เลเวล + 0.7 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)

Shaman

1.5 × เลเวล + 0.5 × พลังจิต + 2.2 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)

Martial Artist

2.1 × เลเวล + 0.8 × ความแข็งแกร่ง + 2.4 × สุขภาพ - 10 (ค่าของ BPT)

MP

Fighter, Archer, Pikeman

0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Mechanician, Knight, Atalanta

0.9 × เลเวล + 2.7 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Priestess, Magician

1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Assassin, Martial Artist

0.6 × เลเวล + 2.2 × พลังจิต (ค่าของ BPT)

Shaman

1.5 × เลเวล + 3.8 × พลังจิต (ค่าของ BPT)

ความอึด

2.3 × เลเวล + 0.5 × ความแข็งแกร่ง + พลังจิต + 0.5 × พรสวรรค์ + 1.4 × สุขภาพ + 80 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

น้ำหนัก

3 × เลเวล + 2 × ความแข็งแกร่ง + 1.5 × สุขภาพ + 60 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ความเร็ว

1.4 + เลเวล / 150 + พรสวรรค์ / 150 + สุขภาพ / 150 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การฟื้นฟู (ค่าของเกมต้นฉบับ)

HP = เลเวล + ความแข็งแกร่ง / 2 + สุขภาพ / 180 + อุปกรณ์ / 1.5

MP = เลเวล + 1.2 × พลังจิต + สุขภาพ / 2 / 115 + อุปกรณ์

Fighter, Pikeman

ความอึด = 3.8 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

Mechanician, Archer, Knight, Atalanta

ความอึด = 3.3 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

Priestess, Magician

ความอึด = 2.9 + ⌊เลเวล / 7⌋ + อุปกรณ์

ต่อวินาที ขณะยืนนิ่ง ขณะเดิน: ความอึด × 0.6 ขณะโจมตี: ไม่ฟื้นความอึด

การต่อสู้

พลังโจมตี

Fighter, Pikeman, Knight

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 35⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Mechanician

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความแข็งแกร่ง / 150)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Archer, Atalanta

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ)

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + ความคล่องแคล่ว / 130)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Priestess

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 160)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Magician

ต่ำสุด = 2 + ⌊พรสวรรค์ / 50⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋

สูงสุด = 3 + ⌊พรสวรรค์ / 45⌋ + ⌊อาวุธสูงสุด × (1 + พลังจิต / 145)⌋ + ⌊เลเวล / 6⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Assassin, Martial Artist

ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋

สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ + ความคล่องแคล่ว / 40⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × ความแข็งแกร่ง / 130⌋ (ค่าของ BPT)

Shaman

ต่ำสุด = 2 + อาวุธต่ำสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด + อาวุธสูงสุด / 16⌋ + ⌊อาวุธต่ำสุด × พลังจิต / 150⌋

สูงสุด = 4 + อาวุธสูงสุด + ⌊เลเวล / 6⌋ (อาวุธประจำอาชีพ) + ⌊พรสวรรค์ / 30⌋ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) + ⌊อาวุธสูงสุด × พลังจิต / 150⌋ (ค่าของ BPT)

ความแม่นยำ

⌊1.9 × เลเวล + 1.5 × พรสวรรค์ + 3.1 × ความคล่องแคล่ว⌋ + อุปกรณ์ + ⌊เลเวล / x⌋ (ไอเท็มสเปก LV/x) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

โอกาสโจมตีโดน

ตาราง(1.4 × (ความแม่นยำ - พลังป้องกันมอนสเตอร์)) - 28 × (เลเวลมอนสเตอร์ - เลเวล) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ตารางความแม่นยำ

ส่วนต่างต่ำกว่า -190: 50% สูงกว่า 2,100: 95% ส่วนต่างที่อยู่ระหว่างสองแถวใช้ค่าของแถวถัดไป

ส่วนต่างไม่เกินโอกาส
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1,30092%
1,60093%
2,00094%
2,50095%

พลังป้องกัน

1.4 × เลเวล + 0.25 × พรสวรรค์ + 0.5 × ความคล่องแคล่ว (ค่าของเกมต้นฉบับ)

มอนสเตอร์โจมตีคุณ

ตาราง(2 × (ความแม่นยำมอนสเตอร์ - พลังป้องกัน)) - 50 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (ต่ำสุด 30, สูงสุด 95) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

พลังป้องกันมีผลแค่ว่าการโจมตีของมอนสเตอร์จะโดนหรือไม่ ไม่ได้ลดความเสียหาย การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์โดนเสมอ

การดูดซับ

ความแข็งแกร่ง + พรสวรรค์ / 40 + เลเวล / 10 + พลังป้องกัน / 100 + อุปกรณ์ + 1 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์

ความเสียหาย = การโจมตี - ⌊การโจมตี × การดูดซับมอนสเตอร์ / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

เมื่อสู้กับมอนสเตอร์เลเวลสูงกว่า การโจมตีที่เกิน 1/4 ของ HP จะลดเหลือระหว่าง 1/8 ถึง 1/4 ของ HP (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ตั้งแต่ต่ำกว่ามอนสเตอร์ 24 เลเวล การโจมตีอาจไม่ติดคริติคอล และถ้าเกิน 2 × เลเวล จะลดเหลือระหว่างเลเวล ถึง 2 × เลเวล ตั้งแต่ต่ำกว่า 26 เลเวล จะเกิดทุกครั้ง (ค่าของเกมต้นฉบับ)

คริติคอล

อุปกรณ์ (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

คริติคอล: ความเสียหาย +70% (ค่าของเกมต้นฉบับ)

สู้กับมอนสเตอร์

คริติคอล + ⌊25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100⌋ (สูงสุด 70) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การโจมตีปกติด้วยคทาหรือไม้เท้า เวทมนตร์ และสกิลวงกว้างส่วนใหญ่ไม่ติดคริติคอลเลย

บล็อก

อุปกรณ์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

สู้กับมอนสเตอร์

บล็อก + 25 × (เลเวล - เลเวลมอนสเตอร์) / 100 (สูงสุด 50) (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การโจมตีที่ถูกบล็อกไม่ทำความเสียหาย เพดาน 50% ใช้เมื่อมีโล่ การโจมตีพิเศษของมอนสเตอร์บล็อกไม่ได้

หลบหลีก

สเตตัสไม่ให้การหลบหลีก: สกิลหลบหลีกแต่ละสกิล (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) และสกรอลแต่ละใบสุ่มแยกกัน (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ค่าต้านทานธาตุ

ความเสียหาย = ส่วนของธาตุ - ⌊ส่วนของธาตุ × ค่าต้านทาน / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

ค่าต้านทานนับตั้งแต่ -100 ถึง 100

คิดก่อนการดูดซับของมอนสเตอร์

สกิลวงกว้าง: คิดกับการโจมตีทั้งหมด และ Meteor คิดค่าต้านทานครึ่งเดียว ค่าต้านทานติดลบจะเพิ่มความเสียหาย

PvP

ความเสียหาย = การโจมตี / 5 - ⌊30 × การดูดซับของเป้าหมาย / 100⌋ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

เฉพาะระหว่างผู้เล่นเลเวลเกิน 20

ประสบการณ์

ส่วนต่างเลเวล

  • 0 ถึง 10 เลเวล: 100%
  • 11 ถึง 20 เลเวล: 85%
  • 21 ถึง 30 เลเวล: 70%
  • มากกว่า 30 เลเวล: 55%

ในปาร์ตี้ ส่วนต่างนับจากเลเวลเฉลี่ยของปาร์ตี้ ก่อนแบ่ง XP ในปาร์ตี้

ปาร์ตี้

สมาชิกXP ของปาร์ตี้แต่ละคน
1100%100%
2150%75%
3180%60%
4208%52%
5235%47%
6264%44%

XP และของดรอปเป็นของผู้โจมตีคนแรก ถ้าทำความเสียหายได้ 40% ของ HP มอนสเตอร์ (ค่าของเกมต้นฉบับ)

การตาย

  • ตั้งแต่เลเวล 11: 3% ของ XP ในเลเวลนั้นเมื่อกลับเมือง 4% เมื่อฟื้นในฟิลด์
  • หลังเควสเลเวล 85: 2% ของ XP ในเลเวลนั้นเมื่อกลับเมือง 3% เมื่อฟื้นในฟิลด์
  • โกลด์ที่พกอยู่: 3%, 2% หลังเควสเลเวล 85

ไม่ต่ำกว่าจุดเริ่มต้นของเลเวล ไม่เสียอะไรเมื่อถูกผู้เล่นฆ่า ระหว่างศึกชิง Bless Castle หรือเมื่อใช้ Rebirth Scroll

สเตตัสเริ่มต้น

ทุกอาชีพเริ่มต้นด้วย 99 แต้ม

อาชีพSTRSPITALAGIHEA
Fighter286211727
Mechanician248251824
Archer1711212723
Pikeman269201925
Knight2613171924
Atalanta2315191923
Priestess1528211520
Magician1629191421
Assassin (ค่าของเกมต้นฉบับ)2510222022
Shaman (ค่าของเกมต้นฉบับ)1527201522
Martial Artist (ค่าของเกมต้นฉบับ)269202024

แต้มสเตตัส

สกิลพอยต์: 1 แต้มที่เลเวล 10 จากนั้น 1 แต้มทุก 2 เลเวล บวกจากเควส (ค่าของเกมต้นฉบับ) แต้มสกิลพิเศษ (EP) ได้จากเควสเท่านั้น

เควส

เลเวลเควสรางวัล
30For Herแต้มสเตตัส +5
40เลื่อนขั้นเทียร์ 3HP +15 (ค่าของเกมต้นฉบับ)
55The Caveสกิลพอยต์ +1
70Friendship with Michelleแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +1
80Sealed Furyแต้มสเตตัส +5, สกิลพอยต์ +2
80Test of Kingdomแต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 7 ต่อเลเวล)
90Eura VillageHP +40
90Bitter Ordealแต้มสเตตัส +3 ต่อเลเวล (รวม 10 ต่อเลเวล)
106Eternal Love (part 2)EP +2
110Destroy Ancient WeaponsEP +3
114Shattering Ancient Weapons และ Capturing the devilแต้มสเตตัส +10, EP +3
117Eternal rest Order of the sea และ Prepare for the endแต้มสเตตัส +5, EP +3
120Peace that finally cameแต้มสเตตัส +2 ต่อเลเวล (รวม 12 ต่อเลเวล)
125Mysterious amplificationแต้มสเตตัส +15, EP +3

Force Orb (ค่าของเกมต้นฉบับ)

Force Orbพลังโจมตีเลเวล
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Devine+60 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+
Celesto+80 บวก (ต่ำสุด + สูงสุด) / 2050+

เมื่อใช้สกิล ออร์บคิด × 0.8 (เทียร์ 1), × 0.9 (เทียร์ 2), × 1 (เทียร์ 3), × 1.5 (เทียร์ 4) เปอร์เซ็นต์ของออร์บนับเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเฉลี่ยต่ำกว่า 1,000 (ค่าของเกมต้นฉบับ)

* ค่าของเกมต้นฉบับ, ** ค่าของ BPT: EPT ไม่ได้เผยแพร่ค่าของตัวเอง

⌊ ⌋ ปัดลง ⌈ ⌉ ปัดขึ้น ผลลัพธ์ทุกค่าปัดลง