PristonTale EU
Serveur privé international, avec ses propres formules.
Niveau max 120 · 10 classes · Ouvrir dans le calculateur
Les niveaux de Fusion s’ajoutent par-dessus et ne donnent aucun point de caractéristique ; les objets de niveau 150 demandent le niveau 120 et le niveau de Fusion 150. Les âmes et les affixes ne sont pas comptés.
Personnage
HP
Combattant
9,2 × Niveau + 2 × Force + 5 × Santé
Mécanicien
10,7 × Niveau + 2 × Force + 2 × Agilité + 5 × Santé + malus d’agilité
Archer
10 × Niveau + 2 × Agilité + 5 × Santé
Piquier, Assassin
9,3 × Niveau + 2 × Force + 5 × Santé
Chevalier
13,8 × Niveau + 2 × Force + 5 × Santé
Atalante
6,9 × Niveau + 2 × Agilité + 5 × Santé
Prêtresse, Magicien
5,6 × Niveau + 2 × Esprit + 5 × Santé
Chaman
7,6 × Niveau + 2 × Esprit + 5 × Santé
Malus d’agilité : dès que l’Agilité atteint 20 % du total des caractéristiques, (0,20 - Agilité / total des caractéristiques) × total des caractéristiques × 0,52, un montant négatif.
MP
Combattant, Mécanicien, Assassin
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit
Archer, Piquier
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit (Valeur d’origine du jeu)
Chevalier, Atalante
0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit
Prêtresse, Magicien
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit
Chaman
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit (Valeur de BPT)
Stamina
1,4 × Santé + 0,5 × Force + 0,5 × Talent + 2,3 × Niveau + 80 + Esprit
Poids
10 × Niveau + 0,7 × (Force + Esprit + Talent + Agilité) + (Santé + 0,7)
Vitesse
4 + (Agilité / 100 + Force / 240 + Niveau / 100) + équipement + 1
Moins le poids actuel / le poids maximal ; plafonnée depuis la saison8 (plafond non publié).
Régénération (Valeur d’origine du jeu)
HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5
MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement
Combattant, Piquier
Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante
Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Prêtresse, Magicien
Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.
Combat
Puissance d’attaque
Combattant, Piquier, Chevalier
Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 35⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)
Mécanicien
Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)
Archer, Atalante
Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)
Prêtresse
Min = 2 + ⌊Talent / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 160)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋
Max = 3 + ⌊Talent / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 160)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Magicien
Min = 2 + ⌊Talent / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 145)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋
Max = 3 + ⌊Talent / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 145)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Assassin
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 130⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 130⌋ (Valeur de BPT)
Chaman
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 150⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 150⌋ (Valeur de BPT)
Combattant, Piquier, Chevalier, Mécanicien, Archer, Atalante, Prêtresse, Magicien: Le PTEU a refondu les formules de tous les personnages à la saison8 (27 juil. 2023).
Taux d’attaque
Combattant
⌊2,5 × Force + 5,5 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Mécanicien
⌊2,5 × Force + 6,5 × Talent + 2,5 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Archer
⌊9 × Talent + 3,5 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Piquier
⌊4,6 × Force + 13 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Chevalier
⌊3,5 × Force + 16 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Atalante
⌊Talent + 1,8 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Prêtresse, Magicien, Chaman
⌊3,5 × Esprit + 17,5 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Assassin
⌊2,5 × Force + 11 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Chance de toucher
Table(1,4 × (Taux d’attaque - Défense du monstre)) - 28 × (Niveau du monstre - Niveau) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)
Table de précision
Écart sous -190 : 50 % ; au-dessus de 2 100 : 95 %. Un écart entre deux lignes prend la ligne suivante.
| Écart jusqu’à | Chance |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1 300 | 92% |
| 1 600 | 93% |
| 2 000 | 94% |
| 2 500 | 95% |
Défense
Combattant, Mécanicien, Archer, Piquier, Chevalier, Prêtresse, Magicien, Assassin, Chaman
12 × Talent
Atalante
2,5 × Talent
Un monstre vous frappe
Table(2 × (Taux d’attaque du monstre - Défense)) - 50 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)
La défense décide seulement si le coup d’un monstre touche ; elle ne baisse jamais les dégâts. L’attaque spéciale d’un monstre touche toujours.
Absorption
Force + Talent / 40 + Niveau / 10 + Défense / 100 + équipement + 1 (Valeur d’origine du jeu)
1 point d’absorption retire 1 point de dégâts. La formule a changé le 6 sept. 2023 et à la saison12 (17 avr. 2026).
Dégâts sur un monstre
Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋
Critique
⌊Talent / 50⌋ + équipement (max 100)
Coups critiques : +30 % de dégâts
Depuis la saison9 (13 déc. 2023) ; 70 % avant.
Contre un monstre
Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 100)
Les compétences de zone peuvent aussi faire des coups critiques.
Blocage
équipement (max 50)
Un coup bloqué inflige 50 % des dégâts.
Contre un monstre
Blocage + 20 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50)
Esquive
équipement (max 50)
Contre un monstre
Esquive + 20 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50)
Résistance élémentaire
Dégâts = Coup - ⌊Coup × Résistance / 100⌋
La résistance compte de -100 à 100.
Sur tout le coup, après l’absorption du monstre.
PvP
Seulement à Bless Castle et à Battle Town. Les dégâts et l’absorption suivent le niveau de l’attaquant ; les réglages ne sont pas publiés.
Expérience
Écart de niveau
Écart avec le niveau du groupe
Seul : aucune baisse. En groupe, la part de chaque membre dépend de l’écart entre son niveau et celui du groupe.
Groupe
| Membres | XP du groupe | Chacun |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86,7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83,3% |
Mode chasse : 80 % plus 20 % par membre au-delà de deux, et un drop de plus par monstre tué.
L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre. (Valeur d’origine du jeu)
Mort
1 % avec la Bless of Kalia, rien avec un Rebirth Scroll. Jamais sous le début du niveau ; rien n’est perdu en ville, à Bless Castle ou dans Bellatra.
Caractéristiques de départ
Chaque classe commence avec 99 points.
| Classe | FOR | ESP | TAL | AGI | SAN |
|---|---|---|---|---|---|
| Combattant | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mécanicien | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquier | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Chevalier | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalante | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Prêtresse | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magicien | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
Points de caractéristiques
- 5 par niveau à partir du niveau 2
- 8 par niveau à partir du niveau 90 Bitter Ordeal
Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu)
Quêtes
| Niveau | Quête | Récompense |
|---|---|---|
| 40 | For Her | +5 points de caractéristiques |
| 55 | The Cave | +1 point de compétence |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 points de caractéristiques, +1 point de compétence |
| 85 | Iron Out the Details | +5 points de caractéristiques, +2 points de compétence |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 points de caractéristiques par niveau (8 par niveau) |
| 95 | Not for the Fainted-Hearted | +100 HP |
Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)
| Force Orb | Puissance d’attaque | Niveaux |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 plus (min + max) / 20 | 50+ |
Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)