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PristonTale EU

Serveur privé international, avec ses propres formules.

Niveau max 120 · 10 classes · Ouvrir dans le calculateur

Les niveaux de Fusion s’ajoutent par-dessus et ne donnent aucun point de caractéristique ; les objets de niveau 150 demandent le niveau 120 et le niveau de Fusion 150. Les âmes et les affixes ne sont pas comptés.

Personnage

HP

Combattant

9,2 × Niveau + 2 × Force + 5 × Santé

Mécanicien

10,7 × Niveau + 2 × Force + 2 × Agilité + 5 × Santé + malus d’agilité

Archer

10 × Niveau + 2 × Agilité + 5 × Santé

Piquier, Assassin

9,3 × Niveau + 2 × Force + 5 × Santé

Chevalier

13,8 × Niveau + 2 × Force + 5 × Santé

Atalante

6,9 × Niveau + 2 × Agilité + 5 × Santé

Prêtresse, Magicien

5,6 × Niveau + 2 × Esprit + 5 × Santé

Chaman

7,6 × Niveau + 2 × Esprit + 5 × Santé

Malus d’agilité : dès que l’Agilité atteint 20 % du total des caractéristiques, (0,20 - Agilité / total des caractéristiques) × total des caractéristiques × 0,52, un montant négatif.

MP

Combattant, Mécanicien, Assassin

0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit

Archer, Piquier

0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit (Valeur d’origine du jeu)

Chevalier, Atalante

0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit

Prêtresse, Magicien

1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit

Chaman

1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit (Valeur de BPT)

Stamina

1,4 × Santé + 0,5 × Force + 0,5 × Talent + 2,3 × Niveau + 80 + Esprit

Poids

10 × Niveau + 0,7 × (Force + Esprit + Talent + Agilité) + (Santé + 0,7)

Vitesse

4 + (Agilité / 100 + Force / 240 + Niveau / 100) + équipement + 1

Moins le poids actuel / le poids maximal ; plafonnée depuis la saison8 (plafond non publié).

Régénération (Valeur d’origine du jeu)

HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5

MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement

Combattant, Piquier

Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante

Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Prêtresse, Magicien

Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.

Combat

Puissance d’attaque

Combattant, Piquier, Chevalier

Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 35⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)

Mécanicien

Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)

Archer, Atalante

Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)

Prêtresse

Min = 2 + ⌊Talent / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 160)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋

Max = 3 + ⌊Talent / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 160)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Magicien

Min = 2 + ⌊Talent / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 145)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋

Max = 3 + ⌊Talent / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 145)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Assassin

Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 130⌋

Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 130⌋ (Valeur de BPT)

Chaman

Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 150⌋

Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 150⌋ (Valeur de BPT)

Combattant, Piquier, Chevalier, Mécanicien, Archer, Atalante, Prêtresse, Magicien: Le PTEU a refondu les formules de tous les personnages à la saison8 (27 juil. 2023).

Taux d’attaque

Combattant

⌊2,5 × Force + 5,5 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Mécanicien

⌊2,5 × Force + 6,5 × Talent + 2,5 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Archer

⌊9 × Talent + 3,5 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Piquier

⌊4,6 × Force + 13 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Chevalier

⌊3,5 × Force + 16 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Atalante

⌊Talent + 1,8 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Prêtresse, Magicien, Chaman

⌊3,5 × Esprit + 17,5 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Assassin

⌊2,5 × Force + 11 × Talent⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)

Chance de toucher

Table(1,4 × (Taux d’attaque - Défense du monstre)) - 28 × (Niveau du monstre - Niveau) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)

Table de précision

Écart sous -190 : 50 % ; au-dessus de 2 100 : 95 %. Un écart entre deux lignes prend la ligne suivante.

Écart jusqu’àChance
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1 30092%
1 60093%
2 00094%
2 50095%

Défense

Combattant, Mécanicien, Archer, Piquier, Chevalier, Prêtresse, Magicien, Assassin, Chaman

12 × Talent

Atalante

2,5 × Talent

Un monstre vous frappe

Table(2 × (Taux d’attaque du monstre - Défense)) - 50 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)

La défense décide seulement si le coup d’un monstre touche ; elle ne baisse jamais les dégâts. L’attaque spéciale d’un monstre touche toujours.

Absorption

Force + Talent / 40 + Niveau / 10 + Défense / 100 + équipement + 1 (Valeur d’origine du jeu)

1 point d’absorption retire 1 point de dégâts. La formule a changé le 6 sept. 2023 et à la saison12 (17 avr. 2026).

Dégâts sur un monstre

Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋

Critique

⌊Talent / 50⌋ + équipement (max 100)

Coups critiques : +30 % de dégâts

Depuis la saison9 (13 déc. 2023) ; 70 % avant.

Contre un monstre

Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 100)

Les compétences de zone peuvent aussi faire des coups critiques.

Blocage

équipement (max 50)

Un coup bloqué inflige 50 % des dégâts.

Contre un monstre

Blocage + 20 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50)

Esquive

équipement (max 50)

Contre un monstre

Esquive + 20 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50)

Résistance élémentaire

Dégâts = Coup - ⌊Coup × Résistance / 100⌋

La résistance compte de -100 à 100.

Sur tout le coup, après l’absorption du monstre.

PvP

Seulement à Bless Castle et à Battle Town. Les dégâts et l’absorption suivent le niveau de l’attaquant ; les réglages ne sont pas publiés.

Expérience

Écart de niveau

Écart avec le niveau du groupe

  • 0 à 14 niveaux : 100 %
  • 15 à 19 niveaux : 75 %
  • 20 à 24 niveaux : 50 %
  • Plus de 24 niveaux : 25 %

Seul : aucune baisse. En groupe, la part de chaque membre dépend de l’écart entre son niveau et celui du groupe.

Groupe

MembresXP du groupeChacun
1100%100%
2180%90%
3260%86,7%
4340%85%
5420%84%
6500%83,3%

Mode chasse : 80 % plus 20 % par membre au-delà de deux, et un drop de plus par monstre tué.

L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre. (Valeur d’origine du jeu)

Mort

  • À partir du niveau 11 : 3 % de l’XP du niveau
  • Après la quête du niveau 85 : 2 % de l’XP du niveau
  • Or transporté : 1 %

1 % avec la Bless of Kalia, rien avec un Rebirth Scroll. Jamais sous le début du niveau ; rien n’est perdu en ville, à Bless Castle ou dans Bellatra.

Caractéristiques de départ

Chaque classe commence avec 99 points.

ClasseFORESPTALAGISAN
Combattant286211727
Mécanicien248251824
Archer1711212723
Piquier269201925
Chevalier2613171924
Atalante2315191923
Prêtresse1528211520
Magicien1629191421
Assassin2510222022
Chaman1527201522

Points de caractéristiques

Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu)

Quêtes

NiveauQuêteRécompense
40For Her+5 points de caractéristiques
55The Cave+1 point de compétence
70Friendship with Michelle+5 points de caractéristiques, +1 point de compétence
85Iron Out the Details+5 points de caractéristiques, +2 points de compétence
90Bitter Ordeal+3 points de caractéristiques par niveau (8 par niveau)
95Not for the Fainted-Hearted+100 HP

Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)

Force OrbPuissance d’attaqueNiveaux
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 plus (min + max) / 2050+
Devine+60 plus (min + max) / 2050+
Celesto+80 plus (min + max) / 2050+

Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)

* Valeur d’origine du jeu, ** valeur de BPT: PTEU ne publie pas la sienne.

⌊ ⌋ arrondit à l’inférieur, ⌈ ⌉ au supérieur ; chaque résultat est arrondi à l’inférieur.