Priston Tale VTC
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Niveau max 120 · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur
Personnage
HP
Combattant, Piquier
2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé - 10 (Valeur d’origine du jeu)
Mécanicien, Chevalier, Atalante
2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 2,2 × Santé - 5 (Valeur d’origine du jeu)
Archer
1,8 × Niveau + 0,3 × Force + 2,1 × Santé (Valeur d’origine du jeu)
Prêtresse
1,2 × Niveau + 2,2 × Santé (Valeur d’origine du jeu)
Magicien
1,5 × Niveau + 1,9 × Santé (Valeur d’origine du jeu)
Assassin
2,1 × Niveau + 0,7 × Force + 2,4 × Santé - 10 (Valeur de BPT)
Chaman
1,5 × Niveau + 0,5 × Esprit + 2,2 × Santé - 10 (Valeur de BPT)
Artiste martiale
2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé - 10 (Valeur de BPT)
MP
Combattant, Archer, Piquier
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit (Valeur d’origine du jeu)
Mécanicien, Chevalier, Atalante
0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit (Valeur d’origine du jeu)
Prêtresse, Magicien
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit (Valeur d’origine du jeu)
Assassin, Artiste martiale
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit (Valeur de BPT)
Chaman
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit (Valeur de BPT)
Stamina
2,3 × Niveau + 0,5 × Force + Esprit + 0,5 × Talent + 1,4 × Santé + 80 (Valeur d’origine du jeu)
Poids
3 × Niveau + 2 × Force + 1,5 × Santé + 60 (Valeur d’origine du jeu)
Vitesse
1,4 + Niveau / 150 + Talent / 150 + Santé / 150 (Valeur d’origine du jeu)
Régénération (Valeur d’origine du jeu)
HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5
MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement
Combattant, Piquier
Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante
Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Prêtresse, Magicien
Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.
Combat
Puissance d’attaque
Combattant, Piquier, Chevalier
Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 35⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)
Mécanicien
Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)
Archer, Atalante
Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)
Prêtresse
Min = 2 + ⌊Talent / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 160)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋
Max = 3 + ⌊Talent / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 160)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Magicien
Min = 2 + ⌊Talent / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 145)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋
Max = 3 + ⌊Talent / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 145)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Assassin, Artiste martiale
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 130⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 130⌋ (Valeur de BPT)
Chaman
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 150⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 150⌋ (Valeur de BPT)
Taux d’attaque
⌊1,9 × Niveau + 1,5 × Talent + 3,1 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)
Chance de toucher
Table(1,4 × (Taux d’attaque - Défense du monstre)) - 28 × (Niveau du monstre - Niveau) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)
Table de précision
Écart sous -190 : 50 % ; au-dessus de 2 100 : 95 %. Un écart entre deux lignes prend la ligne suivante.
| Écart jusqu’à | Chance |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1 300 | 92% |
| 1 600 | 93% |
| 2 000 | 94% |
| 2 500 | 95% |
Défense
1,4 × Niveau + 0,25 × Talent + 0,5 × Agilité (Valeur d’origine du jeu)
Un monstre vous frappe
Table(2 × (Taux d’attaque du monstre - Défense)) - 50 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)
La défense décide seulement si le coup d’un monstre touche ; elle ne baisse jamais les dégâts. L’attaque spéciale d’un monstre touche toujours.
Absorption
Force + Talent / 40 + Niveau / 10 + Défense / 100 + équipement + 1 (Valeur d’origine du jeu)
Dégâts sur un monstre
Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP. (Valeur d’origine du jeu)
À partir de 24 niveaux sous le monstre, un coup peut perdre son critique et, au-delà de 2 × Niveau, tomber entre Niveau et 2 × Niveau ; à partir de 26 niveaux sous lui, toujours. (Valeur d’origine du jeu)
Critique
équipement (max 50) (Valeur d’origine du jeu)
Coups critiques : +70 % de dégâts (Valeur d’origine du jeu)
Contre un monstre
Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 70) (Valeur d’origine du jeu)
Les attaques normales à la baguette ou au bâton, la magie et la plupart des compétences de zone ne font jamais de coup critique.
Blocage
équipement (Valeur d’origine du jeu)
Contre un monstre
Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50) (Valeur d’origine du jeu)
Un coup bloqué n’inflige aucun dégât ; le plafond de 50 % s’applique avec un bouclier. L’attaque spéciale d’un monstre ne peut pas être bloquée.
Esquive
Aucune esquive tirée des caractéristiques : chaque compétence d’esquive (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) et chaque parchemin fait son propre jet. (Valeur d’origine du jeu)
Résistance élémentaire
Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
La résistance compte de -100 à 100.
Appliquée avant l’absorption du monstre.
Compétences de zone : sur le coup entier, et Meteor compte la moitié de la résistance. Une résistance négative augmente les dégâts.
PvP
Dégâts = Coup / 5 - ⌊30 × Absorption de la cible / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)
Seulement entre joueurs au-dessus du niveau 20.
Expérience
Écart de niveau (Valeur d’origine du jeu)
En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe, avant le partage.
Groupe (Valeur d’origine du jeu)
| Membres | XP du groupe | Chacun |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 130% | 65% |
| 3 | 150% | 50% |
| 4 | 180% | 45% |
| 5 | 200% | 40% |
| 6 | 222% | 37% |
Seuls les membres proches du joueur qui tue le monstre reçoivent une part.
L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre. (Valeur d’origine du jeu)
Mort (Valeur d’origine du jeu)
Jamais sous le début du niveau. Rien n’est perdu quand un joueur vous tue, pendant le siège de Bless Castle ou avec un Rebirth Scroll.
Caractéristiques de départ (Valeur d’origine du jeu)
Chaque classe commence avec 99 points.
| Classe | FOR | ESP | TAL | AGI | SAN |
|---|---|---|---|---|---|
| Combattant | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mécanicien | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquier | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Chevalier | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalante | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Prêtresse | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magicien | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Artiste martiale | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Points de caractéristiques
- 5 par niveau à partir du niveau 2
- 7 par niveau à partir du niveau 80 Test of Kingdom
- 10 par niveau à partir du niveau 90 Bitter Ordeal
- 12 par niveau à partir du niveau 120 Peace that finally came
Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu) Les points de compétence spéciaux (EP) viennent seulement des quêtes.
Quêtes
| Niveau | Quête | Récompense |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 points de caractéristiques |
| 40 | Passage au tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 point de compétence |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 points de caractéristiques, +1 point de compétence |
| 80 | Sealed Fury | +5 points de caractéristiques, +2 points de compétence |
| 80 | Test of Kingdom | +2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau) |
| 106 | Eternal Love (part 2) | +2 EP |
| 110 | Destroy Ancient Weapons | +3 EP |
| 114 | Shattering Ancient Weapons et Capturing the devil | +10 points de caractéristiques, +3 EP |
| 117 | Eternal rest, Order of the sea et Prepare for the end | +5 points de caractéristiques, +3 EP |
| 120 | Peace that finally came | +2 points de caractéristiques par niveau (12 par niveau) |
Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)
| Force Orb | Puissance d’attaque | Niveaux |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 plus (min + max) / 20 | 50+ |
Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)