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Priston Tale VTC

Serveur officiel vietnamien de VTC Online, en bêta ouverte depuis 2026.

Niveau max 120 · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur

Personnage

HP

Combattant, Piquier

2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé - 10 (Valeur d’origine du jeu)

Mécanicien, Chevalier, Atalante

2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 2,2 × Santé - 5 (Valeur d’origine du jeu)

Archer

1,8 × Niveau + 0,3 × Force + 2,1 × Santé (Valeur d’origine du jeu)

Prêtresse

1,2 × Niveau + 2,2 × Santé (Valeur d’origine du jeu)

Magicien

1,5 × Niveau + 1,9 × Santé (Valeur d’origine du jeu)

Assassin

2,1 × Niveau + 0,7 × Force + 2,4 × Santé - 10 (Valeur de BPT)

Chaman

1,5 × Niveau + 0,5 × Esprit + 2,2 × Santé - 10 (Valeur de BPT)

Artiste martiale

2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé - 10 (Valeur de BPT)

MP

Combattant, Archer, Piquier

0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit (Valeur d’origine du jeu)

Mécanicien, Chevalier, Atalante

0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit (Valeur d’origine du jeu)

Prêtresse, Magicien

1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit (Valeur d’origine du jeu)

Assassin, Artiste martiale

0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit (Valeur de BPT)

Chaman

1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit (Valeur de BPT)

Stamina

2,3 × Niveau + 0,5 × Force + Esprit + 0,5 × Talent + 1,4 × Santé + 80 (Valeur d’origine du jeu)

Poids

3 × Niveau + 2 × Force + 1,5 × Santé + 60 (Valeur d’origine du jeu)

Vitesse

1,4 + Niveau / 150 + Talent / 150 + Santé / 150 (Valeur d’origine du jeu)

Régénération (Valeur d’origine du jeu)

HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5

MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement

Combattant, Piquier

Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante

Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Prêtresse, Magicien

Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement

Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.

Combat

Puissance d’attaque

Combattant, Piquier, Chevalier

Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 35⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)

Mécanicien

Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Force / 150)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)

Archer, Atalante

Min = 2 + ⌊Talent + Agilité / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)

Max = 3 + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Agilité / 130)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)

Prêtresse

Min = 2 + ⌊Talent / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 160)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋

Max = 3 + ⌊Talent / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 160)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Magicien

Min = 2 + ⌊Talent / 50⌋ + ⌊Arme min × (1 + Esprit / 145)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋

Max = 3 + ⌊Talent / 45⌋ + ⌊Arme max × (1 + Esprit / 145)⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Assassin, Artiste martiale

Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 130⌋

Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 130⌋ (Valeur de BPT)

Chaman

Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 150⌋

Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 150⌋ (Valeur de BPT)

Taux d’attaque

⌊1,9 × Niveau + 1,5 × Talent + 3,1 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) (Valeur d’origine du jeu)

Chance de toucher

Table(1,4 × (Taux d’attaque - Défense du monstre)) - 28 × (Niveau du monstre - Niveau) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)

Table de précision

Écart sous -190 : 50 % ; au-dessus de 2 100 : 95 %. Un écart entre deux lignes prend la ligne suivante.

Écart jusqu’àChance
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1 30092%
1 60093%
2 00094%
2 50095%

Défense

1,4 × Niveau + 0,25 × Talent + 0,5 × Agilité (Valeur d’origine du jeu)

Un monstre vous frappe

Table(2 × (Taux d’attaque du monstre - Défense)) - 50 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (min 30, max 95) (Valeur d’origine du jeu)

La défense décide seulement si le coup d’un monstre touche ; elle ne baisse jamais les dégâts. L’attaque spéciale d’un monstre touche toujours.

Absorption

Force + Talent / 40 + Niveau / 10 + Défense / 100 + équipement + 1 (Valeur d’origine du jeu)

Dégâts sur un monstre

Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP. (Valeur d’origine du jeu)

À partir de 24 niveaux sous le monstre, un coup peut perdre son critique et, au-delà de 2 × Niveau, tomber entre Niveau et 2 × Niveau ; à partir de 26 niveaux sous lui, toujours. (Valeur d’origine du jeu)

Critique

équipement (max 50) (Valeur d’origine du jeu)

Coups critiques : +70 % de dégâts (Valeur d’origine du jeu)

Contre un monstre

Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 70) (Valeur d’origine du jeu)

Les attaques normales à la baguette ou au bâton, la magie et la plupart des compétences de zone ne font jamais de coup critique.

Blocage

équipement (Valeur d’origine du jeu)

Contre un monstre

Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50) (Valeur d’origine du jeu)

Un coup bloqué n’inflige aucun dégât ; le plafond de 50 % s’applique avec un bouclier. L’attaque spéciale d’un monstre ne peut pas être bloquée.

Esquive

Aucune esquive tirée des caractéristiques : chaque compétence d’esquive (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) et chaque parchemin fait son propre jet. (Valeur d’origine du jeu)

Résistance élémentaire

Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

La résistance compte de -100 à 100.

Appliquée avant l’absorption du monstre.

Compétences de zone : sur le coup entier, et Meteor compte la moitié de la résistance. Une résistance négative augmente les dégâts.

PvP

Dégâts = Coup / 5 - ⌊30 × Absorption de la cible / 100⌋ (Valeur d’origine du jeu)

Seulement entre joueurs au-dessus du niveau 20.

Expérience

Écart de niveau (Valeur d’origine du jeu)

  • 0 à 10 niveaux : 100 %
  • 11 à 20 niveaux : 85 %
  • 21 à 30 niveaux : 70 %
  • Plus de 30 niveaux : 55 %

En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe, avant le partage.

Groupe (Valeur d’origine du jeu)

MembresXP du groupeChacun
1100%100%
2130%65%
3150%50%
4180%45%
5200%40%
6222%37%

Seuls les membres proches du joueur qui tue le monstre reçoivent une part.

L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre. (Valeur d’origine du jeu)

Mort (Valeur d’origine du jeu)

  • À partir du niveau 11 : 3 % de l’XP du niveau en revenant en ville, 4 % en ressuscitant sur le terrain
  • Après la quête du niveau 85 : 2 % de l’XP du niveau en revenant en ville, 3 % en ressuscitant sur le terrain
  • Or transporté : 3 %, 2 % après la quête du niveau 85

Jamais sous le début du niveau. Rien n’est perdu quand un joueur vous tue, pendant le siège de Bless Castle ou avec un Rebirth Scroll.

Caractéristiques de départ (Valeur d’origine du jeu)

Chaque classe commence avec 99 points.

ClasseFORESPTALAGISAN
Combattant286211727
Mécanicien248251824
Archer1711212723
Piquier269201925
Chevalier2613171924
Atalante2315191923
Prêtresse1528211520
Magicien1629191421
Assassin2510222022
Chaman1527201522
Artiste martiale269202024

Points de caractéristiques

Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu) Les points de compétence spéciaux (EP) viennent seulement des quêtes.

Quêtes

NiveauQuêteRécompense
30For Her+5 points de caractéristiques
40Passage au tier 3+15 HP
55The Cave+1 point de compétence
70Friendship with Michelle+5 points de caractéristiques, +1 point de compétence
80Sealed Fury+5 points de caractéristiques, +2 points de compétence
80Test of Kingdom+2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau)
90Eura Village+40 HP
90Bitter Ordeal+3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau)
106Eternal Love (part 2)+2 EP
110Destroy Ancient Weapons+3 EP
114Shattering Ancient Weapons et Capturing the devil+10 points de caractéristiques, +3 EP
117Eternal rest, Order of the sea et Prepare for the end+5 points de caractéristiques, +3 EP
120Peace that finally came+2 points de caractéristiques par niveau (12 par niveau)

Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)

Force OrbPuissance d’attaqueNiveaux
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 plus (min + max) / 2050+
Devine+60 plus (min + max) / 2050+
Celesto+80 plus (min + max) / 2050+

Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. (Valeur d’origine du jeu)

* Valeur d’origine du jeu, ** valeur de BPT: VTC ne publie pas la sienne.

⌊ ⌋ arrondit à l’inférieur, ⌈ ⌉ au supérieur ; chaque résultat est arrondi à l’inférieur.