Priston Tale KR (Masangsoft)
Serveur officiel coréen de Masangsoft, le développeur du jeu.
Niveau max non publié · 11 classes · Ouvrir dans le calculateur
Les quêtes vont jusqu’au niveau 135 et le terrain le plus récent, sur le serveur de test, demande le niveau 137 ; le calculateur va jusqu’au niveau 180.
Personnage
HP
Combattant, Piquier
2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé - 10
Mécanicien, Chevalier, Atalante
2,1 × Niveau + 0,6 × Force + 2,2 × Santé - 5
Archer
1,8 × Niveau + 0,3 × Force + 2,1 × Santé
Prêtresse
1,5 × Niveau + 2,1 × Santé
Magicien
1,5 × Niveau + 1,9 × Santé
Assassin
2,1 × Niveau + 0,7 × Force + 2,4 × Santé - 10 (Valeur de BPT)
Chaman
1,5 × Niveau + 0,5 × Esprit + 2,2 × Santé - 10 (Valeur de BPT)
Artiste martiale
2,1 × Niveau + 0,8 × Force + 2,4 × Santé - 10 (Valeur de BPT)
MP
Combattant, Archer, Piquier
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit
Mécanicien, Chevalier, Atalante
0,9 × Niveau + 2,7 × Esprit
Prêtresse, Magicien
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit
Assassin, Artiste martiale
0,6 × Niveau + 2,2 × Esprit (Valeur de BPT)
Chaman
1,5 × Niveau + 3,8 × Esprit (Valeur de BPT)
Stamina
2,3 × Niveau + 0,5 × Force + Esprit + 0,5 × Talent + 1,4 × Santé + 80
Poids
3 × Niveau + 2 × Force + 1,5 × Santé + 60
Vitesse
1,4 + Niveau / 150 + Talent / 150 + Santé / 150 (Valeur d’origine du jeu)
Régénération
HP = Niveau + Force / 2 + Santé / 180 + équipement / 1,5
MP = Niveau + 1,2 × Esprit + Santé / 2 / 115 + équipement
Combattant, Piquier
Stamina = 3,8 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Mécanicien, Archer, Chevalier, Atalante
Stamina = 3,3 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Prêtresse, Magicien
Stamina = 2,9 + ⌊Niveau / 7⌋ + équipement
Par seconde, à l’arrêt. En marchant : Stamina × 0,6 ; en attaquant : pas de Stamina.
Combat
Puissance d’attaque
Combattant, Piquier, Chevalier
Min = 2 + ⌊Arme min × (Force + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Arme max × (Force + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Mécanicien
Min = 2 + ⌊Arme min × (Force + 150) / 150⌋ + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Arme max × (Force + 150) / 150⌋ + ⌊Talent + Agilité / 45⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Archer, Atalante
Min = 2 + ⌊Arme min × (Agilité + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Force / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Arme max × (Agilité + 130) / 130⌋ + ⌊Talent + Force / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Prêtresse
Min = 2 + ⌊Arme min × (Esprit + 170) / 170⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Arme max × (Esprit + 170) / 170⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Magicien
Min = 2 + ⌊Arme min × (Esprit + 150) / 150⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Max = 4 + ⌊Arme max × (Esprit + 150) / 150⌋ + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe)
Assassin, Artiste martiale
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Force / 130⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent + Agilité / 40⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Force / 130⌋ (Valeur de BPT)
Chaman
Min = 2 + Arme min + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Arme min + Arme max / 16⌋ + ⌊Arme min × Esprit / 150⌋
Max = 4 + Arme max + ⌊Niveau / 6⌋ (arme de la classe) + ⌊Talent / 30⌋ + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x) + ⌊Arme max × Esprit / 150⌋ (Valeur de BPT)
Taux d’attaque
⌊1,9 × Niveau + 1,5 × Talent + 3,1 × Agilité⌋ + équipement + ⌊Niveau / x⌋ (objet spec LV/x)
Chance de toucher
Table(1,4 × (Taux d’attaque - Défense du monstre)) - 28 × (Niveau du monstre - Niveau) / 100 (min 30, max 95)
Table de précision
Écart sous -190 : 50 % ; au-dessus de 2 100 : 95 %. Un écart entre deux lignes prend la ligne suivante.
| Écart jusqu’à | Chance |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1 300 | 92% |
| 1 600 | 93% |
| 2 000 | 94% |
| 2 500 | 95% |
Défense
1,4 × Niveau + 0,25 × Talent + 0,5 × Agilité
Un monstre vous frappe
Table(2 × (Taux d’attaque du monstre - Défense)) - 50 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (min 30, max 95)
La défense décide seulement si le coup d’un monstre touche ; elle ne baisse jamais les dégâts. L’attaque spéciale d’un monstre touche toujours.
Absorption
⌊Défense / 100 + Niveau / 10 + équipement + Force + Talent / 40⌋ + 1 + ⌊objets avec absorption / 2⌋ (max 2)
Dégâts sur un monstre
Dégâts = Coup - ⌊Coup × Absorption du monstre / 100⌋
Contre un monstre de niveau plus élevé, un coup au-delà de 1/4 de ses HP tombe entre 1/8 et 1/4 de ses HP.
Critique
équipement (max 50)
Coups critiques : +70 % de dégâts
Contre un monstre
Critique + ⌊25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100⌋ (max 70)
Les attaques normales à la baguette ou au bâton, la magie et la plupart des compétences de zone ne font jamais de coup critique.
Blocage
équipement
Contre un monstre
Blocage + 25 × (Niveau - Niveau du monstre) / 100 (max 50)
Un coup bloqué n’inflige aucun dégât ; le plafond de 50 % s’applique avec un bouclier. L’attaque spéciale d’un monstre ne peut pas être bloquée.
Esquive
Aucune esquive tirée des caractéristiques : chaque compétence d’esquive (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) et chaque parchemin fait son propre jet.
Résistance élémentaire
Dégâts = Part élémentaire - ⌊Part élémentaire × Résistance / 100⌋
La résistance compte de -100 à 100.
Appliquée avant l’absorption du monstre.
Compétences de zone : sur le coup entier, et Meteor compte la moitié de la résistance. Une résistance négative augmente les dégâts.
PvP
Dégâts = Coup / 5 - ⌊30 × Absorption de la cible / 100⌋
Seulement entre joueurs au-dessus du niveau 20.
Expérience
Écart de niveau
En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe, avant le partage.
Groupe
| Membres | XP du groupe | Chacun |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 130% | 65% |
| 3 | 150% | 50% |
| 4 | 180% | 45% |
| 5 | 200% | 40% |
| 6 | 222% | 37% |
Seuls les membres proches du joueur qui tue le monstre reçoivent une part.
L’XP et les drops vont au premier attaquant s’il a infligé 40 % des HP du monstre.
Mort
Jamais sous le début du niveau. Rien n’est perdu pendant le siège, sur le Rival Ground ou avec un parchemin de résurrection.
Caractéristiques de départ
Chaque classe commence avec 99 points.
| Classe | FOR | ESP | TAL | AGI | SAN |
|---|---|---|---|---|---|
| Combattant | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mécanicien | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Archer | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Piquier | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Chevalier | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalante | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Prêtresse | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Magicien | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassin | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Chaman | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Artiste martiale | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Points de caractéristiques
- 5 par niveau à partir du niveau 2
- 7 par niveau à partir du niveau 80 Test of Kingdom
- 10 par niveau à partir du niveau 90 Bitter Ordeal
- 12 par niveau à partir du niveau 120 Peace that finally came
Points de compétence : 1 au niveau 10, puis 1 tous les 2 niveaux, plus les quêtes. (Valeur d’origine du jeu) Les points de compétence spéciaux (EP) viennent seulement des quêtes.
Quêtes
| Niveau | Quête | Récompense |
|---|---|---|
| 30 | For Her | +5 points de caractéristiques |
| 40 | Passage au tier 3 | +15 HP |
| 55 | The Cave | +1 point de compétence |
| 70 | Friendship with Michelle | +5 points de caractéristiques, +1 point de compétence |
| 80 | Sealed Fury | +5 points de caractéristiques, +2 points de compétence |
| 80 | Test of Kingdom | +2 points de caractéristiques par niveau (7 par niveau) |
| 90 | Eura Village | +40 HP |
| 90 | Bitter Ordeal | +3 points de caractéristiques par niveau (10 par niveau) |
| 106 | Eternal Love (part 2) | +2 EP |
| 110 | Destroy Ancient Weapons | +3 EP |
| 114 | Shattering Ancient Weapons et Capturing the devil | +10 points de caractéristiques, +3 EP |
| 117 | Eternal rest, Order of the sea et Prepare for the end | +5 points de caractéristiques, +3 EP |
| 120 | Peace that finally came | +2 points de caractéristiques par niveau (12 par niveau) |
| 123 | Mysterious amplification | +15 points de caractéristiques, +3 EP |
| 127 | Quête du niveau 127 | +100 HP, +100 de poids |
| 130 | Quête du niveau 130 | +15 points de caractéristiques, +150 HP |
| 135 | Quête du niveau 135 | +10 points de caractéristiques, +200 HP |
Force Orbs (Valeur d’origine du jeu)
| Force Orb | Puissance d’attaque | Niveaux |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 plus (min + max) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 plus (min + max) / 20 | 50+ |
Avec une compétence, l’orbe compte × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). Son pourcentage ne compte que tant que la puissance d’attaque moyenne reste sous 1 000. Les orbes faites de sheltoms magiques agissent sur les compétences de zone, les autres sur les attaques à cible unique.