PristonTale EU
자체 공식을 쓰는 국제 사설 서버.
최고 레벨 120 · 클래스 10개 · 계산기에서 열기
퓨전 레벨은 그 위에 따로 쌓이고 스탯 포인트를 주지 않아요. 레벨 150 아이템은 레벨 120과 퓨전 레벨 150이 필요해요. 영혼과 추가 옵션은 계산하지 않아요.
캐릭터
생명력
파이터
9.2 × 레벨 + 2 × 힘 + 5 × 건강
메카니션
10.7 × 레벨 + 2 × 힘 + 2 × 민첩성 + 5 × 건강 + 민첩성 페널티
아처
10 × 레벨 + 2 × 민첩성 + 5 × 건강
파이크맨, 어쌔신
9.3 × 레벨 + 2 × 힘 + 5 × 건강
나이트
13.8 × 레벨 + 2 × 힘 + 5 × 건강
아탈란타
6.9 × 레벨 + 2 × 민첩성 + 5 × 건강
프리스티스, 메지션
5.6 × 레벨 + 2 × 정신력 + 5 × 건강
샤먼
7.6 × 레벨 + 2 × 정신력 + 5 × 건강
민첩성 페널티: 민첩성이 스탯 합계의 20%에 이르면 (0.20 - 민첩성 / 스탯 합계) × 스탯 합계 × 0.52, 음수 값이에요.
기력
파이터, 메카니션, 어쌔신
0.6 × 레벨 + 2.2 × 정신력
아처, 파이크맨
0.6 × 레벨 + 2.2 × 정신력 (게임 원본 수치)
나이트, 아탈란타
0.9 × 레벨 + 2.7 × 정신력
프리스티스, 메지션
1.5 × 레벨 + 3.8 × 정신력
샤먼
1.5 × 레벨 + 3.8 × 정신력 (BPT 수치)
근력
1.4 × 건강 + 0.5 × 힘 + 0.5 × 재능 + 2.3 × 레벨 + 80 + 정신력
무게
10 × 레벨 + 0.7 × (힘 + 정신력 + 재능 + 민첩성) + (건강 + 0.7)
이동 속도
4 + (민첩성 / 100 + 힘 / 240 + 레벨 / 100) + 장비 + 1
현재 무게 / 최대 무게만큼 빼요. 시즌 8부터 상한이 있어요(상한값 비공개).
재생 (게임 원본 수치)
생명력 = 레벨 + 힘 / 2 + 건강 / 180 + 장비 / 1.5
기력 = 레벨 + 1.2 × 정신력 + 건강 / 2 / 115 + 장비
파이터, 파이크맨
근력 = 3.8 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
메카니션, 아처, 나이트, 아탈란타
근력 = 3.3 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
프리스티스, 메지션
근력 = 2.9 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비
가만히 서 있을 때 초당 수치. 걸을 때는 근력 × 0.6, 공격할 때는 근력 재생이 없어요.
전투
공격력
파이터, 파이크맨, 나이트
최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 힘 / 130)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + ⌊재능 + 민첩성 / 35⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 힘 / 130)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) (게임 원본 수치)
메카니션
최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 50⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 힘 / 150)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 힘 / 150)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) (게임 원본 수치)
아처, 아탈란타
최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 50⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 민첩성 / 130)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)
최대 = 3 + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 민첩성 / 130)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) (게임 원본 수치)
프리스티스
최소 = 2 + ⌊재능 / 50⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 정신력 / 160)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋
최대 = 3 + ⌊재능 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 정신력 / 160)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (게임 원본 수치)
메지션
최소 = 2 + ⌊재능 / 50⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 정신력 / 145)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋
최대 = 3 + ⌊재능 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 정신력 / 145)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (게임 원본 수치)
어쌔신
최소 = 2 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 힘 / 130⌋
최대 = 4 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 힘 / 130⌋ (BPT 수치)
샤먼
최소 = 2 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 정신력 / 150⌋
최대 = 4 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 정신력 / 150⌋ (BPT 수치)
파이터, 파이크맨, 나이트, 메카니션, 아처, 아탈란타, 프리스티스, 메지션: PTEU는 시즌 8(2023년 7월 27일)에 모든 캐릭터의 공식을 바꿨어요.
명중력
파이터
⌊2.5 × 힘 + 5.5 × 재능⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
메카니션
⌊2.5 × 힘 + 6.5 × 재능 + 2.5 × 민첩성⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
아처
⌊9 × 재능 + 3.5 × 민첩성⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
파이크맨
⌊4.6 × 힘 + 13 × 재능⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
나이트
⌊3.5 × 힘 + 16 × 재능⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
아탈란타
⌊재능 + 1.8 × 민첩성⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
프리스티스, 메지션, 샤먼
⌊3.5 × 정신력 + 17.5 × 재능⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
어쌔신
⌊2.5 × 힘 + 11 × 재능⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x)
명중 확률
표(1.4 × (명중력 - 몬스터 방어력)) - 28 × (몬스터 레벨 - 레벨) / 100 (최소 30, 최대 95) (게임 원본 수치)
명중 확률 표
차이 -190 미만: 50%; 2,100 초과: 95%. 두 줄 사이의 차이는 다음 줄을 적용해요.
| 최대 차이 | 확률 |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1,300 | 92% |
| 1,600 | 93% |
| 2,000 | 94% |
| 2,500 | 95% |
방어력
파이터, 메카니션, 아처, 파이크맨, 나이트, 프리스티스, 메지션, 어쌔신, 샤먼
12 × 재능
아탈란타
2.5 × 재능
몬스터에게 맞을 때
표(2 × (몬스터 명중력 - 방어력)) - 50 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최소 30, 최대 95) (게임 원본 수치)
방어력은 몬스터의 공격이 맞는지만 정하고, 피해를 줄이지는 않아요. 몬스터의 특수 공격은 항상 맞아요.
흡수력
힘 + 재능 / 40 + 레벨 / 10 + 방어력 / 100 + 장비 + 1 (게임 원본 수치)
흡수력 1이 피해 1을 없애요. 공식은 2023년 9월 6일과 시즌 12(2026년 4월 17일)에 바뀌었어요.
몬스터에게 주는 피해
피해 = 명중 - ⌊명중 × 몬스터 흡수력 / 100⌋
크리티컬
⌊재능 / 50⌋ + 장비 (최대 100)
크리티컬: 피해 +30%
시즌 9(2023년 12월 13일)부터. 그 전에는 70%.
몬스터 공격
크리티컬 + ⌊25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100⌋ (최대 100)
범위 스킬도 크리티컬이 나요.
블럭률
장비 (최대 50)
막은 공격은 피해가 50%예요.
몬스터 공격
블럭률 + 20 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최대 50)
회피율
장비 (최대 50)
몬스터 공격
회피율 + 20 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최대 50)
속성 저항
피해 = 명중 - ⌊명중 × 저항 / 100⌋
저항은 -100부터 100까지 적용돼요.
몬스터 흡수력을 적용한 뒤 전체 피해에 적용돼요.
PvP
블레스 캐슬과 Battle Town에서만 적용돼요. 피해와 흡수력은 공격자의 레벨에 따라 달라지고, 설정값은 공개되지 않았어요.
경험치
레벨 차이
파티 레벨과의 차이
혼자일 때는 감소가 없어요. 파티에서는 파티원마다 자기 레벨과 파티 레벨의 차이에 따라 몫이 정해져요.
파티
| 인원 | 파티 경험치 | 1인당 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 180% | 90% |
| 3 | 260% | 86.7% |
| 4 | 340% | 85% |
| 5 | 420% | 84% |
| 6 | 500% | 83.3% |
사냥 모드: 80%에 두 명을 넘는 파티원마다 20%를 더하고, 처치당 드롭이 하나 늘어요.
몬스터 생명력의 40%를 깎은 첫 공격자가 경험치와 드롭을 가져가요. (게임 원본 수치)
사망
Bless of Kalia가 있으면 1%, 부활 주문서를 쓰면 잃지 않아요. 레벨 시작점 아래로는 내려가지 않고, 마을, 블레스 캐슬, 벨라트라에서는 잃지 않아요.
시작 스탯
모든 클래스는 99포인트로 시작해요.
| 클래스 | 힘 | 정신 | 재능 | 민첩 | 건강 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파이터 | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| 메카니션 | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| 아처 | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| 파이크맨 | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| 나이트 | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| 아탈란타 | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| 프리스티스 | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| 메지션 | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| 어쌔신 | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| 샤먼 | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
스탯 포인트
- 5 레벨 2부터 레벨당
- 8 레벨 90부터 레벨당 어려운 시련
스킬 포인트: 레벨 10에 1, 이후 2레벨마다 1, 그리고 퀘스트 보상. (게임 원본 수치)
퀘스트
| 레벨 | 퀘스트 | 보상 |
|---|---|---|
| 40 | 그녀들을 위하여 | 스탯 포인트 +5 |
| 55 | The Cave | 스킬 포인트 +1 |
| 70 | 미켈레와의 우정 | 스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +1 |
| 85 | Iron Out the Details | 스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +2 |
| 90 | 어려운 시련 | 레벨당 스탯 포인트 +3 (레벨당 총 8) |
| 95 | Not for the Fainted-Hearted | 생명력 +100 |
포스 오브 (게임 원본 수치)
| 포스 오브 | 공격력 | 레벨 |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 추가로 (최소 + 최대) / 20 | 50+ |
스킬과 함께 쓰면 오브가 × 0.8 (1차), × 0.9 (2차), × 1 (3차), × 1.5 (4차)로 계산돼요. 비율 보너스는 평균 공격력이 1,000 미만일 때만 적용돼요. (게임 원본 수치)