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Servidor privado internacional, com fórmulas próprias.

Nível máximo 120 · 10 classes · Abrir na calculadora

Os níveis de Fusion vêm a mais e não dão pontos de status; os itens de nível 150 pedem o nível 120 e o nível de Fusion 150. Almas e afixos não são contados.

Personagem

HP

Lutador

9,2 × Nível + 2 × Força + 5 × Vitalidade

Mecânico

10,7 × Nível + 2 × Força + 2 × Agilidade + 5 × Vitalidade + penalidade de agilidade

Arqueira

10 × Nível + 2 × Agilidade + 5 × Vitalidade

Pike, Assassina

9,3 × Nível + 2 × Força + 5 × Vitalidade

Cavaleiro

13,8 × Nível + 2 × Força + 5 × Vitalidade

Atalanta

6,9 × Nível + 2 × Agilidade + 5 × Vitalidade

Sacerdotisa, Mago

5,6 × Nível + 2 × Inteligência + 5 × Vitalidade

Xamã

7,6 × Nível + 2 × Inteligência + 5 × Vitalidade

Penalidade de agilidade: quando a Agilidade chega a 20% do total de status, (0,20 - Agilidade / total de status) × total de status × 0,52, um valor negativo.

MP

Lutador, Mecânico, Assassina

0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência

Arqueira, Pike

0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência (Valor original do jogo)

Cavaleiro, Atalanta

0,9 × Nível + 2,7 × Inteligência

Sacerdotisa, Mago

1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência

Xamã

1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência (Valor do BPT)

RES

1,4 × Vitalidade + 0,5 × Força + 0,5 × Talento + 2,3 × Nível + 80 + Inteligência

Peso

10 × Nível + 0,7 × (Força + Inteligência + Talento + Agilidade) + (Vitalidade + 0,7)

Velocidade

4 + (Agilidade / 100 + Força / 240 + Nível / 100) + equipamento + 1

Menos peso atual / peso máximo; limitada desde a Season 8 (limite não publicado).

Regeneração (Valor original do jogo)

HP = Nível + Força / 2 + Vitalidade / 180 + equipamento / 1,5

MP = Nível + 1,2 × Inteligência + Vitalidade / 2 / 115 + equipamento

Lutador, Pike

RES = 3,8 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Mecânico, Arqueira, Cavaleiro, Atalanta

RES = 3,3 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Sacerdotisa, Mago

RES = 2,9 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Por segundo, parado. Andando: RES × 0,6; atacando: nada de RES.

Combate

Poder de ataque

Lutador, Pike, Cavaleiro

Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Força / 130)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 35⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Força / 130)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)

Mecânico

Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Força / 150)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Força / 150)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)

Arqueira, Atalanta

Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Agilidade / 130)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Agilidade / 130)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)

Sacerdotisa

Mín. = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Inteligência / 160)⌋ + ⌊Nível / 6⌋

Máx. = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Inteligência / 160)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (Valor original do jogo)

Mago

Mín. = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Inteligência / 145)⌋ + ⌊Nível / 6⌋

Máx. = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Inteligência / 145)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (Valor original do jogo)

Assassina

Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Força / 130⌋

Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Força / 130⌋ (Valor do BPT)

Xamã

Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Inteligência / 150⌋

Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Inteligência / 150⌋ (Valor do BPT)

Lutador, Pike, Cavaleiro, Mecânico, Arqueira, Atalanta, Sacerdotisa, Mago: O PTEU refez as fórmulas de todos os personagens na Season 8 (27/07/2023).

Taxa de ataque

Lutador

⌊2,5 × Força + 5,5 × Talento⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Mecânico

⌊2,5 × Força + 6,5 × Talento + 2,5 × Agilidade⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Arqueira

⌊9 × Talento + 3,5 × Agilidade⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Pike

⌊4,6 × Força + 13 × Talento⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Cavaleiro

⌊3,5 × Força + 16 × Talento⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Atalanta

⌊Talento + 1,8 × Agilidade⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Sacerdotisa, Mago, Xamã

⌊3,5 × Inteligência + 17,5 × Talento⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Assassina

⌊2,5 × Força + 11 × Talento⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x)

Chance de acerto

Tabela(1,4 × (Taxa de ataque - Defesa do monstro)) - 28 × (Nível do monstro - Nível) / 100 (mín. 30, máx. 95) (Valor original do jogo)

Tabela de acerto

Diferença abaixo de -190: 50%; acima de 2.100: 95%. Uma diferença entre duas linhas fica com a linha seguinte.

Diferença atéChance
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1.30092%
1.60093%
2.00094%
2.50095%

Defesa

Lutador, Mecânico, Arqueira, Pike, Cavaleiro, Sacerdotisa, Mago, Assassina, Xamã

12 × Talento

Atalanta

2,5 × Talento

Um monstro acerta você

Tabela(2 × (Taxa de ataque do monstro - Defesa)) - 50 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (mín. 30, máx. 95) (Valor original do jogo)

A defesa só decide se o golpe do monstro acerta; ela nunca reduz o dano. O ataque especial de um monstro sempre acerta.

Absorção

Força + Talento / 40 + Nível / 10 + Defesa / 100 + equipamento + 1 (Valor original do jogo)

1 de absorção tira 1 de dano. A fórmula mudou em 06/09/2023 e na Season 12 (17/04/2026).

Dano no monstro

Dano = Golpe - ⌊Golpe × Absorção do monstro / 100⌋

Crítico

⌊Talento / 50⌋ + equipamento (máx. 100)

Golpes críticos: +30% de dano

Desde a Season 9 (13/12/2023); 70% antes.

Contra um monstro

Crítico + ⌊25 × (Nível - Nível do monstro) / 100⌋ (máx. 100)

Skills de área também podem dar crítico.

Bloqueio

equipamento (máx. 50)

Um golpe bloqueado causa 50% do dano.

Contra um monstro

Bloqueio + 20 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (máx. 50)

Esquiva

equipamento (máx. 50)

Contra um monstro

Esquiva + 20 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (máx. 50)

Resistência elemental

Dano = Golpe - ⌊Golpe × Resistência / 100⌋

A resistência conta de -100 a 100.

Sobre o golpe inteiro, depois da absorção do monstro.

PvP

Só no Bless Castle e na Battle Town. Dano e absorção variam com o nível de quem ataca; os ajustes não são publicados.

Experiência

Diferença de nível

Diferença para o nível do grupo

  • 0 a 14 níveis: 100%
  • 15 a 19 níveis: 75%
  • 20 a 24 níveis: 50%
  • Mais de 24 níveis: 25%

Sozinho: nenhuma redução. Em grupo, a parte de cada membro depende da diferença entre o nível dele e o do grupo.

Grupo

MembrosXP do grupoCada um
1100%100%
2180%90%
3260%86,7%
4340%85%
5420%84%
6500%83,3%

Modo Caça: 80% mais 20% por membro além de dois, e um drop a mais por morte.

A XP e os drops vão para quem atacou primeiro, se ele causou 40% do HP do monstro. (Valor original do jogo)

Morte

  • A partir do nível 11: 3% da XP do nível
  • Depois da quest do nível 85: 2% da XP do nível
  • Ouro carregado: 1%

1% com a Bless of Kalia, nada com um Rebirth Scroll. Nunca abaixo do início do nível; nada se perde na cidade, no Bless Castle ou em Bellatra.

Status iniciais

Toda classe começa com 99 pontos.

ClasseFORINTTALAGIVIT
Lutador286211727
Mecânico248251824
Arqueira1711212723
Pike269201925
Cavaleiro2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Assassina2510222022
Xamã1527201522

Pontos de status

Pontos de skill: 1 no nível 10, depois 1 a cada 2 níveis, mais as quests. (Valor original do jogo)

Quests

NívelQuestRecompensa
40Por Ela+5 pontos de status
55A Caverna+1 ponto de skill
70A Amizade de Michelle+5 pontos de status, +1 ponto de skill
85Iron Out the Details+5 pontos de status, +2 pontos de skill
90Desafio Amargo+3 pontos de status por nível (8 por nível)
95Not for the Fainted-Hearted+100 HP

Forças Orbs (Valor original do jogo)

Força OrbPoder de ataqueNíveis
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 mais (mín. + máx.) / 2050+
Devine+60 mais (mín. + máx.) / 2050+
Celesto+80 mais (mín. + máx.) / 2050+

Com uma skill, a Força Orb conta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). A porcentagem dela só conta enquanto o poder de ataque médio fica abaixo de 1.000. (Valor original do jogo)

* Valor original do jogo, ** valor do BPT: o PTEU não publica o seu.

⌊ ⌋ arredonda para baixo, ⌈ ⌉ para cima; os resultados são arredondados para baixo.