priston.net
Tiếng Việt

Priston Tale KR (Masangsoft)

Máy chủ Hàn Quốc chính thức của Masangsoft, nhà phát triển game.

Chưa công bố cấp tối đa · 11 hệ phái · Mở trong máy tính

Nhiệm vụ lên đến cấp 135 và bãi săn mới nhất, trên máy chủ thử nghiệm, yêu cầu cấp 137; máy tính hỗ trợ đến cấp 180.

Nhân vật

HP

Đấu Sĩ, Giáo Binh

2,1 × Cấp + 0,8 × Sức mạnh + 2,4 × Máu - 10

Thợ Máy, Hiệp Sĩ, Thương Thủ

2,1 × Cấp + 0,6 × Sức mạnh + 2,2 × Máu - 5

Cung Thủ

1,8 × Cấp + 0,3 × Sức mạnh + 2,1 × Máu

Nữ Tu

1,5 × Cấp + 2,1 × Máu

Ma Thuật Sư

1,5 × Cấp + 1,9 × Máu

Sát Thủ

2,1 × Cấp + 0,7 × Sức mạnh + 2,4 × Máu - 10 (Giá trị BPT)

Tế Sư

1,5 × Cấp + 0,5 × Tinh thần + 2,2 × Máu - 10 (Giá trị BPT)

Võ Sư

2,1 × Cấp + 0,8 × Sức mạnh + 2,4 × Máu - 10 (Giá trị BPT)

MP

Đấu Sĩ, Cung Thủ, Giáo Binh

0,6 × Cấp + 2,2 × Tinh thần

Thợ Máy, Hiệp Sĩ, Thương Thủ

0,9 × Cấp + 2,7 × Tinh thần

Nữ Tu, Ma Thuật Sư

1,5 × Cấp + 3,8 × Tinh thần

Sát Thủ, Võ Sư

0,6 × Cấp + 2,2 × Tinh thần (Giá trị BPT)

Tế Sư

1,5 × Cấp + 3,8 × Tinh thần (Giá trị BPT)

Thể lực

2,3 × Cấp + 0,5 × Sức mạnh + Tinh thần + 0,5 × Thiên phú + 1,4 × Máu + 80

Sức chứa

3 × Cấp + 2 × Sức mạnh + 1,5 × Máu + 60

Tốc độ

1,4 + Cấp / 150 + Thiên phú / 150 + Máu / 150 (Giá trị gốc của game)

Hồi phục

HP = Cấp + Sức mạnh / 2 + Máu / 180 + trang bị / 1,5

MP = Cấp + 1,2 × Tinh thần + Máu / 2 / 115 + trang bị

Đấu Sĩ, Giáo Binh

Thể lực = 3,8 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Thợ Máy, Cung Thủ, Hiệp Sĩ, Thương Thủ

Thể lực = 3,3 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Nữ Tu, Ma Thuật Sư

Thể lực = 2,9 + ⌊Cấp / 7⌋ + trang bị

Mỗi giây, khi đứng yên. Khi đi bộ: thể lực × 0,6; khi tấn công: không hồi thể lực.

Chiến đấu

Sức tấn công

Đấu Sĩ, Giáo Binh, Hiệp Sĩ

Thấp nhất = 2 + ⌊Vũ khí tối thiểu × (Sức mạnh + 130) / 130⌋ + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Vũ khí tối đa × (Sức mạnh + 130) / 130⌋ + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 40⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Thợ Máy

Thấp nhất = 2 + ⌊Vũ khí tối thiểu × (Sức mạnh + 150) / 150⌋ + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 45⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Vũ khí tối đa × (Sức mạnh + 150) / 150⌋ + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 45⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cung Thủ, Thương Thủ

Thấp nhất = 2 + ⌊Vũ khí tối thiểu × (Nhanh nhẹn + 130) / 130⌋ + ⌊Thiên phú + Sức mạnh / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Vũ khí tối đa × (Nhanh nhẹn + 130) / 130⌋ + ⌊Thiên phú + Sức mạnh / 40⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Nữ Tu

Thấp nhất = 2 + ⌊Vũ khí tối thiểu × (Tinh thần + 170) / 170⌋ + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Vũ khí tối đa × (Tinh thần + 170) / 170⌋ + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Ma Thuật Sư

Thấp nhất = 2 + ⌊Vũ khí tối thiểu × (Tinh thần + 150) / 150⌋ + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Cao nhất = 4 + ⌊Vũ khí tối đa × (Tinh thần + 150) / 150⌋ + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái)

Sát Thủ, Võ Sư

Thấp nhất = 2 + Vũ khí tối thiểu + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 40⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × Sức mạnh / 130⌋

Cao nhất = 4 + Vũ khí tối đa + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú + Nhanh nhẹn / 40⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Vũ khí tối đa × Sức mạnh / 130⌋ (Giá trị BPT)

Tế Sư

Thấp nhất = 2 + Vũ khí tối thiểu + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu + Vũ khí tối đa / 16⌋ + ⌊Vũ khí tối thiểu × Tinh thần / 150⌋

Cao nhất = 4 + Vũ khí tối đa + ⌊Cấp / 6⌋ (vũ khí hệ phái) + ⌊Thiên phú / 30⌋ + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x) + ⌊Vũ khí tối đa × Tinh thần / 150⌋ (Giá trị BPT)

Chính xác

⌊1,9 × Cấp + 1,5 × Thiên phú + 3,1 × Nhanh nhẹn⌋ + trang bị + ⌊Cấp / x⌋ (đồ đặc hóa LV/x)

Tỉ lệ trúng

Bảng(1,4 × (Chính xác - Phòng ngự của quái vật)) - 28 × (Cấp quái vật - Cấp) / 100 (tối thiểu 30, tối đa 95)

Bảng tỉ lệ trúng

Chênh lệch dưới -190: 50%; trên 2.100: 95%. Chênh lệch nằm giữa hai dòng thì lấy dòng sau.

Chênh lệch đếnTỉ lệ
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1.30092%
1.60093%
2.00094%
2.50095%

Phòng ngự

1,4 × Cấp + 0,25 × Thiên phú + 0,5 × Nhanh nhẹn

Quái vật đánh bạn

Bảng(2 × (Chính xác của quái vật - Phòng ngự)) - 50 × (Cấp - Cấp quái vật) / 100 (tối thiểu 30, tối đa 95)

Phòng ngự chỉ quyết định đòn của quái vật có trúng hay không; nó không bao giờ làm giảm sát thương. Đòn đặc biệt của quái vật luôn trúng.

Hấp thụ

⌊Phòng ngự / 100 + Cấp / 10 + trang bị + Sức mạnh + Thiên phú / 40⌋ + 1 + ⌊vật phẩm có hấp thụ / 2⌋ (tối đa 2)

Sát thương lên quái vật

Sát thương = Đòn đánh - ⌊Đòn đánh × Hấp thụ của quái vật / 100⌋

Với quái vật cấp cao hơn, đòn nào vượt 1/4 HP của nó sẽ giảm còn từ 1/8 đến 1/4 HP của nó.

Chí mạng

trang bị (tối đa 50)

Đòn chí mạng: +70% sát thương

Đánh quái vật

Chí mạng + ⌊25 × (Cấp - Cấp quái vật) / 100⌋ (tối đa 70)

Đòn đánh thường bằng trượng hoặc gậy phép, phép thuật và phần lớn kỹ năng diện rộng không bao giờ gây chí mạng.

Đỡ đòn

trang bị

Đánh quái vật

Đỡ đòn + 25 × (Cấp - Cấp quái vật) / 100 (tối đa 50)

Đòn bị đỡ không gây sát thương; mức tối đa 50% áp dụng khi có khiên. Đòn đặc biệt của quái vật không thể bị đỡ.

Né tránh

Chỉ số không cho né tránh: mỗi kỹ năng né tránh (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) và mỗi cuộn giấy được tính tỉ lệ riêng.

Kháng nguyên tố

Sát thương = Phần nguyên tố - ⌊Phần nguyên tố × Kháng / 100⌋

Kháng được tính từ -100 đến 100.

Áp dụng trước hấp thụ của quái vật.

Kỹ năng diện rộng: tính trên toàn bộ đòn đánh, và Meteor chỉ tính một nửa kháng. Kháng âm làm tăng sát thương.

PvP

Sát thương = Đòn đánh / 5 - ⌊30 × Hấp thụ của mục tiêu / 100⌋

Chỉ giữa người chơi trên cấp 20.

Kinh nghiệm

Chênh lệch cấp

  • 0 đến 10 cấp: 100%
  • 11 đến 20 cấp: 85%
  • 21 đến 30 cấp: 70%
  • Hơn 30 cấp: 55%

Trong tổ đội, chênh lệch tính từ cấp trung bình của tổ đội, trước khi chia phần cho tổ đội.

Tổ đội

Thành viênKinh nghiệm tổ độiMỗi người
1100%100%
2130%65%
3150%50%
4180%45%
5200%40%
6222%37%

Chỉ những thành viên ở gần người hạ quái vật mới được chia phần.

Kinh nghiệm và đồ rơi thuộc về người đánh đầu tiên nếu họ gây 40% HP của quái vật.

Tử trận

  • Từ cấp 11: 3% kinh nghiệm của cấp khi về thành, 4% khi hồi sinh tại chỗ
  • Sau nhiệm vụ cấp 85: 2% kinh nghiệm của cấp khi về thành, 3% khi hồi sinh tại chỗ
  • Vàng mang theo: 3%, 2% sau nhiệm vụ cấp 85

Không bao giờ xuống dưới mức đầu cấp. Không mất gì trong trận công thành, tại Rival Ground hay khi dùng cuộn hồi sinh.

Chỉ số khởi đầu

Mọi hệ phái khởi đầu với 99 điểm.

Hệ pháiSTRSPITALAGIVIT
Đấu Sĩ286211727
Thợ Máy248251824
Cung Thủ1711212723
Giáo Binh269201925
Hiệp Sĩ2613171924
Thương Thủ2315191923
Nữ Tu1528211520
Ma Thuật Sư1629191421
Sát Thủ2510222022
Tế Sư1527201522
Võ Sư269202024

Điểm tiềm năng

Điểm kỹ năng: 1 điểm ở cấp 10, sau đó 1 điểm mỗi 2 cấp, cộng thêm từ nhiệm vụ. (Giá trị gốc của game) Điểm kỹ năng đặc biệt (EP) chỉ có từ nhiệm vụ.

Nhiệm vụ

CấpNhiệm vụPhần thưởng
30For Them+5 điểm tiềm năng
40Nhiệm vụ chuyển chức bậc 2+15 HP
55The Cave+1 điểm kỹ năng
70Friendship with Michele+5 điểm tiềm năng, +1 điểm kỹ năng
80Sealed Fury+5 điểm tiềm năng, +2 điểm kỹ năng
80Test of Kingdom+2 điểm tiềm năng mỗi cấp (7 mỗi cấp)
90Yura Village+40 HP
90Difficult Trials+3 điểm tiềm năng mỗi cấp (10 mỗi cấp)
106Eternal Love (2)+2 EP
110Destroying Doom Weapon+3 EP
114Ancient Weapon Destruction và Capturing the devil+10 điểm tiềm năng, +3 EP
117Eternal Rest, Order of the Sea và Preparing for the End+5 điểm tiềm năng, +3 EP
120Finally Peace Has Come+2 điểm tiềm năng mỗi cấp (12 mỗi cấp)
123Amplification of Doubt+15 điểm tiềm năng, +3 EP
127Nhiệm vụ cấp 127+100 HP, +100 sức chứa
130Nhiệm vụ cấp 130+15 điểm tiềm năng, +150 HP
135Nhiệm vụ cấp 135+10 điểm tiềm năng, +200 HP

Force Orb (Giá trị gốc của game)

Force OrbSức tấn côngCác cấp
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+
Devine+60 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+
Celesto+80 cộng (tối thiểu + tối đa) / 2050+

Khi dùng kỹ năng, Force Orb tính × 0,8 (bậc 1), × 0,9 (bậc 2), × 1 (bậc 3), × 1,5 (bậc 4). Phần trăm của nó chỉ tính khi sức tấn công trung bình dưới 1.000. Force Orb làm từ sheltom phép có tác dụng với kỹ năng diện rộng, các loại khác với đòn đánh một mục tiêu.

* Giá trị gốc của game, ** giá trị BPT: KR không công bố giá trị riêng.

⌊ ⌋ làm tròn xuống, ⌈ ⌉ làm tròn lên; mọi kết quả đều làm tròn xuống.