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Priston Tale VTC

Servidor oficial vietnamita da VTC Online, em beta aberto desde 2026.

Nível máximo 120 · 11 classes · Abrir na calculadora

Personagem

HP

Lutador, Pike

2,1 × Nível + 0,8 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10 (Valor original do jogo)

Mecânico, Cavaleiro, Atalanta

2,1 × Nível + 0,6 × Força + 2,2 × Vitalidade - 5 (Valor original do jogo)

Arqueira

1,8 × Nível + 0,3 × Força + 2,1 × Vitalidade (Valor original do jogo)

Sacerdotisa

1,2 × Nível + 2,2 × Vitalidade (Valor original do jogo)

Mago

1,5 × Nível + 1,9 × Vitalidade (Valor original do jogo)

Assassina

2,1 × Nível + 0,7 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10 (Valor do BPT)

Xamã

1,5 × Nível + 0,5 × Inteligência + 2,2 × Vitalidade - 10 (Valor do BPT)

Guerreira

2,1 × Nível + 0,8 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10 (Valor do BPT)

MP

Lutador, Arqueira, Pike

0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência (Valor original do jogo)

Mecânico, Cavaleiro, Atalanta

0,9 × Nível + 2,7 × Inteligência (Valor original do jogo)

Sacerdotisa, Mago

1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência (Valor original do jogo)

Assassina, Guerreira

0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência (Valor do BPT)

Xamã

1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência (Valor do BPT)

RES

2,3 × Nível + 0,5 × Força + Inteligência + 0,5 × Talento + 1,4 × Vitalidade + 80 (Valor original do jogo)

Peso

3 × Nível + 2 × Força + 1,5 × Vitalidade + 60 (Valor original do jogo)

Velocidade

1,4 + Nível / 150 + Talento / 150 + Vitalidade / 150 (Valor original do jogo)

Regeneração (Valor original do jogo)

HP = Nível + Força / 2 + Vitalidade / 180 + equipamento / 1,5

MP = Nível + 1,2 × Inteligência + Vitalidade / 2 / 115 + equipamento

Lutador, Pike

RES = 3,8 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Mecânico, Arqueira, Cavaleiro, Atalanta

RES = 3,3 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Sacerdotisa, Mago

RES = 2,9 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento

Por segundo, parado. Andando: RES × 0,6; atacando: nada de RES.

Combate

Poder de ataque

Lutador, Pike, Cavaleiro

Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Força / 130)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 35⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Força / 130)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)

Mecânico

Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Força / 150)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Força / 150)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)

Arqueira, Atalanta

Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Agilidade / 130)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)

Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Agilidade / 130)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)

Sacerdotisa

Mín. = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Inteligência / 160)⌋ + ⌊Nível / 6⌋

Máx. = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Inteligência / 160)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (Valor original do jogo)

Mago

Mín. = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Inteligência / 145)⌋ + ⌊Nível / 6⌋

Máx. = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Inteligência / 145)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (Valor original do jogo)

Assassina, Guerreira

Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Força / 130⌋

Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Força / 130⌋ (Valor do BPT)

Xamã

Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Inteligência / 150⌋

Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Inteligência / 150⌋ (Valor do BPT)

Taxa de ataque

⌊1,9 × Nível + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidade⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)

Chance de acerto

Tabela(1,4 × (Taxa de ataque - Defesa do monstro)) - 28 × (Nível do monstro - Nível) / 100 (mín. 30, máx. 95) (Valor original do jogo)

Tabela de acerto

Diferença abaixo de -190: 50%; acima de 2.100: 95%. Uma diferença entre duas linhas fica com a linha seguinte.

Diferença atéChance
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1.30092%
1.60093%
2.00094%
2.50095%

Defesa

1,4 × Nível + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidade (Valor original do jogo)

Um monstro acerta você

Tabela(2 × (Taxa de ataque do monstro - Defesa)) - 50 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (mín. 30, máx. 95) (Valor original do jogo)

A defesa só decide se o golpe do monstro acerta; ela nunca reduz o dano. O ataque especial de um monstro sempre acerta.

Absorção

Força + Talento / 40 + Nível / 10 + Defesa / 100 + equipamento + 1 (Valor original do jogo)

Dano no monstro

Dano = Golpe - ⌊Golpe × Absorção do monstro / 100⌋ (Valor original do jogo)

Contra um monstro de nível mais alto, um golpe acima de 1/4 do HP dele cai para entre 1/8 e 1/4 do HP. (Valor original do jogo)

A partir de 24 níveis abaixo do monstro, um golpe pode perder o crítico e, acima de 2 × Nível, cair para entre o Nível e 2 × Nível; a partir de 26 níveis abaixo, sempre. (Valor original do jogo)

Crítico

equipamento (máx. 50) (Valor original do jogo)

Golpes críticos: +70% de dano (Valor original do jogo)

Contra um monstro

Crítico + ⌊25 × (Nível - Nível do monstro) / 100⌋ (máx. 70) (Valor original do jogo)

Ataques normais com varinha ou cajado, magias e a maioria das skills de área nunca dão crítico.

Bloqueio

equipamento (Valor original do jogo)

Contra um monstro

Bloqueio + 25 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (máx. 50) (Valor original do jogo)

Um golpe bloqueado não causa dano; o limite de 50% vale com escudo. O ataque especial de um monstro não pode ser bloqueado.

Esquiva

Nenhuma esquiva vinda dos status: cada skill de esquiva (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) e cada pergaminho tem o seu próprio sorteio. (Valor original do jogo)

Resistência elemental

Dano = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistência / 100⌋ (Valor original do jogo)

A resistência conta de -100 a 100.

Aplicada antes da absorção do monstro.

Skills de área: sobre o golpe inteiro, e o Meteoro conta metade da resistência. Uma resistência negativa aumenta o dano.

PvP

Dano = Golpe / 5 - ⌊30 × Absorção do alvo / 100⌋ (Valor original do jogo)

Só entre jogadores acima do nível 20.

Experiência

Diferença de nível (Valor original do jogo)

  • 0 a 10 níveis: 100%
  • 11 a 20 níveis: 85%
  • 21 a 30 níveis: 70%
  • Mais de 30 níveis: 55%

Em grupo, a diferença conta a partir do nível médio do grupo, antes da divisão do grupo.

Grupo (Valor original do jogo)

MembrosXP do grupoCada um
1100%100%
2130%65%
3150%50%
4180%45%
5200%40%
6222%37%

Só os membros perto de quem mata o monstro recebem a sua parte.

A XP e os drops vão para quem atacou primeiro, se ele causou 40% do HP do monstro. (Valor original do jogo)

Morte (Valor original do jogo)

  • A partir do nível 11: 3% da XP do nível ao voltar para a cidade, 4% ao reviver no campo
  • Depois da quest do nível 85: 2% da XP do nível ao voltar para a cidade, 3% ao reviver no campo
  • Ouro carregado: 3%, 2% depois da quest do nível 85

Nunca abaixo do início do nível. Nada se perde quando outro jogador mata você, durante o cerco do Bless Castle ou com um Rebirth Scroll.

Status iniciais (Valor original do jogo)

Toda classe começa com 99 pontos.

ClasseFORINTTALAGIVIT
Lutador286211727
Mecânico248251824
Arqueira1711212723
Pike269201925
Cavaleiro2613171924
Atalanta2315191923
Sacerdotisa1528211520
Mago1629191421
Assassina2510222022
Xamã1527201522
Guerreira269202024

Pontos de status

Pontos de skill: 1 no nível 10, depois 1 a cada 2 níveis, mais as quests. (Valor original do jogo) Os pontos de habilidade especial (EP) vêm só das quests.

Quests

NívelQuestRecompensa
30Por Ela+5 pontos de status
402º Desafio de Classe+15 HP
55A Caverna+1 ponto de skill
70A Amizade de Michelle+5 pontos de status, +1 ponto de skill
80O Fúria Aprisionado+5 pontos de status, +2 pontos de skill
80O Teste da Realeza+2 pontos de status por nível (7 por nível)
90A Vila Eura+40 HP
90Desafio Amargo+3 pontos de status por nível (10 por nível)
106Amor Eterno [2]+2 EP
110Destruição da Arma+3 EP
114A Arma Antiga e Midranda, o Deus Maligno+10 pontos de status, +3 EP
117Descanso Eterno, Ordem do Mar e Preparação para o Fim+5 pontos de status, +3 EP
120A Paz Finalmente Chegou+2 pontos de status por nível (12 por nível)

Forças Orbs (Valor original do jogo)

Força OrbPoder de ataqueNíveis
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 mais (mín. + máx.) / 2050+
Devine+60 mais (mín. + máx.) / 2050+
Celesto+80 mais (mín. + máx.) / 2050+

Com uma skill, a Força Orb conta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). A porcentagem dela só conta enquanto o poder de ataque médio fica abaixo de 1.000. (Valor original do jogo)

* Valor original do jogo, ** valor do BPT: o VTC não publica o seu.

⌊ ⌋ arredonda para baixo, ⌈ ⌉ para cima; os resultados são arredondados para baixo.