Priston Tale VTC
Servidor oficial vietnamita da VTC Online, em beta aberto desde 2026.
Nível máximo 120 · 11 classes · Abrir na calculadora
Personagem
HP
Lutador, Pike
2,1 × Nível + 0,8 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10 (Valor original do jogo)
Mecânico, Cavaleiro, Atalanta
2,1 × Nível + 0,6 × Força + 2,2 × Vitalidade - 5 (Valor original do jogo)
Arqueira
1,8 × Nível + 0,3 × Força + 2,1 × Vitalidade (Valor original do jogo)
Sacerdotisa
1,2 × Nível + 2,2 × Vitalidade (Valor original do jogo)
Mago
1,5 × Nível + 1,9 × Vitalidade (Valor original do jogo)
Assassina
2,1 × Nível + 0,7 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10 (Valor do BPT)
Xamã
1,5 × Nível + 0,5 × Inteligência + 2,2 × Vitalidade - 10 (Valor do BPT)
Guerreira
2,1 × Nível + 0,8 × Força + 2,4 × Vitalidade - 10 (Valor do BPT)
MP
Lutador, Arqueira, Pike
0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência (Valor original do jogo)
Mecânico, Cavaleiro, Atalanta
0,9 × Nível + 2,7 × Inteligência (Valor original do jogo)
Sacerdotisa, Mago
1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência (Valor original do jogo)
Assassina, Guerreira
0,6 × Nível + 2,2 × Inteligência (Valor do BPT)
Xamã
1,5 × Nível + 3,8 × Inteligência (Valor do BPT)
RES
2,3 × Nível + 0,5 × Força + Inteligência + 0,5 × Talento + 1,4 × Vitalidade + 80 (Valor original do jogo)
Peso
3 × Nível + 2 × Força + 1,5 × Vitalidade + 60 (Valor original do jogo)
Velocidade
1,4 + Nível / 150 + Talento / 150 + Vitalidade / 150 (Valor original do jogo)
Regeneração (Valor original do jogo)
HP = Nível + Força / 2 + Vitalidade / 180 + equipamento / 1,5
MP = Nível + 1,2 × Inteligência + Vitalidade / 2 / 115 + equipamento
Lutador, Pike
RES = 3,8 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento
Mecânico, Arqueira, Cavaleiro, Atalanta
RES = 3,3 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento
Sacerdotisa, Mago
RES = 2,9 + ⌊Nível / 7⌋ + equipamento
Por segundo, parado. Andando: RES × 0,6; atacando: nada de RES.
Combate
Poder de ataque
Lutador, Pike, Cavaleiro
Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Força / 130)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 35⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Força / 130)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)
Mecânico
Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Força / 150)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Força / 150)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)
Arqueira, Atalanta
Mín. = 2 + ⌊Talento + Agilidade / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Agilidade / 130)⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe)
Máx. = 3 + ⌊Talento + Agilidade / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Agilidade / 130)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)
Sacerdotisa
Mín. = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Inteligência / 160)⌋ + ⌊Nível / 6⌋
Máx. = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Inteligência / 160)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (Valor original do jogo)
Mago
Mín. = 2 + ⌊Talento / 50⌋ + ⌊Arma mín. × (1 + Inteligência / 145)⌋ + ⌊Nível / 6⌋
Máx. = 3 + ⌊Talento / 45⌋ + ⌊Arma máx. × (1 + Inteligência / 145)⌋ + ⌊Nível / 6⌋ (Valor original do jogo)
Assassina, Guerreira
Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Força / 130⌋
Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento + Agilidade / 40⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Força / 130⌋ (Valor do BPT)
Xamã
Mín. = 2 + Arma mín. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Arma mín. + Arma máx. / 16⌋ + ⌊Arma mín. × Inteligência / 150⌋
Máx. = 4 + Arma máx. + ⌊Nível / 6⌋ (arma da classe) + ⌊Talento / 30⌋ + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) + ⌊Arma máx. × Inteligência / 150⌋ (Valor do BPT)
Taxa de ataque
⌊1,9 × Nível + 1,5 × Talento + 3,1 × Agilidade⌋ + equipamento + ⌊Nível / x⌋ (item spec LV/x) (Valor original do jogo)
Chance de acerto
Tabela(1,4 × (Taxa de ataque - Defesa do monstro)) - 28 × (Nível do monstro - Nível) / 100 (mín. 30, máx. 95) (Valor original do jogo)
Tabela de acerto
Diferença abaixo de -190: 50%; acima de 2.100: 95%. Uma diferença entre duas linhas fica com a linha seguinte.
| Diferença até | Chance |
|---|---|
| -380 | 50% |
| -360 | 51% |
| -340 | 52% |
| -320 | 53% |
| -300 | 54% |
| -280 | 55% |
| -260 | 56% |
| -240 | 57% |
| -220 | 58% |
| -200 | 59% |
| -180 | 60% |
| -160 | 61% |
| -140 | 62% |
| -120 | 63% |
| -100 | 64% |
| -80 | 65% |
| -60 | 66% |
| -40 | 67% |
| -20 | 68% |
| 0 | 69% |
| 10 | 70% |
| 20 | 71% |
| 30 | 72% |
| 40 | 73% |
| 50 | 74% |
| 60 | 75% |
| 70 | 76% |
| 80 | 77% |
| 90 | 78% |
| 100 | 79% |
| 110 | 80% |
| 120 | 81% |
| 150 | 82% |
| 190 | 83% |
| 240 | 84% |
| 300 | 85% |
| 370 | 86% |
| 450 | 87% |
| 540 | 88% |
| 640 | 89% |
| 750 | 90% |
| 950 | 91% |
| 1.300 | 92% |
| 1.600 | 93% |
| 2.000 | 94% |
| 2.500 | 95% |
Defesa
1,4 × Nível + 0,25 × Talento + 0,5 × Agilidade (Valor original do jogo)
Um monstro acerta você
Tabela(2 × (Taxa de ataque do monstro - Defesa)) - 50 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (mín. 30, máx. 95) (Valor original do jogo)
A defesa só decide se o golpe do monstro acerta; ela nunca reduz o dano. O ataque especial de um monstro sempre acerta.
Absorção
Força + Talento / 40 + Nível / 10 + Defesa / 100 + equipamento + 1 (Valor original do jogo)
Dano no monstro
Dano = Golpe - ⌊Golpe × Absorção do monstro / 100⌋ (Valor original do jogo)
Contra um monstro de nível mais alto, um golpe acima de 1/4 do HP dele cai para entre 1/8 e 1/4 do HP. (Valor original do jogo)
A partir de 24 níveis abaixo do monstro, um golpe pode perder o crítico e, acima de 2 × Nível, cair para entre o Nível e 2 × Nível; a partir de 26 níveis abaixo, sempre. (Valor original do jogo)
Crítico
equipamento (máx. 50) (Valor original do jogo)
Golpes críticos: +70% de dano (Valor original do jogo)
Contra um monstro
Crítico + ⌊25 × (Nível - Nível do monstro) / 100⌋ (máx. 70) (Valor original do jogo)
Ataques normais com varinha ou cajado, magias e a maioria das skills de área nunca dão crítico.
Bloqueio
equipamento (Valor original do jogo)
Contra um monstro
Bloqueio + 25 × (Nível - Nível do monstro) / 100 (máx. 50) (Valor original do jogo)
Um golpe bloqueado não causa dano; o limite de 50% vale com escudo. O ataque especial de um monstro não pode ser bloqueado.
Esquiva
Nenhuma esquiva vinda dos status: cada skill de esquiva (Evasion Mastery, Vague, Hall of Valhalla, Summon Muspell) e cada pergaminho tem o seu próprio sorteio. (Valor original do jogo)
Resistência elemental
Dano = Parte elemental - ⌊Parte elemental × Resistência / 100⌋ (Valor original do jogo)
A resistência conta de -100 a 100.
Aplicada antes da absorção do monstro.
Skills de área: sobre o golpe inteiro, e o Meteoro conta metade da resistência. Uma resistência negativa aumenta o dano.
PvP
Dano = Golpe / 5 - ⌊30 × Absorção do alvo / 100⌋ (Valor original do jogo)
Só entre jogadores acima do nível 20.
Experiência
Diferença de nível (Valor original do jogo)
Em grupo, a diferença conta a partir do nível médio do grupo, antes da divisão do grupo.
Grupo (Valor original do jogo)
| Membros | XP do grupo | Cada um |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 130% | 65% |
| 3 | 150% | 50% |
| 4 | 180% | 45% |
| 5 | 200% | 40% |
| 6 | 222% | 37% |
Só os membros perto de quem mata o monstro recebem a sua parte.
A XP e os drops vão para quem atacou primeiro, se ele causou 40% do HP do monstro. (Valor original do jogo)
Morte (Valor original do jogo)
Nunca abaixo do início do nível. Nada se perde quando outro jogador mata você, durante o cerco do Bless Castle ou com um Rebirth Scroll.
Status iniciais (Valor original do jogo)
Toda classe começa com 99 pontos.
| Classe | FOR | INT | TAL | AGI | VIT |
|---|---|---|---|---|---|
| Lutador | 28 | 6 | 21 | 17 | 27 |
| Mecânico | 24 | 8 | 25 | 18 | 24 |
| Arqueira | 17 | 11 | 21 | 27 | 23 |
| Pike | 26 | 9 | 20 | 19 | 25 |
| Cavaleiro | 26 | 13 | 17 | 19 | 24 |
| Atalanta | 23 | 15 | 19 | 19 | 23 |
| Sacerdotisa | 15 | 28 | 21 | 15 | 20 |
| Mago | 16 | 29 | 19 | 14 | 21 |
| Assassina | 25 | 10 | 22 | 20 | 22 |
| Xamã | 15 | 27 | 20 | 15 | 22 |
| Guerreira | 26 | 9 | 20 | 20 | 24 |
Pontos de status
- 5 por nível a partir do nível 2
- 7 por nível a partir do nível 80 O Teste da Realeza
- 10 por nível a partir do nível 90 Desafio Amargo
- 12 por nível a partir do nível 120 A Paz Finalmente Chegou
Pontos de skill: 1 no nível 10, depois 1 a cada 2 níveis, mais as quests. (Valor original do jogo) Os pontos de habilidade especial (EP) vêm só das quests.
Quests
| Nível | Quest | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | Por Ela | +5 pontos de status |
| 40 | 2º Desafio de Classe | +15 HP |
| 55 | A Caverna | +1 ponto de skill |
| 70 | A Amizade de Michelle | +5 pontos de status, +1 ponto de skill |
| 80 | O Fúria Aprisionado | +5 pontos de status, +2 pontos de skill |
| 80 | O Teste da Realeza | +2 pontos de status por nível (7 por nível) |
| 90 | A Vila Eura | +40 HP |
| 90 | Desafio Amargo | +3 pontos de status por nível (10 por nível) |
| 106 | Amor Eterno [2] | +2 EP |
| 110 | Destruição da Arma | +3 EP |
| 114 | A Arma Antiga e Midranda, o Deus Maligno | +10 pontos de status, +3 EP |
| 117 | Descanso Eterno, Ordem do Mar e Preparação para o Fim | +5 pontos de status, +3 EP |
| 120 | A Paz Finalmente Chegou | +2 pontos de status por nível (12 por nível) |
Forças Orbs (Valor original do jogo)
| Força Orb | Poder de ataque | Níveis |
|---|---|---|
| Lucidy | +2 | 1-19 |
| Sereneo | +4 | 1-29 |
| Fadeo | +7 | 1-39 |
| Sparky | +10 | 1-49 |
| Raident | +15 | 50+ |
| Transparo | +25 | 50+ |
| Murky | +40 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
| Devine | +60 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
| Celesto | +80 mais (mín. + máx.) / 20 | 50+ |
Com uma skill, a Força Orb conta × 0,8 (tier 1), × 0,9 (tier 2), × 1 (tier 3), × 1,5 (tier 4). A porcentagem dela só conta enquanto o poder de ataque médio fica abaixo de 1.000. (Valor original do jogo)