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Priston Tale EPT (SubaGames)

SubaGames의 영어 공식 서버로, 한국 서버와 가까워요.

최고 레벨 비공개 · 클래스 11개 · 계산기에서 열기

이미 경험치 표가 끝나는 레벨 160을 넘은 플레이어가 있어요. 계산기는 레벨 180까지 다뤄요.

캐릭터

생명력

파이터, 파이크맨

2.1 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 2.4 × 건강 - 10 (게임 원본 수치)

메카니션, 나이트, 아탈란타

2.1 × 레벨 + 0.6 × 힘 + 2.2 × 건강 - 5 (게임 원본 수치)

아처

1.8 × 레벨 + 0.3 × 힘 + 2.1 × 건강 (게임 원본 수치)

프리스티스

1.2 × 레벨 + 2.2 × 건강 (게임 원본 수치)

메지션

1.5 × 레벨 + 1.9 × 건강 (게임 원본 수치)

어쌔신

2.1 × 레벨 + 0.7 × 힘 + 2.4 × 건강 - 10 (BPT 수치)

샤먼

1.5 × 레벨 + 0.5 × 정신력 + 2.2 × 건강 - 10 (BPT 수치)

격투가

2.1 × 레벨 + 0.8 × 힘 + 2.4 × 건강 - 10 (BPT 수치)

기력

파이터, 아처, 파이크맨

0.6 × 레벨 + 2.2 × 정신력 (게임 원본 수치)

메카니션, 나이트, 아탈란타

0.9 × 레벨 + 2.7 × 정신력 (게임 원본 수치)

프리스티스, 메지션

1.5 × 레벨 + 3.8 × 정신력 (게임 원본 수치)

어쌔신, 격투가

0.6 × 레벨 + 2.2 × 정신력 (BPT 수치)

샤먼

1.5 × 레벨 + 3.8 × 정신력 (BPT 수치)

근력

2.3 × 레벨 + 0.5 × 힘 + 정신력 + 0.5 × 재능 + 1.4 × 건강 + 80 (게임 원본 수치)

무게

3 × 레벨 + 2 × 힘 + 1.5 × 건강 + 60 (게임 원본 수치)

이동 속도

1.4 + 레벨 / 150 + 재능 / 150 + 건강 / 150 (게임 원본 수치)

재생 (게임 원본 수치)

생명력 = 레벨 + 힘 / 2 + 건강 / 180 + 장비 / 1.5

기력 = 레벨 + 1.2 × 정신력 + 건강 / 2 / 115 + 장비

파이터, 파이크맨

근력 = 3.8 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비

메카니션, 아처, 나이트, 아탈란타

근력 = 3.3 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비

프리스티스, 메지션

근력 = 2.9 + ⌊레벨 / 7⌋ + 장비

가만히 서 있을 때 초당 수치. 걸을 때는 근력 × 0.6, 공격할 때는 근력 재생이 없어요.

전투

공격력

파이터, 파이크맨, 나이트

최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 힘 / 130)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)

최대 = 3 + ⌊재능 + 민첩성 / 35⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 힘 / 130)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) (게임 원본 수치)

메카니션

최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 50⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 힘 / 150)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)

최대 = 3 + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 힘 / 150)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) (게임 원본 수치)

아처, 아탈란타

최소 = 2 + ⌊재능 + 민첩성 / 50⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 민첩성 / 130)⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기)

최대 = 3 + ⌊재능 + 민첩성 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 민첩성 / 130)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) (게임 원본 수치)

프리스티스

최소 = 2 + ⌊재능 / 50⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 정신력 / 160)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋

최대 = 3 + ⌊재능 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 정신력 / 160)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (게임 원본 수치)

메지션

최소 = 2 + ⌊재능 / 50⌋ + ⌊무기 최소 × (1 + 정신력 / 145)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋

최대 = 3 + ⌊재능 / 45⌋ + ⌊무기 최대 × (1 + 정신력 / 145)⌋ + ⌊레벨 / 6⌋ (게임 원본 수치)

어쌔신, 격투가

최소 = 2 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 힘 / 130⌋

최대 = 4 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 + 민첩성 / 40⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 힘 / 130⌋ (BPT 수치)

샤먼

최소 = 2 + 무기 최소 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊무기 최소 + 무기 최대 / 16⌋ + ⌊무기 최소 × 정신력 / 150⌋

최대 = 4 + 무기 최대 + ⌊레벨 / 6⌋ (클래스 무기) + ⌊재능 / 30⌋ + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) + ⌊무기 최대 × 정신력 / 150⌋ (BPT 수치)

명중력

⌊1.9 × 레벨 + 1.5 × 재능 + 3.1 × 민첩성⌋ + 장비 + ⌊레벨 / x⌋ (특화 아이템 LV/x) (게임 원본 수치)

명중 확률

표(1.4 × (명중력 - 몬스터 방어력)) - 28 × (몬스터 레벨 - 레벨) / 100 (최소 30, 최대 95) (게임 원본 수치)

명중 확률 표

차이 -190 미만: 50%; 2,100 초과: 95%. 두 줄 사이의 차이는 다음 줄을 적용해요.

최대 차이확률
-38050%
-36051%
-34052%
-32053%
-30054%
-28055%
-26056%
-24057%
-22058%
-20059%
-18060%
-16061%
-14062%
-12063%
-10064%
-8065%
-6066%
-4067%
-2068%
069%
1070%
2071%
3072%
4073%
5074%
6075%
7076%
8077%
9078%
10079%
11080%
12081%
15082%
19083%
24084%
30085%
37086%
45087%
54088%
64089%
75090%
95091%
1,30092%
1,60093%
2,00094%
2,50095%

방어력

1.4 × 레벨 + 0.25 × 재능 + 0.5 × 민첩성 (게임 원본 수치)

몬스터에게 맞을 때

표(2 × (몬스터 명중력 - 방어력)) - 50 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최소 30, 최대 95) (게임 원본 수치)

방어력은 몬스터의 공격이 맞는지만 정하고, 피해를 줄이지는 않아요. 몬스터의 특수 공격은 항상 맞아요.

흡수력

힘 + 재능 / 40 + 레벨 / 10 + 방어력 / 100 + 장비 + 1 (게임 원본 수치)

몬스터에게 주는 피해

피해 = 명중 - ⌊명중 × 몬스터 흡수력 / 100⌋ (게임 원본 수치)

레벨이 더 높은 몬스터에게 생명력의 1/4을 넘는 피해는 생명력의 1/8에서 1/4 사이로 줄어요. (게임 원본 수치)

몬스터보다 24레벨 낮으면 공격이 크리티컬을 잃고 2 × 레벨을 넘는 피해가 레벨과 2 × 레벨 사이로 줄 수 있어요; 26레벨 낮으면 항상 그래요. (게임 원본 수치)

크리티컬

장비 (최대 50) (게임 원본 수치)

크리티컬: 피해 +70% (게임 원본 수치)

몬스터 공격

크리티컬 + ⌊25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100⌋ (최대 70) (게임 원본 수치)

완드나 스태프의 일반 공격, 마법, 대부분의 범위 스킬은 크리티컬이 나지 않아요.

블럭률

장비 (게임 원본 수치)

몬스터 공격

블럭률 + 25 × (레벨 - 몬스터 레벨) / 100 (최대 50) (게임 원본 수치)

막은 공격은 피해가 없어요. 50% 상한은 방패를 들었을 때 적용돼요. 몬스터의 특수 공격은 막을 수 없어요.

회피율

스탯으로 얻는 회피는 없어요: 회피 스킬(이베이션 마스터리, 베이그, 홀 오브 발할라, 서먼 무스펠)과 주문서가 저마다 따로 확률을 굴려요. (게임 원본 수치)

속성 저항

피해 = 속성 비율 - ⌊속성 비율 × 저항 / 100⌋ (게임 원본 수치)

저항은 -100부터 100까지 적용돼요.

몬스터 흡수력보다 먼저 적용돼요.

범위 스킬: 타격 전체에 적용되고, Meteor는 저항을 절반만 계산해요. 저항이 음수면 피해가 늘어나요.

PvP

피해 = 명중 / 5 - ⌊30 × 대상 흡수력 / 100⌋ (게임 원본 수치)

레벨 20 초과 플레이어끼리만 적용돼요.

경험치

레벨 차이

  • 0~10레벨: 100%
  • 11~20레벨: 85%
  • 21~30레벨: 70%
  • 30레벨 초과: 55%

파티에서는 파티 분배 전에 파티 평균 레벨로 차이를 계산해요.

파티

인원파티 경험치1인당
1100%100%
2150%75%
3180%60%
4208%52%
5235%47%
6264%44%

몬스터 생명력의 40%를 깎은 첫 공격자가 경험치와 드롭을 가져가요. (게임 원본 수치)

사망

  • 레벨 11부터: 마을 부활 시 레벨 경험치의 3%, 필드 부활 시 4%
  • 레벨 85 퀘스트 후: 마을 부활 시 레벨 경험치의 2%, 필드 부활 시 3%
  • 소지 골드: 3%, 레벨 85 퀘스트 후 2%

레벨 시작점 아래로는 내려가지 않아요. 다른 플레이어에게 죽었을 때, 블레스 캐슬 공성전 중, 부활 주문서를 썼을 때는 잃지 않아요.

시작 스탯

모든 클래스는 99포인트로 시작해요.

클래스힘정신재능민첩건강
파이터286211727
메카니션248251824
아처1711212723
파이크맨269201925
나이트2613171924
아탈란타2315191923
프리스티스1528211520
메지션1629191421
어쌔신 (게임 원본 수치)2510222022
샤먼 (게임 원본 수치)1527201522
격투가 (게임 원본 수치)269202024

스탯 포인트

스킬 포인트: 레벨 10에 1, 이후 2레벨마다 1, 그리고 퀘스트 보상. (게임 원본 수치) 특수 스킬 포인트(EP)는 퀘스트로만 얻어요.

퀘스트

레벨퀘스트보상
30그녀들을 위하여스탯 포인트 +5
402차 전업 퀘스트생명력 +15 (게임 원본 수치)
55The Cave스킬 포인트 +1
70미켈레와의 우정스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +1
80봉인된 퓨리스탯 포인트 +5, 스킬 포인트 +2
80왕국의 시험레벨당 스탯 포인트 +2 (레벨당 총 7)
90유라 빌리지생명력 +40
90어려운 시련레벨당 스탯 포인트 +3 (레벨당 총 10)
106영원한 사랑(2)EP +2
110파멸 병기 파괴EP +3
114고대 병기 파괴 및 Capturing the devil스탯 포인트 +10, EP +3
117영원한 안식, 바다의 질서 및 최후를 위한 대비스탯 포인트 +5, EP +3
120마침내 찾아온 평화레벨당 스탯 포인트 +2 (레벨당 총 12)
125의문의 증폭스탯 포인트 +15, EP +3

포스 오브 (게임 원본 수치)

포스 오브공격력레벨
Lucidy+21-19
Sereneo+41-29
Fadeo+71-39
Sparky+101-49
Raident+1550+
Transparo+2550+
Murky+40 추가로 (최소 + 최대) / 2050+
Devine+60 추가로 (최소 + 최대) / 2050+
Celesto+80 추가로 (최소 + 최대) / 2050+

스킬과 함께 쓰면 오브가 × 0.8 (1차), × 0.9 (2차), × 1 (3차), × 1.5 (4차)로 계산돼요. 비율 보너스는 평균 공격력이 1,000 미만일 때만 적용돼요. (게임 원본 수치)

* 게임 원본 수치, ** BPT 수치: EPT는 자체 수치를 공개하지 않아요.

⌊ ⌋는 내림, ⌈ ⌉는 올림; 모든 결과는 내림해요.