priston.net
Bahasa Indonesia

Mendapat experience

XP yang dibutuhkan setiap level, di semua server, ada di tabel experience.

Solo

  1. Hanya pemain pertama yang menyerang monster yang melihat bar HP-nya.
  2. Pemain itu mendapat XP jika memberi damage lebih dari 40% HP monster tanpa diam lebih dari 5 detik; yang lain tidak dapat apa-apa. Ia juga punya prioritas loot selama 10 detik.
  3. Jika diam lebih dari 5 detik, ia kehilangan prioritas ini meski sudah lewat 40%: XP dan loot jatuh ke pemain terakhir yang memukul monster.

Selisih level

XP bergantung pada selisih level dengan monster. Dalam party, selisih dihitung dari rata-rata level party.

SelisihXP
0 sampai ±10100%
±11 sampai ±2085%
±21 sampai ±3070%
±31 atau lebih55%

Party

XP party lalu bertambah sesuai jumlah anggota dan dibagi rata:

PemainXP partyPer pemain
2120%120% / 2
3140%140% / 3
4160%160% / 4
5180%180% / 5
6200%200% / 6

Gold juga dibagi rata; pemain yang mengambilnya juga menyimpan sisanya.