Mendapat experience
XP yang dibutuhkan setiap level, di semua server, ada di tabel experience.
Solo
- Hanya pemain pertama yang menyerang monster yang melihat bar HP-nya.
- Pemain itu mendapat XP jika memberi damage lebih dari 40% HP monster tanpa diam lebih dari 5 detik; yang lain tidak dapat apa-apa. Ia juga punya prioritas loot selama 10 detik.
- Jika diam lebih dari 5 detik, ia kehilangan prioritas ini meski sudah lewat 40%: XP dan loot jatuh ke pemain terakhir yang memukul monster.
Selisih level
XP bergantung pada selisih level dengan monster. Dalam party, selisih dihitung dari rata-rata level party.
| Selisih | XP |
|---|---|
| 0 sampai ±10 | 100% |
| ±11 sampai ±20 | 85% |
| ±21 sampai ±30 | 70% |
| ±31 atau lebih | 55% |
Party
XP party lalu bertambah sesuai jumlah anggota dan dibagi rata:
| Pemain | XP party | Per pemain |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 120% / 2 |
| 3 | 140% | 140% / 3 |
| 4 | 160% | 160% / 4 |
| 5 | 180% | 180% / 5 |
| 6 | 200% | 200% / 6 |
Gold juga dibagi rata; pemain yang mengambilnya juga menyimpan sisanya.