Lên kinh nghiệm
Kinh nghiệm cần cho mỗi cấp, trên mọi máy chủ, có trong bảng kinh nghiệm.
Đánh một mình
- Chỉ người chơi đánh quái vật đầu tiên mới thấy thanh máu của nó.
- Người đó nhận kinh nghiệm nếu gây hơn 40% máu của nó mà không đứng yên quá 5 giây; người khác không nhận gì. Họ cũng được ưu tiên nhặt đồ trong 10 giây.
- Đứng yên quá 5 giây, họ mất quyền ưu tiên này dù đã quá 40%: kinh nghiệm và đồ rơi thuộc về người đánh quái vật sau cùng.
Chênh lệch cấp
Kinh nghiệm phụ thuộc vào chênh lệch cấp với quái vật. Trong tổ đội, chênh lệch tính theo cấp trung bình của tổ đội.
| Chênh lệch | Kinh nghiệm |
|---|---|
| 0 đến ±10 | 100% |
| ±11 đến ±20 | 85% |
| ±21 đến ±30 | 70% |
| ±31 trở lên | 55% |
Tổ đội
Kinh nghiệm của tổ đội tăng theo số người và được chia đều:
| Người chơi | Kinh nghiệm tổ đội | Mỗi người |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 120% / 2 |
| 3 | 140% | 140% / 3 |
| 4 | 160% | 160% / 4 |
| 5 | 180% | 180% / 5 |
| 6 | 200% | 200% / 6 |
Vàng cũng được chia đều; người nhặt giữ luôn phần dư.