priston.net
Tiếng Việt

Lên kinh nghiệm

Kinh nghiệm cần cho mỗi cấp, trên mọi máy chủ, có trong bảng kinh nghiệm.

Đánh một mình

  1. Chỉ người chơi đánh quái vật đầu tiên mới thấy thanh máu của nó.
  2. Người đó nhận kinh nghiệm nếu gây hơn 40% máu của nó mà không đứng yên quá 5 giây; người khác không nhận gì. Họ cũng được ưu tiên nhặt đồ trong 10 giây.
  3. Đứng yên quá 5 giây, họ mất quyền ưu tiên này dù đã quá 40%: kinh nghiệm và đồ rơi thuộc về người đánh quái vật sau cùng.

Chênh lệch cấp

Kinh nghiệm phụ thuộc vào chênh lệch cấp với quái vật. Trong tổ đội, chênh lệch tính theo cấp trung bình của tổ đội.

Chênh lệchKinh nghiệm
0 đến ±10100%
±11 đến ±2085%
±21 đến ±3070%
±31 trở lên55%

Tổ đội

Kinh nghiệm của tổ đội tăng theo số người và được chia đều:

Người chơiKinh nghiệm tổ độiMỗi người
2120%120% / 2
3140%140% / 3
4160%160% / 4
5180%180% / 5
6200%200% / 6

Vàng cũng được chia đều; người nhặt giữ luôn phần dư.