Gagner de l’expérience
L’XP nécessaire à chaque niveau, sur chaque serveur, est dans la table d’expérience.
Seul
- Seul le premier joueur à attaquer un monstre voit sa barre de vie.
- Ce joueur gagne l’XP s’il inflige plus de 40 % de sa vie en dégâts sans rester inactif plus de 5 secondes ; les autres n’en gagnent pas. Il a aussi la priorité sur le butin pendant 10 secondes.
- Inactif plus de 5 secondes, il perd cette priorité même au-delà de 40 % : l’XP et le butin vont au dernier joueur qui a frappé le monstre.
Écart de niveau
L’XP dépend de l’écart de niveau avec le monstre. En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe.
| Écart | XP |
|---|---|
| 0 à ±10 | 100% |
| ±11 à ±20 | 85% |
| ±21 à ±30 | 70% |
| ±31 ou plus | 55% |
Groupe
L’XP du groupe augmente alors avec sa taille et se partage à parts égales :
| Joueurs | XP du groupe | Par joueur |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 120% / 2 |
| 3 | 140% | 140% / 3 |
| 4 | 160% | 160% / 4 |
| 5 | 180% | 180% / 5 |
| 6 | 200% | 200% / 6 |
L’or se partage aussi à parts égales ; le joueur qui le ramasse garde en plus le reste.