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Gagner de l’expérience

L’XP nécessaire à chaque niveau, sur chaque serveur, est dans la table d’expérience.

Seul

  1. Seul le premier joueur à attaquer un monstre voit sa barre de vie.
  2. Ce joueur gagne l’XP s’il inflige plus de 40 % de sa vie en dégâts sans rester inactif plus de 5 secondes ; les autres n’en gagnent pas. Il a aussi la priorité sur le butin pendant 10 secondes.
  3. Inactif plus de 5 secondes, il perd cette priorité même au-delà de 40 % : l’XP et le butin vont au dernier joueur qui a frappé le monstre.

Écart de niveau

L’XP dépend de l’écart de niveau avec le monstre. En groupe, l’écart se compte depuis le niveau moyen du groupe.

ÉcartXP
0 à ±10100%
±11 à ±2085%
±21 à ±3070%
±31 ou plus55%

Groupe

L’XP du groupe augmente alors avec sa taille et se partage à parts égales :

JoueursXP du groupePar joueur
2120%120% / 2
3140%140% / 3
4160%160% / 4
5180%180% / 5
6200%200% / 6

L’or se partage aussi à parts égales ; le joueur qui le ramasse garde en plus le reste.