Ganhar experiência
A XP que cada nível pede, em cada servidor, está na tabela de experiência.
Sozinho
- Só o primeiro jogador a atacar um monstro vê a barra de HP dele.
- Esse jogador ganha a XP causando mais de 40% do HP do monstro em dano sem ficar parado mais de 5 segundos; os outros não ganham nada. Ele também tem prioridade no drop por 10 segundos.
- Parado por mais de 5 segundos, ele perde essa prioridade mesmo acima de 40%: a XP e o drop vão para o último jogador que atacou o monstro.
Diferença de nível
A XP depende da diferença de nível com o monstro. Em grupo, a diferença conta a partir do nível médio do grupo.
| Diferença | XP |
|---|---|
| 0 a ±10 | 100% |
| ±11 a ±20 | 85% |
| ±21 a ±30 | 70% |
| ±31 ou mais | 55% |
Em grupo
A XP do grupo então aumenta com o tamanho dele e é dividida igualmente:
| Jogadores | XP do grupo | Cada jogador |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 120% / 2 |
| 3 | 140% | 140% / 3 |
| 4 | 160% | 160% / 4 |
| 5 | 180% | 180% / 5 |
| 6 | 200% | 200% / 6 |
O ouro também é dividido igualmente; quem o pega fica também com o resto da divisão.