priston.net
Português

Ganhar experiência

A XP que cada nível pede, em cada servidor, está na tabela de experiência.

Sozinho

  1. Só o primeiro jogador a atacar um monstro vê a barra de HP dele.
  2. Esse jogador ganha a XP causando mais de 40% do HP do monstro em dano sem ficar parado mais de 5 segundos; os outros não ganham nada. Ele também tem prioridade no drop por 10 segundos.
  3. Parado por mais de 5 segundos, ele perde essa prioridade mesmo acima de 40%: a XP e o drop vão para o último jogador que atacou o monstro.

Diferença de nível

A XP depende da diferença de nível com o monstro. Em grupo, a diferença conta a partir do nível médio do grupo.

DiferençaXP
0 a ±10100%
±11 a ±2085%
±21 a ±3070%
±31 ou mais55%

Em grupo

A XP do grupo então aumenta com o tamanho dele e é dividida igualmente:

JogadoresXP do grupoCada jogador
2120%120% / 2
3140%140% / 3
4160%160% / 4
5180%180% / 5
6200%200% / 6

O ouro também é dividido igualmente; quem o pega fica também com o resto da divisão.