Ganar experiencia
La XP que necesita cada nivel, en cada servidor, está en la tabla de experiencia.
Solo
- Solo el primer jugador que ataca a un monstruo ve su barra de vida.
- Ese jugador se lleva la XP si causa más del 40% de su vida en daño sin quedarse quieto más de 5 segundos; los demás no reciben nada. También tiene prioridad sobre el loot durante 10 segundos.
- Si se queda quieto más de 5 segundos, pierde esa prioridad aunque haya pasado el 40%: la XP y el loot van al último jugador que golpeó al monstruo.
Diferencia de nivel
La XP depende de la diferencia de nivel con el monstruo. En grupo, la diferencia se cuenta desde el nivel promedio del grupo.
| Diferencia | XP |
|---|---|
| 0 a ±10 | 100% |
| ±11 a ±20 | 85% |
| ±21 a ±30 | 70% |
| ±31 o más | 55% |
Grupo
La XP del grupo crece con su tamaño y se reparte en partes iguales:
| Jugadores | XP del grupo | Cada jugador |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 120% / 2 |
| 3 | 140% | 140% / 3 |
| 4 | 160% | 160% / 4 |
| 5 | 180% | 180% / 5 |
| 6 | 200% | 200% / 6 |
El oro también se reparte en partes iguales; el jugador que lo recoge se queda además con el resto.