Mix
O mix adiciona um bônus a um item usando sheltoms. O item mixado pode ser usado na hora, mas não pode ser mixado de novo. O mix dá menos que o aging.
Armas
| Sheltoms | Bônus |
|---|---|
| Orgânico +5 | |
| Veneno +5 | |
| Gelo +5 | |
| Fogo +5 | |
| Raio +5 | |
| Crítico +1% | |
| Taxa de ataque +50 | |
| RES +20 (MP +5, HP +5) | |
| Taxa de ataque +20% | |
| Taxa de ataque +40% | |
| Taxa de ataque +10, Poder de ataque mín. +1 | |
| Taxa de ataque +10, Poder de ataque máx. +1 | |
| Taxa de ataque +20, Poder de ataque mín. e máx. +1 | |
| Taxa de ataque +100% | |
| Poder de ataque mín. +1 | |
| Poder de ataque máx. +2 | |
| Crítico +2%, Poder de ataque mín. e máx. +1 | |
| Poder de ataque máx. +4 | |
| Taxa de ataque +10%, Poder de ataque máx. +4 | |
| Poder de ataque mín. +1, Poder de ataque máx. +3 | |
| Poder de ataque mín. +2, Poder de ataque máx. +2 | |
| Crítico +4%, Poder de ataque mín. e máx. +3 | |
| Taxa de ataque +10%, Poder de ataque mín. +1, Poder de ataque máx. +4 | |
| Taxa de ataque +40, Poder de ataque mín. +3, Poder de ataque máx. +5 | |
| Crítico +4%, Taxa de ataque +60%, Poder de ataque máx. +6 | |
| Taxa de ataque +80, Crítico +2%, Poder de ataque mín. e máx. +4 | |
| Crítico +4%, MP +20, Poder de ataque mín. e máx. +6 | |
| Taxa de ataque +60, HP +20, Poder de ataque mín. e máx. +6 |
Armaduras
| Sheltoms | Bônus |
|---|---|
| Orgânico +5 | |
| Veneno +5 | |
| Gelo +5 | |
| Fogo +5 | |
| Raio +5 | |
| Defesa +20 | |
| Absorção +0,6 | |
| RES +10 | |
| Defesa +10% | |
| Defesa +20 | |
| Defesa +15% | |
| Defesa +30, Absorção +0,6 | |
| Defesa +40, Absorção +0,4 | |
| Defesa +45, Absorção +1,0 | |
| Defesa +10, Absorção +1,5 | |
| Absorção +2,0 | |
| Absorção +3,0 | |
| Absorção +3,5 | |
| Defesa +40, Absorção +3,0 | |
| Absorção +30% | |
| Defesa +20, Absorção +3,4 | |
| HP +40 | |
| Defesa +40, MP +30 | |
| Absorção +3,5, HP +20 | |
| Todos os elementos +5 |
Escudos
| Sheltoms | Bônus |
|---|---|
| Orgânico +5 | |
| Veneno +5 | |
| Gelo +5 | |
| Fogo +5 | |
| Raio +5 | |
| Defesa +10 | |
| Bloqueio +1% | |
| HP +10 | |
| Defesa +10 | |
| Defesa +10% | |
| Defesa +15, Absorção +0,3 | |
| Absorção +0,3 | |
| Defesa +10, Absorção +0,6 | |
| Defesa +20, Absorção +0,3 | |
| Absorção +0,6, Bloqueio +4% | |
| Bloqueio +5% | |
| Defesa +40, Bloqueio +2% | |
| Defesa +20, Bloqueio +4% | |
| Defesa +40, MP +10, RES +50 | |
| Bloqueio +3%, HP +20 | |
| Absorção +1,0, RES +50 | |
| Absorção +0,6, HP +40 | |
| Todos os elementos +5 |
Orbitais
| Sheltoms | Bônus |
|---|---|
| Orgânico +5 | |
| Veneno +5 | |
| Gelo +5 | |
| Fogo +5 | |
| Raio +5 | |
| Regen de MP +0,3 | |
| Defesa +10 | |
| MP +20 | |
| Defesa +10 | |
| Defesa +10% | |
| Defesa +15, Absorção +0,4 | |
| Absorção +0,8 | |
| Defesa +10, Regen de MP +0,4 | |
| Defesa +20, Regen de MP +0,2 | |
| Defesa +40 | |
| Defesa +10, Regen de MP +0,6 | |
| Defesa +50, Absorção +1,0 | |
| Defesa +40, Regen de MP +0,4 | |
| Regen de MP +0,5, MP +40 | |
| Defesa +10, Regen de MP +0,4, RES +40 | |
| MP +50, RES +50 | |
| Absorção +1,0, Regen de MP +0,6, HP +20 | |
| Todos os elementos +5 |
Nenhuma receita usa todos esses sheltoms.
Como mixar

Fale com o NPC de mix e coloque o item na coluna da esquerda.

Coloque os sheltoms na coluna da direita.

Aperte o + no meio. Conforme a combinação, o mix dá certo ou falha; os sheltoms são consumidos nos dois casos.

Se der certo, o bônus é adicionado ao item e aparece em outra cor nas informações dele.

Se falhar, uma mensagem avisa: os sheltoms são perdidos, mas o item não muda e pode ser mixado de novo.