Mix
Le mix ajoute un bonus à un objet grâce à des sheltoms. L’objet mixé s’utilise tout de suite mais ne peut plus être mixé. Le mix donne moins que l’aging.
Armes
| Sheltoms | Bonus |
|---|---|
| Organique +5 | |
| Poison +5 | |
| Glace +5 | |
| Feu +5 | |
| Foudre +5 | |
| Critique +1% | |
| Taux d’attaque +50 | |
| Stamina +20 (MP +5, HP +5) | |
| Taux d’attaque +20% | |
| Taux d’attaque +40% | |
| Taux d’attaque +10, Attaque min. +1 | |
| Taux d’attaque +10, Attaque max. +1 | |
| Taux d’attaque +20, Attaque min. et max. +1 | |
| Taux d’attaque +100% | |
| Attaque min. +1 | |
| Attaque max. +2 | |
| Critique +2%, Attaque min. et max. +1 | |
| Attaque max. +4 | |
| Taux d’attaque +10%, Attaque max. +4 | |
| Attaque min. +1, Attaque max. +3 | |
| Attaque min. +2, Attaque max. +2 | |
| Critique +4%, Attaque min. et max. +3 | |
| Taux d’attaque +10%, Attaque min. +1, Attaque max. +4 | |
| Taux d’attaque +40, Attaque min. +3, Attaque max. +5 | |
| Critique +4%, Taux d’attaque +60%, Attaque max. +6 | |
| Taux d’attaque +80, Critique +2%, Attaque min. et max. +4 | |
| Critique +4%, MP +20, Attaque min. et max. +6 | |
| Taux d’attaque +60, HP +20, Attaque min. et max. +6 |
Armures
| Sheltoms | Bonus |
|---|---|
| Organique +5 | |
| Poison +5 | |
| Glace +5 | |
| Feu +5 | |
| Foudre +5 | |
| Défense +20 | |
| Absorption +0,6 | |
| Stamina +10 | |
| Défense +10% | |
| Défense +20 | |
| Défense +15% | |
| Défense +30, Absorption +0,6 | |
| Défense +40, Absorption +0,4 | |
| Défense +45, Absorption +1,0 | |
| Défense +10, Absorption +1,5 | |
| Absorption +2,0 | |
| Absorption +3,0 | |
| Absorption +3,5 | |
| Défense +40, Absorption +3,0 | |
| Absorption +30% | |
| Défense +20, Absorption +3,4 | |
| HP +40 | |
| Défense +40, MP +30 | |
| Absorption +3,5, HP +20 | |
| Tous les éléments +5 |
Boucliers
| Sheltoms | Bonus |
|---|---|
| Organique +5 | |
| Poison +5 | |
| Glace +5 | |
| Feu +5 | |
| Foudre +5 | |
| Défense +10 | |
| Blocage +1% | |
| HP +10 | |
| Défense +10 | |
| Défense +10% | |
| Défense +15, Absorption +0,3 | |
| Absorption +0,3 | |
| Défense +10, Absorption +0,6 | |
| Défense +20, Absorption +0,3 | |
| Absorption +0,6, Blocage +4% | |
| Blocage +5% | |
| Défense +40, Blocage +2% | |
| Défense +20, Blocage +4% | |
| Défense +40, MP +10, Stamina +50 | |
| Blocage +3%, HP +20 | |
| Absorption +1,0, Stamina +50 | |
| Absorption +0,6, HP +40 | |
| Tous les éléments +5 |
Orbes
| Sheltoms | Bonus |
|---|---|
| Organique +5 | |
| Poison +5 | |
| Glace +5 | |
| Feu +5 | |
| Foudre +5 | |
| Régén. de MP +0,3 | |
| Défense +10 | |
| MP +20 | |
| Défense +10 | |
| Défense +10% | |
| Défense +15, Absorption +0,4 | |
| Absorption +0,8 | |
| Défense +10, Régén. de MP +0,4 | |
| Défense +20, Régén. de MP +0,2 | |
| Défense +40 | |
| Défense +10, Régén. de MP +0,6 | |
| Défense +50, Absorption +1,0 | |
| Défense +40, Régén. de MP +0,4 | |
| Régén. de MP +0,5, MP +40 | |
| Défense +10, Régén. de MP +0,4, Stamina +40 | |
| MP +50, Stamina +50 | |
| Absorption +1,0, Régén. de MP +0,6, HP +20 | |
| Tous les éléments +5 |
Aucune recette n’utilise tous ces sheltoms.
Comment mixer

Parlez au PNJ du mix et placez l’objet dans la colonne de gauche.

Placez les sheltoms dans la colonne de droite.

Appuyez sur + au milieu. Selon la combinaison, le mix réussit ou échoue ; les sheltoms sont consommés dans tous les cas.

En cas de réussite, le bonus s’ajoute à l’objet et s’affiche d’une autre couleur dans ses informations.

En cas d’échec, un message le signale : les sheltoms sont perdus, mais l’objet reste intact et peut être mixé de nouveau.