Mix
El mix agrega un bono a un objeto con sheltoms. El objeto mezclado se puede usar enseguida, pero no se puede volver a mezclar. El mix da menos que el aging.
Armas
| Sheltoms | Bono |
|---|---|
| Orgánico +5 | |
| Veneno +5 | |
| Hielo +5 | |
| Fuego +5 | |
| Rayo +5 | |
| Crítico +1% | |
| Tasa de ataque +50 | |
| Stamina +20 (MP +5, HP +5) | |
| Tasa de ataque +20% | |
| Tasa de ataque +40% | |
| Tasa de ataque +10, Ataque mín. +1 | |
| Tasa de ataque +10, Ataque máx. +1 | |
| Tasa de ataque +20, Ataque mín. y máx. +1 | |
| Tasa de ataque +100% | |
| Ataque mín. +1 | |
| Ataque máx. +2 | |
| Crítico +2%, Ataque mín. y máx. +1 | |
| Ataque máx. +4 | |
| Tasa de ataque +10%, Ataque máx. +4 | |
| Ataque mín. +1, Ataque máx. +3 | |
| Ataque mín. +2, Ataque máx. +2 | |
| Crítico +4%, Ataque mín. y máx. +3 | |
| Tasa de ataque +10%, Ataque mín. +1, Ataque máx. +4 | |
| Tasa de ataque +40, Ataque mín. +3, Ataque máx. +5 | |
| Crítico +4%, Tasa de ataque +60%, Ataque máx. +6 | |
| Tasa de ataque +80, Crítico +2%, Ataque mín. y máx. +4 | |
| Crítico +4%, MP +20, Ataque mín. y máx. +6 | |
| Tasa de ataque +60, HP +20, Ataque mín. y máx. +6 |
Armaduras
| Sheltoms | Bono |
|---|---|
| Orgánico +5 | |
| Veneno +5 | |
| Hielo +5 | |
| Fuego +5 | |
| Rayo +5 | |
| Defensa +20 | |
| Absorción +0,6 | |
| Stamina +10 | |
| Defensa +10% | |
| Defensa +20 | |
| Defensa +15% | |
| Defensa +30, Absorción +0,6 | |
| Defensa +40, Absorción +0,4 | |
| Defensa +45, Absorción +1,0 | |
| Defensa +10, Absorción +1,5 | |
| Absorción +2,0 | |
| Absorción +3,0 | |
| Absorción +3,5 | |
| Defensa +40, Absorción +3,0 | |
| Absorción +30% | |
| Defensa +20, Absorción +3,4 | |
| HP +40 | |
| Defensa +40, MP +30 | |
| Absorción +3,5, HP +20 | |
| Todos los elementos +5 |
Escudos
| Sheltoms | Bono |
|---|---|
| Orgánico +5 | |
| Veneno +5 | |
| Hielo +5 | |
| Fuego +5 | |
| Rayo +5 | |
| Defensa +10 | |
| Bloqueo +1% | |
| HP +10 | |
| Defensa +10 | |
| Defensa +10% | |
| Defensa +15, Absorción +0,3 | |
| Absorción +0,3 | |
| Defensa +10, Absorción +0,6 | |
| Defensa +20, Absorción +0,3 | |
| Absorción +0,6, Bloqueo +4% | |
| Bloqueo +5% | |
| Defensa +40, Bloqueo +2% | |
| Defensa +20, Bloqueo +4% | |
| Defensa +40, MP +10, Stamina +50 | |
| Bloqueo +3%, HP +20 | |
| Absorción +1,0, Stamina +50 | |
| Absorción +0,6, HP +40 | |
| Todos los elementos +5 |
Orbes
| Sheltoms | Bono |
|---|---|
| Orgánico +5 | |
| Veneno +5 | |
| Hielo +5 | |
| Fuego +5 | |
| Rayo +5 | |
| Regeneración de MP +0,3 | |
| Defensa +10 | |
| MP +20 | |
| Defensa +10 | |
| Defensa +10% | |
| Defensa +15, Absorción +0,4 | |
| Absorción +0,8 | |
| Defensa +10, Regeneración de MP +0,4 | |
| Defensa +20, Regeneración de MP +0,2 | |
| Defensa +40 | |
| Defensa +10, Regeneración de MP +0,6 | |
| Defensa +50, Absorción +1,0 | |
| Defensa +40, Regeneración de MP +0,4 | |
| Regeneración de MP +0,5, MP +40 | |
| Defensa +10, Regeneración de MP +0,4, Stamina +40 | |
| MP +50, Stamina +50 | |
| Absorción +1,0, Regeneración de MP +0,6, HP +20 | |
| Todos los elementos +5 |
Ninguna receta usa todos estos sheltoms.
Cómo hacer un mix

Habla con el NPC de mix y pon el objeto en la columna izquierda.

Pon los sheltoms en la columna derecha.

Presiona + en el medio. Según la combinación, el mix sale bien o falla; los sheltoms se gastan en ambos casos.

Si sale bien, el bono se agrega al objeto y aparece en otro color en su información.

Si falla, un mensaje lo avisa: los sheltoms se pierden, pero el objeto queda igual y se puede volver a mezclar.