
Inner Soul
전체 명중력의 10%만큼 명중력 보너스, 본 크래쉬에는 명중력 10% 추가, 컨센트레이션 보너스와 합쳐져요.
레벨별 수치
Wartale
| Lv | 명중력 증가 (%) | 재사용 대기 (초) | 지속 시간 (초) | 기력 | 근력 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5 | 300 | 70 | 106 | 50,000 |
| 2 | 8 | 5 | 300 | 76 | 110 | 60,000 |
| 3 | 10 | 5 | 300 | 82 | 114 | 70,000 |
| 4 | 12 | 5 | 300 | 88 | 118 | 80,000 |
| 5 | 13 | 5 | 300 | 94 | 122 | 90,000 |
| 6 | 14 | 5 | 300 | 100 | 126 | 100,000 |
| 7 | 16 | 5 | 300 | 106 | 130 | 110,000 |
| 8 | 18 | 5 | 300 | 112 | 134 | 120,000 |
| 9 | 20 | 5 | 300 | 118 | 138 | 130,000 |
| 10 | 22 | 5 | 300 | 124 | 142 | 140,000 |
3018 패치(2019년 9월 28일)에 추가. 3139 패치(2020년 8월 11일): 명중력 상승, 컨센트레이션 보너스의 50% 추가. 3202 패치(2021년 3월 30일): 무기 명중력의 30% 대신 전체 명중력의 10%, 본 크래쉬에 명중력 10%, 컨센트레이션 비율 50%에서 100%로, 레벨 10의 크리티컬 페널티 2%에서 1%로.
| Lv (Wartale 수치) | 명중력 증가 (%) | 재사용 대기 (초) | 지속 시간 (초) | 기력 | 근력 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5 | 300 | 70 | 106 | 50,000 |
| 2 | 8 | 5 | 300 | 76 | 110 | 60,000 |
| 3 | 10 | 5 | 300 | 82 | 114 | 70,000 |
| 4 | 12 | 5 | 300 | 88 | 118 | 80,000 |
| 5 | 13 | 5 | 300 | 94 | 122 | 90,000 |
| 6 | 14 | 5 | 300 | 100 | 126 | 100,000 |
| 7 | 16 | 5 | 300 | 106 | 130 | 110,000 |
| 8 | 18 | 5 | 300 | 112 | 134 | 120,000 |
| 9 | 20 | 5 | 300 | 118 | 138 | 130,000 |
| 10 | 22 | 5 | 300 | 124 | 142 | 140,000 |
* Wartale 수치: LostTale는 자체 수치를 공개하지 않아요.
| Lv | 명중력 증가 (%) | 재사용 대기 (초) | 지속 시간 (초) | 기력 | 근력 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5 | 300 | 70 | 106 | 50,000 |
| 2 | 8 | 5 | 300 | 76 | 110 | 60,000 |
| 3 | 10 | 5 | 300 | 82 | 114 | 70,000 |
| 4 | 12 | 5 | 300 | 88 | 118 | 80,000 |
| 5 | 13 | 5 | 300 | 94 | 122 | 90,000 |
| 6 | 14 | 5 | 300 | 100 | 126 | 100,000 |
| 7 | 16 | 5 | 300 | 106 | 130 | 110,000 |
| 8 | 18 | 5 | 300 | 112 | 134 | 120,000 |
| 9 | 20 | 5 | 300 | 118 | 138 | 130,000 |
| 10 | 22 | 5 | 300 | 124 | 142 | 140,000 |