Objets spec
Un objet spec est fait pour une classe : entre les mains de cette classe, il donne des bonus en plus, et ses prérequis de caractéristiques sont ajustés.

Bonus de spec
- Attaque +(LV/x)votre niveau ÷ x ajouté aux dégâts max.
- Taux d’attaque +(LV/x)votre niveau ÷ x ajouté au taux d’attaque
- Vitesse d’attaque +x
- Critique +x %
- Portée d’attaque +x
- Défense +x
- Absorption +x,x
- Blocage +x %chance de bloquer avec le bouclier
- Vitesse +x,xvitesse de déplacement
- Régén. de HP +x,xvitesse de régénération des HP
- Régén. de MP +x,xvitesse de régénération des MP
- HP +x
- Stamina +x
- MP +x
- Aptitude magique +xentraînement de toutes les compétences magiques +x % (jusqu’à 100 %)
Prérequis selon la classe
Les prérequis d’un objet spec changent selon sa classe, d’une valeur aléatoire dans ces fourchettes. Les prérequis de niveau et de santé ne changent pas.
| Classe | Force | Esprit | Talent | Agilité |
|---|---|---|---|---|
| Combattant | +10% à +15% | -15% à -20% | Fixe | -15% à -20% |
| Mécanicien | +5% à +15% | -10% à -20% | Fixe | -15% à -25% |
| Archer | -15% à -25% | -10% à -20% | Fixe | +15% à +25% |
| Piquier | +10% à +15% | -15% à -20% | Fixe | -15% à -25% |
| Chevalier | +5% à +15% | -10% à -15% | +5% à +10% | -15% à -25% |
| Atalante | -15% à -20% | -10% à -20% | Fixe | +15% à +25% |
| Prêtresse | -20% à -25% | +15% à +20% | -10% à -15% | -15% à -20% |
| Magicien | -20% à -25% | +15% à +25% | -10% à -15% | -15% à -20% |