Objetos con spec
Un objeto con spec está hecho para una clase: en manos de esa clase da bonos extra, y sus requisitos de estadísticas se ajustan.

Bonos de spec
- Ataque +(LV/x)tu nivel ÷ x sumado al daño máx.
- Tasa de ataque +(LV/x)tu nivel ÷ x sumado a la tasa de ataque
- Velocidad de ataque +x
- Crítico +x%
- Alcance de ataque +x
- Defensa +x
- Absorción +x,x
- Bloqueo +x%probabilidad de bloquear con el escudo
- Velocidad +x,xvelocidad de movimiento
- Regeneración de HP +x,xritmo de regeneración de HP
- Regeneración de MP +x,xritmo de regeneración de MP
- HP +x
- Stamina +x
- MP +x
- Aptitud mágica +xentrenamiento de todas las habilidades mágicas +x% (hasta 100%)
Requisitos por clase
Los requisitos de un objeto con spec cambian según su clase, en una cantidad al azar dentro de estos rangos. Los requisitos de nivel y de salud no cambian.
| Clase | Fuerza | Espíritu | Talento | Agilidad |
|---|---|---|---|---|
| Luchador | +10% a +15% | -15% a -20% | Fijo | -15% a -20% |
| Mecánico | +5% a +15% | -10% a -20% | Fijo | -15% a -25% |
| Arquera | -15% a -25% | -10% a -20% | Fijo | +15% a +25% |
| Piquero | +10% a +15% | -15% a -20% | Fijo | -15% a -25% |
| Caballero | +5% a +15% | -10% a -15% | +5% a +10% | -15% a -25% |
| Atalanta | -15% a -20% | -10% a -20% | Fijo | +15% a +25% |
| Sacerdotisa | -20% a -25% | +15% a +20% | -10% a -15% | -15% a -20% |
| Mago | -20% a -25% | +15% a +25% | -10% a -15% | -15% a -20% |