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Systèmes du jeu

Capture d’écran : un personnage avec ses fenêtres ouvertes

Changement de classe

Le changement de classe est l’un des traits les plus marquants de Priston Tale. Un nouveau joueur choisit une classe de sa tribu, et chaque changement de classe l’élève à une classe supérieure.

Chaque changement de classe débloque de nouvelles compétences et de nouveaux sorts, et change l’évolution du personnage. Certaines fonctions sont réservées aux classes supérieures, ce qui rend le changement de classe bien utile.

Capture d’écran : un personnage lance un sort

Compétences et sorts

Ce qu’un personnage peut apprendre dépend de sa classe actuelle. Chaque classe a ses propres compétences et sorts, et les plus puissants demandent un niveau minimum ou une quête accomplie.

Les compétences et les sorts sont enseignés par des maîtres présents dans la plupart des villages et des villes, qui aident aussi à améliorer ceux qu’un personnage connaît déjà. Deux personnages de la même classe peuvent apprendre des compétences différentes : chacun est aussi unique que le joueur derrière lui.

Capture d’écran : un personnage combat des monstres dans une forêt

Combat

Le combat se déroule en temps réel, dans un style action. Les personnages bougent selon les objets qu’ils tiennent, comme l’arme et le bouclier, et leur apparence change avec les compétences et la magie.

Chaque coup porte avec un son et un éclair de lumière au point d’impact, comme dans le jeu de combat Chulkwon (Tekken) : on sent vraiment les dégâts infligés. Tout va plus vite que dans les autres jeux, ce qui rend les combats particulièrement vivants.

Capture d’écran : fenêtres d’objets chez un marchand

Objets

Les armes et les armures peuvent être spécialisées, mixées ou vieillies en versions plus puissantes. Avec le mix et l’aging, chaque personnage se constitue un équipement unique, et les joueurs s’attachent à leurs objets autant qu’à leurs personnages : loin de l’équipement figé de la plupart des MMORPG.

Capture d’écran : un groupe de personnages

Clans et groupes

Un groupe est une équipe de 2 à 6 personnages qui unissent leurs forces contre les monstres ; l’expérience gagnée par le groupe est partagée entre ses membres. Un clan est une équipe plus grande et durable : une petite communauté qui donne à ses membres un sentiment d’appartenance et de protection mutuelle.